作者watwmark (水印)
看板RealPlaying
标题Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃惊 (1~3章雷)
时间Sat Jun 2 21:07:08 2012
※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之铭言:
: DIABLO的风格是动作要素非常高的ARPG游戏
你这句话是认真的吗? 动作要素非常高?
一款游戏怪物的攻击判定是,只要怪物的攻击动作出来,就算你人在10码外仍算击中
这样的游戏你跟我说他动作要素非常高?
只要有在D3爬文,就可知道类似这种有争议攻击判定场合的反应意见不少
要讨论一款ACT或FTG或任何你想的到所谓"动作要素"很高的游戏
那我们先要看他在人物的基础的移动 攻击技能判定上做的够不够严谨.
D3在这方面的设计就我个人见解来评论,就只是个笑话.
再加上这些野外精英的特殊属性设计,筑墙 监禁一堆有的没的
有没遇到属性是 喽罗+筑墙特效的boss?
一次7-8片的墙壁扔出来,10秒过後你就会被筑墙特性逼到角落
然後保命也已经全部开完
最後在扔一次筑墙,你人物就这样被卡死啥都不能做等着被轰死.
这样的设计你跟我说
动作要素非常高?
你确定你不是在跟我开玩笑吧?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.64.113
1F:→ walter0914:筑墙没比监禁机掰,筑墙不难 06/02 21:11
2F:→ watwmark:喽罗特性+筑墙,墙壁一次7-8片,然後厂所是地下城不是野外 06/02 21:15
3F:→ walter0914:监禁关起来秘法守卫"井"字扫才机掰 06/02 21:16
4F:推 Odyseus:滑鼠点击和手腕酸痛要素很高倒是真的 :( 06/02 21:24
5F:→ narsilx:其实我觉得那些特技跟游戏中的怪物风格很不搭.. 06/02 21:31
6F:→ walter0914:不过D2也有全元素强化+物理无效 06/02 21:32
7F:→ mk426375: 比如说炮轰 06/02 21:58
8F:→ narsilx:但是那些是衔接D2内部的设计.至少知道为什麽有时打会无力. 06/02 22:03
9F:推 summerkof:监禁+幻象就很讨厌 完全卡死你 06/02 22:10
10F:→ alexroc:你到底有没有玩过啊,一堆怪的攻击都是可以闪避的 06/02 23:58
11F:→ Yanrei:喽罗+监禁,或是无敌+XX这类的特技,更突显了制作组根本没 06/03 00:06
12F:→ Yanrei:好好测试调整游戏各个难度…… 06/03 00:06
13F:→ Yanrei:要放风筝是啊,监禁、走两步又监禁、走两步又监禁…… 06/03 00:07
14F:推 discoco:动作要素非常高 真的是笑话 06/04 00:28
15F:推 eljin:被滑鼠不精准移动和攻击/移动绑定同键害很多次 动作要素?XD 06/04 03:02
16F:→ eljin:另外"一堆攻击可闪避"根本与"闪开了却还受伤"这件事情无关 06/04 03:04
17F:推 JustinTW:虽然还没买D3,但我也觉得这句话有问题,因为照这样说, 06/07 04:00
18F:→ JustinTW:那绝冬城或者DAO应该动作要素也不错,至少拿出和收回武器 06/07 04:01
19F:→ JustinTW:很有Feel 06/07 04:01