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1.時下最流行的作法,加入多人模式 2.想必很多人對二代只能在陰暗小城市裡打泥巴仗很不爽 沒關係,三代會回到可四處旅行的大地圖 (向Skyrim的做法靠攏,但不會那麼開放) 3.戰鬥偏向DAO的方式 4.Warden跟Hawke的故事已經完結,三代主角為全新角色 5.你仍會在旅程中遇到你的Warden & Hawke 6.玩過二代的人可能會想,Where is the Blight? Where are the dragons? 在三代,Hawke不再跟與法師跟聖騎士玩腦殘的政治遊戲,Alistar也不會在 酒館繼續醉生夢死。謠傳一代二代好隊友們會透過Leliana結合在一起,對抗 最大的敵人:The Blight 當然,尋找Morrigan會是一大主題 給沒看過的人看一下:p 感覺Bioware有想回到DAO的想法 講的很美好,不過實際要打幾折就難說了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.125.65
1F:推 redhound:餅是畫的不錯大 就等出爐的時候大家品嘗看看了 03/13 20:13
2F:→ AngelNo13:Morrigan不是在DLC就有做個結束了嗎? 03/13 20:17
3F:推 tony780504:推DA 03/13 20:18
4F:推 jackace:吃屎吧bioware 連ME3都搞爛了還DA3 這次DA3結局是那些顏色 03/13 20:20
5F:→ w3160828:...DA2的餅也畫很大 結果哩 03/13 20:27
6F:→ w3160828:說到這 ME3跟DA2好像都很愛作夢這種劇本? 03/13 20:28
7F:→ w3160828:ME3=作夢 DA2=幻想中的記憶 03/13 20:28
8F:→ oscarku:結果DA3的結局就是,主角藍光變成大惡魔控制黑潮 03/13 20:31
9F:→ oscarku:紅光在這次黑潮永遠結束,綠光大家一起變殭屍複合體..WTF! 03/13 20:32
10F:→ evonre:有可能喔 XDD 03/13 20:32
11F:→ oscarku:對拉~還要外帶前幾代的熟人領便當..ME3跑完第二輪火氣大 03/13 20:34
12F:推 jackace:oscarku超中肯 不過bioware大概會換一下顏色 03/13 20:35
13F:→ jackace:因為還有其他顏色沒有用 03/13 20:35
14F:推 DevilCool:湊齊五色光~讓我們一起招換 地 球 超 人 ~~~~~~~~~ 03/13 21:51
15F:→ mikejr:Hawke會變成商店老闆嗎? 03/13 21:52
16F:推 jackace:也許是 我以前就跟你一樣 直到我膝蓋中了一箭 03/13 21:56
17F:推 deepseas:第一項沒聽說過,這消息從哪來的? 03/13 22:24
18F:→ evonre:搜尋Dragon age 3 multiplayer 就很多了,目前是小道消息 03/13 22:33
19F:→ evonre:不過看看ME3,這一點都不意外...lol 03/13 22:33
20F:→ deepseas:小道消息...目前多人連線官方還是持「不可能」的說法的 03/13 22:52
21F:→ deepseas:其他的部分,去年各地電玩展都陸續提過一些就是了 03/13 22:53
22F:→ deepseas:另外...Blight不是主題,主題是Mage-Templar War 03/13 22:53
23F:→ deepseas:Circle已經正式與Chantry劃清界線了...Anders後繼有人 03/13 22:54
沒有不可能喔 :p 一個月前就有人詢問Mike Laidlaw http://ppt.cc/ZBU@ 他給的答案是 "Multiplayer in DA? Not certain,though if we ever did it would use the BG games as a template." 如果真的沒有,他應該就直接說沒有了 ※ 編輯: evonre 來自: 220.135.125.65 (03/13 23:09)
24F:推 Slime:推4F 這說法連線也只會變不順DA無雙.. Bioware接連讓我失望 03/13 23:11
25F:→ Slime:砸了招牌還要再砸幾次才爽 =_= 03/13 23:12
26F:推 deepseas:這種問題會一直問到DA3發售前夕。問題是如過企劃基調就已 03/13 23:39
27F:→ deepseas:經設定好不可能作,到時候又因為某種理由(玩家壓力?)蹦 03/13 23:40
28F:→ deepseas:出多人連線,這遊戲品質可想而知... 03/13 23:40
29F:→ deepseas:而且BG的形式...難道要推GM MODE嗎?(笑) 03/13 23:41
30F:→ evonre:所以個人希望是沒有,把資源省下來做單機才是王道 03/13 23:42
31F:推 deepseas:如果是多人模式...按照ME3的情況,也許是Mage、Templar、 03/13 23:43
32F:→ deepseas:Qunari三方擇一,然後互相對戰?但這要反饋給玩家什麼? 03/13 23:44
33F:→ Drizzt:多人連線會大幅牽涉到程式面。客戶端和伺服器端不是可以說 03/13 23:45
34F:→ deepseas:...又或許是四方:the Seek,按照小說的情況來看的話... 03/13 23:45
35F:→ Drizzt:拆開就拆開的。強硬的拆分會有效能問題,不當的拆分則會有 03/13 23:45
36F:→ deepseas:沒錯,所以企劃主軸定下的話後續是不太可能增添的... 03/13 23:46
37F:→ Drizzt:作弊問題。就像是戰槌Online當初把技能放在客戶端,就造成 03/13 23:46
38F:→ deepseas:是Seeker...打錯XD 03/13 23:46
39F:→ Drizzt:0秒施放無CD超級火法傳說 XD 03/13 23:46
40F:推 deepseas:直接修改判定條件... 03/13 23:48
41F:→ deepseas:反正等今年Gamescom或PAX也許會有些新消息... 03/13 23:51
42F:推 eljin:我其實比較想知道DA2評價差的情況下他們還要搞繼承存檔嗎 03/13 23:56
43F:推 deepseas:也許正是因為這樣更要搞繼承呀XDD 03/13 23:58
44F:→ Gravity113:Archdaemon不是掛了? DAA都在拼Darkspawn意識抬頭了 03/14 00:01
45F:→ Gravity113:DA3打個屁Blight 03/14 00:01
46F:→ eljin:對於不斷搞繼承卻不斷有搞砸趨勢非常無奈 XD 03/14 00:04
47F:推 deepseas:Old Gods剩兩個,不過頂多再一次Blight...至少不會在DA3 03/14 00:10
48F:推 trilvie:至少DA2先出個完全版啦 我想推安德斯等很久了 (哭) 03/14 00:22
49F:推 kimisawa:DLC! DLC! DLC! DLC! DLC! DLC! DLC! DLC! DLC! DLC! 03/14 02:51
50F:推 dxball:I used to be a Grey Warden like u, then I took an arr.. 03/14 03:28
51F:推 Irenicus:總感覺DAO之後bioware內部是不是有大換血還怎樣 03/14 09:50
52F:→ Irenicus:劇本質量和演出水準就開始下降... 以前每作都能讓人 03/14 09:51
53F:→ adiemusxyz:出了再說吧 B社已經把他信譽砸了又砸... 03/14 10:28
54F:推 prindrock:我很喜歡二代的戰鬥系統說... 節奏快些,也比較華麗 03/14 11:20
55F:推 hinenak:二代戰鬥系統很好啊,不過還是老話一句 03/14 12:58
56F:→ hinenak:內容跟招牌不符 03/14 13:00
57F:→ Irenicus:我也覺得2帶系統的改進很棒~ 只是主線真的混得太誇張 03/14 13:02
58F:推 GNRX:二代的戰鬥真的比較爽 03/14 13:51
59F:→ Akabane:老實講搞成這樣繼不繼承都沒差了 DA2連破關的耐心都沒有 03/14 15:05
60F:→ Akabane:warden DLC就跟老婆去愛愛之旅了 後面怎麼樣都無所謂啦 03/14 15:06
61F:→ Gravity113:如果繼承可以組成隊伍不知道有沒有搞頭? 03/14 15:07
62F:推 deepseas:應該是沒有...畢竟這些主人公太多面貌,怎樣處理都不討好 03/14 16:18
63F:→ Gravity113:我是覺得前兩代的主角都已經有設定好的職業和技能了 03/14 17:25
64F:→ Gravity113:Warden先不說,至少 Hawke 是有外觀樣板可以用的 03/14 17:25
65F:→ Gravity113:根據前兩代存檔的某些選項或數值來產生關連任務也可以 03/14 17:27
66F:→ Gravity113:比方說 Warden 要是把精靈屠村,到三代就有不同任務 03/14 17:27
67F:→ Gravity113:如果解放狼人,就產生另一個任務 03/14 17:28
68F:推 deepseas:這倒還是其次,繼承的各種變數相應的成本也還要考量... 03/14 17:28
69F:→ Gravity113:還有 Flemeth 也可以當做是一個連貫任務線 03/14 17:29
70F:→ deepseas:DA電子漫畫在還沒推出之前就已經有許多人在官網論壇和DG 03/14 17:29
71F:→ Gravity113:繼承要考慮的是技能修改和採用的任務線 03/14 17:29
72F:→ Gravity113:沒必要所有任務都納入考量,只要有部分主線和少數支線 03/14 17:30
73F:→ deepseas:戰設定...最後DG只好委婉地放了大絕... 03/14 17:30
74F:→ Gravity113:只要連貫性夠強,DA3有機會為DA系列畫下漂亮的句點 03/14 17:31
75F:→ deepseas:Flemeth據說還會再登場...總之Mike已經說了前作主人公會 03/14 17:31
76F:→ deepseas:以比較不明顯的方式在劇情上Crossover... 03/14 17:31
77F:→ Gravity113:畢竟DA2是死在回收場景和史詩感不足 03/14 17:32
78F:→ deepseas:官網許多人是猜在故事背景(Codex)或NPC談論中登場... 03/14 17:32
79F:→ Gravity113:至少它的動作設計、模型建立都有不錯的水準 03/14 17:33
80F:→ deepseas:史詩感不足在DG的專訪中一肩扛下了:是他自己這麼要求的 03/14 17:33
81F:→ Gravity113:其實只要根據DA不同結局就能讓DA3有截然不同的故事線.. 03/14 17:33
82F:→ deepseas:對呀,所以DA3的模組外觀以透漏變化不會太多 03/14 17:33
83F:→ Gravity113:我覺得DA2的模型水準還贏Skyrim...整體畫面舒適得多 03/14 17:34
84F:→ deepseas:目前已知DA3主人公的抉擇會造成四大陣營的變化 03/14 17:35
85F:→ Gravity113:Skyrim原始版的材質解析度很低,用高解析又太多細節 03/14 17:35
86F:→ Gravity113:四大? 法師、聖堂、灰衛和隔壁國歐蕾嗎? 03/14 17:36
87F:→ deepseas:高清材質貼圖在我的小舊XP上幾乎開不出來...XD 03/14 17:36
88F:→ deepseas:和Qunari 03/14 17:36
89F:推 deepseas:目前看到多半是電影版的情報,DA3可能還得等等... 03/14 17:41
90F:→ deepseas:不知道有沒有LAG...http://www.baldursgate.com/ 03/14 17:44
91F:推 RushMonkey:如果繼承只是像ME3的話 我寧願不要繼承Q.Q 03/14 23:53
92F:推 lpb:說真的...不太敢再相信bioware了... 03/15 02:54
93F:推 art1:跟EA有關係嗎? lol 03/15 10:03
94F:推 lucas01:eat shit, EA product, ruin everything 03/15 10:23
95F:推 deepseas:Carver: Gamlen(EA) can go suck an egg. 03/15 14:06







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