作者eljin (Genius)
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標題[抱怨] Witcher 2 令我很失望..
時間Sat Feb 11 22:34:24 2012
我知道這種文章(批評一個評價普遍而言不差的遊戲)很容易得到三種回應
1.沒玩完沒資格下定論
2.我不懂得欣賞或包容度太差,而且愛用手把玩我活該
3.是我操作有問題、技術爛不要怪遊戲
我也知道第一章的海怪本來就是鐵板。
但我其實很好奇,只有我對Witcher 2的感想是「失望」嗎?
失望的點不在於畫面、不在於劇情,
而在於操作、介面跟各個關卡的提示極度不足,
玩家要做的事情像是在不斷的失敗/死亡/讀檔中「摸清楚製作者的心思」。
其實沒有關係,這樣的遊戲並不少。
問題是當讀檔的速度不夠快就變成一種折磨,
而當問題是出在介面與操作這種無法改變的因素時就更挫折。
介面上很多小細節都相當可怕(即便以20世紀末的水準來看),
目前mod可以改善的只有一小部分。
存檔管理與刪除非常困難(偏偏這遊戲又做得讓玩家會拼命存檔),
而且存檔名稱不能自己取也罷,最近幾年都這樣,
可是檔名居然是「當時追蹤的任務」?時間地點、是不是自動存檔都標示很小。
用任務名稱有比較便利玩家判斷嗎?
製作物品時,居然不是選到什麼圖樣就顯示什麼材料,還要按一下確認。
於是一個恍神,明明想做把劍,但材料還停留在圖樣欄第一格的炸彈,就做錯了。
原料不顯示「手頭上有多少」,只會告訴玩家缺幾個或者滿足了。
同樣地,商店裡的東西要選了才看到單價,不然會直接顯示六個銀礦的「總價」,
可是我不一定想要買六個啊?明明一把銀劍只要四個而已。
另外各種設計圖和書籍,手上有沒有、讀過了沒,請自己判斷。
鍊金自動挑原料居然會挑貴重的先用,這當初版友也警告過。
鍊金符號還會亂轉方向,考驗玩家的視覺協調度。
選取物品和物品分類時,不管用手把還是滑鼠都很難,一個太慢一個太快,
而且選取項目的高亮非常不明顯,常常不知道自己選的是左邊還是右邊。
按鍵設定非常不自由,就算自己開設定檔改,進步空間也有限。
而且歐美似乎厭棄組合鍵?但Skyrim至少自己設定可以辦到,Witcher 2完全不行。
光這些要反覆使用到遊戲結束的介面就已經說不完瑕疵了,
如果連其他場合的問題也帶進來實在只能說...很粗糙。
抱怨成這樣我自己都累了,操作部分不想贅述,只以水怪一戰舉例。
很明顯玩家要做的事情就是閃避,
可是為什麼閃避的方向居然無法良好地控制?(是手把的問題?)
然後閃避完視點為什麼如此「真實地」亂轉?但水怪會緊接著攻擊啊。
當玩家已經確認這一戰「被要求」的行為模式,
已經照著操作了,卻被操作系統先天賦予的誤差打敗,只會覺得莫名其妙。
最後就是整個遊戲要不斷地「猜測」製作者的想法。
沒有訊息告訴玩家,格擋在初期根本是個沒意義的東西,請閃避。
沒有訊息告訴玩家,序章訓問的回答選項各是一個場景。
沒有訊息告訴玩家,所謂想辦法停止處刑,不是暗地破壞,而是衝上去打架。
沒有訊息告訴玩家,潛入行動時守衛是可以打暈的,他們笨到聽不到腳步聲。
沒有訊息告訴玩家,破壞怪物地道的方法是寫在角色知識欄裡面。
沒有訊息告訴玩家,破壞三個怪物卵囊,媽媽就會出來咬人。
沒有訊息告訴玩家,就算不想殺死橋下的妖怪還是得先扁他,不然任務會卡住。
然後藥水必須在冥想中才能喝,戰鬥中不行,也有許多陷阱必須事先布置。
可是許多的任務/劇情戰鬥並沒有標示明確的事件觸發點,
又或者根本沒有提醒玩家「接下來會有一場惡鬥」。
於是乎玩家可能嘗試了半天,發現自己以為的跟製作者想給的遊戲體驗根本不同。
還有第一次什麼都不知道就被突然碰上的敵人凌虐一番,
然後讀了存檔就未卜先知,又灌藥又設陷阱地打一場天衣無縫的戰鬥。
對我個人而言,這樣的設計理念其實蠻可笑的。
玩家扮演的witcher並不具備預知能力,卻必須依靠S/L才能生存下來。
更現實的問題是遊戲流暢度因為這些瑕疵大打折扣,
再加上必須調教很久才能解決的各種bug和當機問題,我玩一星期才剛見到水怪...
然後感覺是,聲光真的沒話說,
但論及設計的精緻、人性化程度,如先前所言,彷彿退化了十年不只,
最妙的是很多部分居然比一代要差。
ps.其實我以為Skyrim的操作介面已經算爛了,Witcher 2讓我開了眼界。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.189.75
1F:→ TName:因為你比較沒有RP的精神 最早的DND遊戲還要自己畫地圖勒.. 02/11 22:38
我玩過那個年代的遊戲,也畫過地圖,我想不是這樣比較的才對。
2F:推 kaj1983:沒玩過,但沒想到這遊戲還真的有缺點啊,UI做得爛就很囧 02/11 22:40
3F:→ wurenben:每個遊戲都有缺點,我覺得Skyrim預設的UI比較爛 02/11 22:43
4F:推 fasthall:我也覺得Witcher的UI一直做得不太好 02/11 23:15
5F:→ evonre:看完通篇,我猜可能你比較喜歡詳細且制式的路線吧 02/11 23:20
6F:→ evonre:不過大部分玩家需要的應該是相反才對 02/11 23:21
我不知道你怎麼得到這樣的感覺,但我自己覺得是相反,
不然我不會Skyrim和FO系列、以至於以前Ultima系列都玩得蠻開心?
「清楚/玩家無須臆測」與「詳細制式」兩者之間的分別我認為並不模糊。
打水怪的後續問題我想剛好是適合的例子與回應:
我遇上與先前版友類似的問題了--切完觸手、玩按鍵反應落地以後,
我不知道要做什麼。明明水怪就快死了,但遊戲要我換另一個行為模式,
卻完全沒有訊息告訴我,到底要我做什麼?
我試誤五次之後終於放棄,
(而且請別忘記試誤過程中,水怪砸石頭一兩下就要了主角的命然後重來)
乖乖看那一篇的推文才知道,旁邊有一條路可以跳上水怪的頭解決牠。
或許你或其他一些版友看了會覺得單純是我很笨,我也沒什麼好否認,
可是在我看來這才叫做「不詳細但又制式」,
因為別的遊戲如果規定只有這個解法,會派女巫大叫「跳上去戳牠的頭!」
再不然就是戳頭最簡單快速,但正攻法仍舊可行,只是要躲得好一些。
打水怪讓我覺得這場戰鬥想模仿God of War的規格但並不成功。
※ 編輯: eljin 來自: 111.240.189.75 (02/11 23:41)
7F:→ efreet:還在等360版,不知道UI會不會修正... 02/11 23:41
8F:推 deepseas:這樣的抱怨很合理,畢竟比起前作更強調"劇情動作"即便這 02/11 23:49
9F:→ deepseas:違反了玩家的遊戲經驗...... 02/11 23:49
10F:→ deepseas:不過以對付BOSS的特殊始末方式而言,就好像你不能老砍巨 02/11 23:50
11F:→ deepseas:人的腳就期望因此讓巨人的HP變成0而獲勝...即便這要不斷 02/11 23:51
12F:→ deepseas:經由試誤的方式... 02/11 23:51
13F:→ deepseas:就好像最後打落飛龍的方式...完全是為了強制玩家達到走位 02/11 23:52
14F:→ deepseas:的戲劇效果......這部分即便需要不斷試誤,我個人還是能 02/11 23:53
15F:→ deepseas:接受,至於糟糕的介面,我寧可當成製作小組的"背水一戰" 02/11 23:53
16F:→ blizzard2002:完全不覺得閃避難操控..... 02/11 23:53
17F:推 deepseas:想想雖然有這麼多瑕疵,但看在他們對遊戲後的服務規劃, 02/11 23:57
18F:→ deepseas:我仍然會給他們機會,畢竟因此我得到從DA2失去的救贖XDD 02/11 23:58
19F:→ blizzard2002:而且沒有提示自己找解答對我來說反而是一種樂趣 02/11 23:58
20F:→ blizzard2002:介面的不友善對我來說也沒有產生啥大問題 02/11 23:59
21F:→ wurenben:有沒有提示因人而異,不過就RPG玩家來說我傾向探索的樂趣 02/11 23:59
22F:→ blizzard2002:BUG跟當機 幾乎沒碰到 02/11 23:59
bug、當機本來就因人而異,介面不夠體貼當然也不至於要人命,
我正文沒說的前提其實是:這遊戲都更新到2.x了還這麼多東西沒改沒修,
例如mod都幫他們修好部分介面瑕疵了、
玩家幫他們找出跳回桌面是因為記憶體問題可以用windows指令解決,
但他們為什麼沒有在patch中主動修正呢?
23F:→ wurenben:第一次打海怪被石頭丟死好幾次,後來才自己發現怎麼走 02/12 00:02
然後這邊就牽涉到「探索」的定義了,
對我而言探索是「我有一些/很多東西丟在那裡給你找給你玩,
要不要隨你、要拿多少才能享受遊戲看你技術或運氣」
所以水怪的打法對我來說不是RPG,只是「動作遊戲」設定好的橋段,
但動作遊戲我就會以God of War之類的作品來做比較,尤其人家讀檔很快,
事實上Skyrim、Two Worlds 2之類讀檔也都快得多...要試誤比較不會生氣。
我甚至不明白為什麼最後是衝上去丟炸彈?前面哪有任務提到炸彈?
最多只有知識裡面提到最好能「進入體內將牠撕裂」。炸彈是誰給的也沒說?
※ 編輯: eljin 來自: 111.240.189.75 (02/12 00:18)
24F:推 sugoichai:話說原PO年紀應該還蠻年輕的,沒有受過老式RPG的洗禮... 02/12 00:04
25F:→ sugoichai:你說的可笑,在一堆名作來說,真的一點也不可笑~ 02/12 00:05
26F:→ sugoichai:那些最紅的FF、DQ & 元祖D&D遊戲之類,都是這樣起家的 02/12 00:06
對不起我前面就說了,
你講的這些我全部都玩過,FF、DQ都是三代開始,但回頭玩了原始版本的一二代,
元祖D&D也是大部分都有碰,不過只能玩一半,是因為當時沒學英文。
不曉得這樣可不可以讓你重新思考,我是因為沒玩過老遊戲而抱怨,
還是「因為玩過很多老遊戲所以覺得時代早就該進步了」?
27F:→ kaj1983:往事只能回味啊...要沒經歷過舊時代的人,體會到舊時代的 02/12 00:09
28F:→ kaj1983:樂趣是不可能的。UI爛就是代表設計有問題啦~ 02/12 00:10
29F:→ Gravity113:這就像苦過來的老兵在罵這年頭的兵都是懶而無用的爛兵 02/12 00:10
30F:→ Gravity113:老東西設計讓人可以習慣不代表它就是好 02/12 00:11
31F:→ Gravity113:誰會希望 Skyrim 的介面設計和初代猴島一樣? 02/12 00:11
32F:推 deepseas:不推初代猴島XDD 02/12 00:15
33F:→ deepseas:其實最近幾次的Patch下來個人覺得已經修的還算不錯了... 02/12 00:15
34F:→ wurenben:國王密使的動作是要"輸入英文字"去觸發的,那時沒有"UI" 02/12 00:16
35F:推 efreet:其實我覺得Monkey Island的介面比Skyrim方便XD (重點誤) 02/12 00:16
※ 編輯: eljin 來自: 111.240.189.75 (02/12 00:21)
36F:推 nvidia:寫的深得我心 02/12 00:24
37F:推 kaj1983:遊戲畫面都會不斷進步了,要求UI進步一下也不過份啦XD 02/12 00:26
38F:→ wurenben:就現代RPG來說都有"鎖定選項"不會讓你的主線失敗.. 02/12 00:27
39F:→ wurenben:老RPG(巫術七以前)是不會告訴你這選項會失敗的 02/12 00:28
40F:→ wurenben:有時主線失敗都在不自覺中發生,所以後來的都會提醒多存檔 02/12 00:29
41F:推 efreet:其實像Dark Souls(或Demon's Souls)也是有類似的反論,雖然 02/12 00:41
42F:→ efreet:普遍拿到好評,但這款遊戲極端缺乏提示,玩家必須一再錯誤 02/12 00:41
43F:→ efreet:嘗試,再加上一些不方便、甚至整人的系統設計,整個遊戲的 02/12 00:42
44F:→ efreet:設計理念,比起現今越來越便民的設計完全是反其道而行 02/12 00:43
45F:→ kaj1983:因為會玩那塊遊戲的人都是M啊XDD 02/12 00:44
46F:→ kaj1983:以完全沒有提示這點,汪達的巨像也是如此,一開始啥都不知 02/12 00:45
47F:→ kaj1983:道,要去哪也不知道,怎麼打巨像也不知道,但還是一堆人愛 02/12 00:45
48F:→ kaj1983:一堆人奉為神作就是。不過我就沒辦法玩這種遊戲@@ 02/12 00:46
49F:推 efreet:所以說遊戲體驗因人而異,有人稱讚,自然也有人抱怨,我是 02/12 00:48
50F:→ efreet:蠻能理解原PO的感受 02/12 00:48
51F:→ kaj1983:能理解+1 感受是自己的,如果實際上真的有很多人有同感 02/12 00:51
52F:→ kaj1983:這對遊戲製作者來說也是一個修正的方向,是件好事啊~ 02/12 00:51
53F:→ jokermask:我是覺得witcher2劇情根本短到不行,比DA2還像半成品 02/12 01:17
54F:→ jokermask:第一章解決小鎮紛爭,第二章解決鬧鬼,第三章感覺才要開始 02/12 01:18
55F:→ jokermask:進入劇情莫名其妙就打王了,我第一次"不小心"全破時真的 02/12 01:19
56F:→ jokermask:三字經都罵出來了... 02/12 01:20
57F:推 cye77:+1 老頭我年紀大 從apple2時代開始打電動 自認遊戲理解力可 02/12 02:10
58F:→ cye77:結果也在水怪關撞牆 真丟臉... 02/12 02:11
59F:推 forever9801:五次就放棄也太快了吧....一堆更鬼畜的遊戲試10幾次 02/12 03:22
60F:→ forever9801:我是反而覺得最後打贏之後有種快感 02/12 03:22
五次就放棄的原因是因為我很明顯知道這邊一定是要我做特定行為
但是每錯一次我就要重新跑一遍"按掉動畫-->砍3or4根觸手-->按鍵輸入"的流程
而這過程中不犯錯也要五分鐘左右吧?
然後有些錯誤可以犯2-3次、有些錯誤連1次都不能犯就要重來
我五次都躲在石牆後面一直看一直等,但就是沒看懂到底要我做什麼?
繼續摸索下去得到的「恍然大悟」其實與我直接看攻略是差不多的「享受」...
所以我決定不要重複前面那個迴圈浪費時間
我自己也玩過更鬼畜的遊戲、也曾經體會在這種歷程打贏後的快感
並且對這邊許多版友對這種遊戲元素的欣賞沒有任何批評之意
只是我原本真的沒想到Witcher 2是這種模式的遊戲...(後面等我玩了才知道 XD)
※ 編輯: eljin 來自: 111.240.189.75 (02/12 04:18)
61F:推 jakcycoco:探索、摸索我覺得這到沒啥好爭辯的,每個人底線不同 02/12 09:04
62F:→ jakcycoco:理解能力上,我覺得巫師二是算還好的,並不需要太多提示 02/12 09:06
63F:→ jakcycoco:並不是誇耀自己理解能力,我認為就提示太少而來批評 02/12 09:08
64F:→ jakcycoco:是相當不合理的。 02/12 09:10
我也相信/尊重個別玩家的差異,所以我仍舊至少水怪戰很不合理,尤其是炸彈。
65F:→ jakcycoco:巫師的UI批評上我相當認同,不過就一款RPG來講,我認為 02/12 09:11
66F:→ jakcycoco:是個佳作,而且有其元素在,而且更趨近人性化表現。 02/12 09:13
67F:→ jakcycoco:我這樣誇講人性化或者跟你認知不同,我舉個你提到的例子 02/12 09:13
68F:→ jakcycoco:你說戰鬥中不能喝藥水,我倒覺得邊跑步邊喝可樂是很困 02/12 09:14
69F:→ jakcycoco:難的事情,光想像那是很痛苦的行為表現。 02/12 09:15
我會說那是「擬真」,於是否人性化無關。
然而如果戰鬥中不能喝水是擬真,那事先預知戰鬥而塗油喝藥放陷阱就極不擬真,
所以我才會認為這個設計在擬真與人性度兩者皆輸。
70F:→ jakcycoco:打怪需要獲取書籍觀看內容才知道怎樣打,這點上不人性化 02/12 09:17
其實我才覺得這是好設計,既擬真又人性(玩家可以事先準備)。
Nekker's Nest不人性的點在於玩過一代的人都知道Nekker怎麼打,
誰會特別想到連任務需要特地去製作的道具都寫到知識裡面去了?
71F:→ jakcycoco:?我其實也認同水怪照程序打法很讓人吐血,他應該讓玩家 02/12 09:18
72F:→ jakcycoco:有更多種的攻略方法,這才符合打怪的樂趣。 02/12 09:19
73F:推 jakcycoco:阿 還有讀取畫面,你等過幕府將軍2的?恩..會抓狂,巫師2 02/12 09:25
74F:→ jakcycoco:在我眼中算快了,雖然不是針對你這點反駁,主要是你這篇 02/12 09:25
75F:→ jakcycoco:充斥太多對遊戲的不滿足,而有些失去理性的評論, 02/12 09:28
76F:→ jakcycoco:我的建議你是該移除這遊戲,在玩下去也只是痛苦。 02/12 09:29
77F:推 jakcycoco:再往後的遊戲會更趨向於完全人性化,我擔心你無法拋棄 02/12 09:35
78F:→ jakcycoco:往常的習慣,而去不斷排斥,那是很難享受遊戲的。 02/12 09:36
我只能說如果要用比爛護航,我也可以護Witcher 2,只是這樣意義不大。
79F:推 alejandroW:恩...可能是看人習慣吧 UI我個人適應的很順 02/12 10:11
80F:→ alejandroW:讀取速度的話 看看精美的一代初版...那才叫可怕 02/12 10:11
81F:→ alejandroW:而你說沒訊息提示的地方 我也是覺得很清楚明瞭 第一次 02/12 10:12
82F:→ alejandroW:玩的時候就完全知道要幹嘛...可能你真的有太多既定想法 02/12 10:13
我覺得Witcher 1我玩得很順暢,這不知道是怎麼回事? XD
可能就是因為並沒有理由讓我需要一直讀存檔?
83F:推 BoA60282:玩過巫師一代一陣子就不玩的人推 02/12 11:59
84F:推 bearching:推jakchcoco 另外就是原PO提到部分都是關於遊戲系統方面 02/12 12:43
85F:→ bearching:是對於故事內容也沒有太大吸引力才有如此評價嗎? 畢竟 02/12 12:44
86F:→ bearching:如TE系列跟FO故事內容都挺吸引人 不然bug也是挺多不是? 02/12 12:45
87F:→ Slime:遊戲的UI的確值得抱怨 其他問題我認為是你個人的 02/12 14:46
88F:→ Blitzcrank:我在打水怪的時候,也是摸不著頭緒,後來看了攻略 02/12 14:47
89F:→ Slime:也許問題出在於手把? 當操作認為不順牽動對遊戲的娛樂性 02/12 14:47
90F:→ Blitzcrank:居然又遇到bug,那條路有障礙物走不過去... 02/12 14:48
91F:→ Blitzcrank:於是打了N次才過關... 02/12 14:48
92F:→ Slime:jakcy有解釋到位 原po聲稱玩過元祖遊戲 過去金盒子遊戲多的 02/12 14:52
93F:→ Slime:是讓玩家噴血的過場跟bug UI更別提了 何況還需要換磁片之類 02/12 14:52
94F:→ Slime:瑣碎 我認同巫師2不需要太多提示 這並不能與創世紀6~7相比 02/12 14:53
95F:→ Slime:我明白你希望能"精準控制"的慾望 PC玩家往往有這種致命缺陷 02/12 14:54
96F:→ Slime:想控制UI 控制模組 控制操作模式 但也必須突破種種bug達成 02/12 14:55
97F:→ Slime:當進行遊戲變的這般痛苦時 就已經不是遊戲內容能彌補了 02/12 14:56
98F:→ Slime:我也可以直言 D&D系有很多多數玩家無法克服的障礙 藥水跟材 02/12 14:57
99F:→ Slime:料有多少 都是玩家本身就要熟知 UI固然有缺陷 強制劇情也有 02/12 14:58
100F:→ Slime:缺點 但那不會是巫師2讓你失望的主因 02/12 14:59
所以你直接忽略了我後面回應推文提到的
「就是因為我玩過那些遊戲,所以我覺得現在的遊戲不應該長這個樣子」
bug和UI,就好像你現在回頭看DOS、看早期Windows、看Android與iOS的發展一樣
你真的不覺得標準應該提升?真的不覺得過了這麼多年技術跟測試的水準該進步?
(當然,其實你真的可以「不覺得」,這就是個別差異。)
至於後段的意見、以及前面j兄懷疑我"失去理性",我只能說兩位可能喜歡這遊戲,
所以面對別人批評這遊戲,也稍微地"失去理性"了。
尤其後面說到精準控制等等...那根本不是我正文想要表達的吧? XD
(如果我的正文沒寫好讓你誤解了,你當然也不會抓到我的失望在哪裡)
另外我可沒有打算移除遊戲 XD 我只說缺點不代表我認為沒有優點
但是在我的分類上,Witcher 2已經歸到AAVG那一塊
我不覺得有道具裝備、技能魔法、角色成長等等就叫做RPG
目前遊戲感更接近於惡靈古堡和戰神的混合(當然這年頭分類本來就模糊)
我可是滿心期待後面會不會漸入佳境、二號鐵板會不會讓我改觀 :P
※ 編輯: eljin 來自: 111.240.189.75 (02/12 17:15)
101F:推 redhound:我比較想知道原PO心目中玩過的好遊戲是哪些? 02/12 16:40
102F:推 dingoo:沒想到親衛隊這麼多 其實我覺得原po說的很中肯 02/12 21:42
103F:推 jakcycoco:樓上沒必要這樣說吧,各有喜好,正常的吧。 02/12 21:55
104F:推 ysanderl:覺得原PO講的滿中肯的啊+1 太找麻煩的系統容易使人卻步 02/12 21:58
105F:→ ysanderl:哪怕聽再多上古4劇情多好 光是那卡死人系統就玩不下去.. 02/12 21:59
106F:推 lenta:謝謝消火文XD 02/12 23:07
107F:推 lenta:我覺得原PO一直保持著理性阿 02/12 23:15
108F:推 alejandroW:話說反倒是Mass Effect2雖然好玩 也是被我歸到非RPG 02/12 23:19
109F:→ alejandroW:有人抱怨Witcher1的戰鬥太簡單 2代就加上更多動作成分 02/12 23:21
110F:→ alejandroW:但仍然 我是認為就純RPG而言 玩家操縱技術不應該影響 02/12 23:21
111F:→ alejandroW:角色強弱 但RPG動作化似乎成為現代趨勢 02/12 23:22
112F:→ kaj1983:以前技術不夠,所以只能搞精神上的角色扮演,現在技術純熟 02/12 23:24
113F:→ kaj1983:了,愈來愈趨於肉體動作的角色扮演,也是很正常的 02/12 23:24
114F:→ kaj1983:不然就不會有聲控的龍吼出現了XD 02/12 23:25
115F:推 alejandroW:說到龍吼 我最近很想弄一個Witcher sign的TES5 mod出來 02/12 23:27
116F:→ alejandroW:因為五大法印其實都有對應的效果 可惜電腦苦手 02/12 23:27
117F:→ Gravity113:ARPG的市佔比越來越高了啊,畢竟它在豐富RPG體驗的同時 02/12 23:28
118F:→ Gravity113:還能滿足動作取向的玩家 02/12 23:28
119F:→ alejandroW:Aard是衝擊龍吼 Igni是火龍息龍吼 陷阱和護盾也都有 02/12 23:28
120F:→ alejandroW:有誰可以技術支援阿XD 現在已經有渡鴉護甲MOD了 02/12 23:29
121F:推 kaj1983:樓上真有心...精神上支持你!XD 02/12 23:31
122F:→ Gravity113:可以嘗試維持龍吼,然後變更觸發方式和音效XD 02/12 23:31
123F:→ Gravity113:動作要改成施法就是了@@ 02/12 23:31
124F:推 alejandroW:Witcher護甲MOD被下架了...該不會有版權問題? 02/12 23:33
125F:推 efreet:我不是要爭論ME是不是RPG,只不過某些號稱正統、純RPG的遊 02/13 00:52
126F:→ efreet:戲,RP成份卻遠比一款非RPG還低,是一件蠻諷刺的事情... 02/13 00:52
127F:→ Slime:我沒有非常喜愛W2 跟你一樣也沒過關 也只玩到第三章 02/13 01:03
128F:→ Slime:你所提的重點 內文好幾次不過就是操作的問題? 還是我會錯意 02/13 01:04
129F:→ Slime:另外是個人記憶上的問題 這遊戲的確沒有盡善盡美的選單介面 02/13 01:05
130F:→ Slime:我並不認為遊戲會隨時代進步多少 看看PS3就知道 一堆爛渣 02/13 01:05
131F:→ Slime:介面爛 讀取慢 UI整體吐血度高的可怕 遊戲有特效沒內容 02/13 01:06
132F:→ Slime:我所謂的記憶 是玩家本身對"隊伍資源的掌控度" 選單再爛 02/13 01:07
133F:→ Slime:都不至於是大問題 當一個玩家打到神器 應該不至於誤會擁有幾 02/13 01:09
134F:→ Slime:個相同物件 不常翻出來 不常檢視物品當然會記憶混淆 02/13 01:10
135F:→ Slime:至於迴避跟滾去哪... 我真的覺得這遊戲很簡單了.. =__=" 02/13 01:11
136F:→ Slime:可能是我玩被秒殺遊戲太多 像是黑暗跟惡魔靈魂之類的關係 02/13 01:12
我能回應的只有:我不知道為什麼UI/操作/設計理念三段,你覺得全部都是操作 #_#
操作其實只說了水怪觸手(丟炸彈是理念哦),而我已經/願意再次承認我技術爛 XD
137F:推 jakcycoco:樓上...原PO會回第三點,所以避免雙方情緒上衝突,還是 02/13 01:13
138F:→ jakcycoco:不要回了,網友之間保持點客氣就好。 02/13 01:13
139F:→ Slime:所以認為主因歸咎於"綁手綁腳"並不為過吧? 02/13 01:14
140F:→ Slime:jack別緊張 我不認識你 我也只說我的觀點 不是要戰什麼 02/13 01:15
141F:→ Slime:單純是個業餘玩家的說法 02/13 01:16
142F:→ Slime:我能體會原po衝著高名氣來嘗試W2 卻覺得無法享受的挫折感 02/13 01:18
143F:→ Slime:對我來說DA2也是這般無理阿 02/13 01:20
144F:推 jakcycoco:恩..看來看法不能回文..推文就好,受教了。新手過失抱歉 02/13 01:23
※ 編輯: eljin 來自: 111.240.189.75 (02/13 01:38)
145F:推 Slime:我技術也沒很好 +_+ 難度最高 用5x吋螢幕迎戰taco一樣死 02/13 01:41
146F:→ Slime:因為字體跟提示太小了 看不到.. 02/13 01:41
147F:→ Slime:設計問題我回在下面那篇了 摸索也是玩家的功課 02/13 01:44
148F:→ Slime:但是我得說一個你沒提的 說明書倒是做的不好 XDDD 02/13 01:45
關於翻滾跟視點這件事情我終於找到答案,有點無言...
原來不是我技術特別爛、也不是遊戲設定就這樣轉視點,
問題出在按鍵設定介面的"special action"、設定檔裡名為"CircleofPower"的功能
根據網路資料原本僅在第二章會出現使用處,所以我改設定綁到左類比搖桿壓下
所以翻滾搭配方向時只要按得大力了一點就會轉我的視角 囧~
※ 編輯: eljin 來自: 111.240.189.75 (02/13 06:36)
149F:推 davidbright:其實與其po在這,直接去信給遊戲團隊比較實在.. 02/13 08:19
150F:推 Slime:看吧 就跟你說惹 (丟起司) 02/15 01:18
151F:→ eljin:(哭哭)我以為真的是個special的action啊 XDD 02/15 02:12
152F:推 wefun:推 02/17 01:13
153F:→ wefun:看來我不用肄itcher 02/17 01:14