作者eljin (Genius)
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标题[抱怨] Witcher 2 令我很失望..
时间Sat Feb 11 22:34:24 2012
我知道这种文章(批评一个评价普遍而言不差的游戏)很容易得到三种回应
1.没玩完没资格下定论
2.我不懂得欣赏或包容度太差,而且爱用手把玩我活该
3.是我操作有问题、技术烂不要怪游戏
我也知道第一章的海怪本来就是铁板。
但我其实很好奇,只有我对Witcher 2的感想是「失望」吗?
失望的点不在於画面、不在於剧情,
而在於操作、介面跟各个关卡的提示极度不足,
玩家要做的事情像是在不断的失败/死亡/读档中「摸清楚制作者的心思」。
其实没有关系,这样的游戏并不少。
问题是当读档的速度不够快就变成一种折磨,
而当问题是出在介面与操作这种无法改变的因素时就更挫折。
介面上很多小细节都相当可怕(即便以20世纪末的水准来看),
目前mod可以改善的只有一小部分。
存档管理与删除非常困难(偏偏这游戏又做得让玩家会拼命存档),
而且存档名称不能自己取也罢,最近几年都这样,
可是档名居然是「当时追踪的任务」?时间地点、是不是自动存档都标示很小。
用任务名称有比较便利玩家判断吗?
制作物品时,居然不是选到什麽图样就显示什麽材料,还要按一下确认。
於是一个恍神,明明想做把剑,但材料还停留在图样栏第一格的炸弹,就做错了。
原料不显示「手头上有多少」,只会告诉玩家缺几个或者满足了。
同样地,商店里的东西要选了才看到单价,不然会直接显示六个银矿的「总价」,
可是我不一定想要买六个啊?明明一把银剑只要四个而已。
另外各种设计图和书籍,手上有没有、读过了没,请自己判断。
链金自动挑原料居然会挑贵重的先用,这当初版友也警告过。
链金符号还会乱转方向,考验玩家的视觉协调度。
选取物品和物品分类时,不管用手把还是滑鼠都很难,一个太慢一个太快,
而且选取项目的高亮非常不明显,常常不知道自己选的是左边还是右边。
按键设定非常不自由,就算自己开设定档改,进步空间也有限。
而且欧美似乎厌弃组合键?但Skyrim至少自己设定可以办到,Witcher 2完全不行。
光这些要反覆使用到游戏结束的介面就已经说不完瑕疵了,
如果连其他场合的问题也带进来实在只能说...很粗糙。
抱怨成这样我自己都累了,操作部分不想赘述,只以水怪一战举例。
很明显玩家要做的事情就是闪避,
可是为什麽闪避的方向居然无法良好地控制?(是手把的问题?)
然後闪避完视点为什麽如此「真实地」乱转?但水怪会紧接着攻击啊。
当玩家已经确认这一战「被要求」的行为模式,
已经照着操作了,却被操作系统先天赋予的误差打败,只会觉得莫名其妙。
最後就是整个游戏要不断地「猜测」制作者的想法。
没有讯息告诉玩家,格挡在初期根本是个没意义的东西,请闪避。
没有讯息告诉玩家,序章训问的回答选项各是一个场景。
没有讯息告诉玩家,所谓想办法停止处刑,不是暗地破坏,而是冲上去打架。
没有讯息告诉玩家,潜入行动时守卫是可以打晕的,他们笨到听不到脚步声。
没有讯息告诉玩家,破坏怪物地道的方法是写在角色知识栏里面。
没有讯息告诉玩家,破坏三个怪物卵囊,妈妈就会出来咬人。
没有讯息告诉玩家,就算不想杀死桥下的妖怪还是得先扁他,不然任务会卡住。
然後药水必须在冥想中才能喝,战斗中不行,也有许多陷阱必须事先布置。
可是许多的任务/剧情战斗并没有标示明确的事件触发点,
又或者根本没有提醒玩家「接下来会有一场恶斗」。
於是乎玩家可能尝试了半天,发现自己以为的跟制作者想给的游戏体验根本不同。
还有第一次什麽都不知道就被突然碰上的敌人凌虐一番,
然後读了存档就未卜先知,又灌药又设陷阱地打一场天衣无缝的战斗。
对我个人而言,这样的设计理念其实蛮可笑的。
玩家扮演的witcher并不具备预知能力,却必须依靠S/L才能生存下来。
更现实的问题是游戏流畅度因为这些瑕疵大打折扣,
再加上必须调教很久才能解决的各种bug和当机问题,我玩一星期才刚见到水怪...
然後感觉是,声光真的没话说,
但论及设计的精致、人性化程度,如先前所言,彷佛退化了十年不只,
最妙的是很多部分居然比一代要差。
ps.其实我以为Skyrim的操作介面已经算烂了,Witcher 2让我开了眼界。
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◆ From: 111.240.189.75
1F:→ TName:因为你比较没有RP的精神 最早的DND游戏还要自己画地图勒.. 02/11 22:38
我玩过那个年代的游戏,也画过地图,我想不是这样比较的才对。
2F:推 kaj1983:没玩过,但没想到这游戏还真的有缺点啊,UI做得烂就很囧 02/11 22:40
3F:→ wurenben:每个游戏都有缺点,我觉得Skyrim预设的UI比较烂 02/11 22:43
4F:推 fasthall:我也觉得Witcher的UI一直做得不太好 02/11 23:15
5F:→ evonre:看完通篇,我猜可能你比较喜欢详细且制式的路线吧 02/11 23:20
6F:→ evonre:不过大部分玩家需要的应该是相反才对 02/11 23:21
我不知道你怎麽得到这样的感觉,但我自己觉得是相反,
不然我不会Skyrim和FO系列、以至於以前Ultima系列都玩得蛮开心?
「清楚/玩家无须臆测」与「详细制式」两者之间的分别我认为并不模糊。
打水怪的後续问题我想刚好是适合的例子与回应:
我遇上与先前版友类似的问题了--切完触手、玩按键反应落地以後,
我不知道要做什麽。明明水怪就快死了,但游戏要我换另一个行为模式,
却完全没有讯息告诉我,到底要我做什麽?
我试误五次之後终於放弃,
(而且请别忘记试误过程中,水怪砸石头一两下就要了主角的命然後重来)
乖乖看那一篇的推文才知道,旁边有一条路可以跳上水怪的头解决牠。
或许你或其他一些版友看了会觉得单纯是我很笨,我也没什麽好否认,
可是在我看来这才叫做「不详细但又制式」,
因为别的游戏如果规定只有这个解法,会派女巫大叫「跳上去戳牠的头!」
再不然就是戳头最简单快速,但正攻法仍旧可行,只是要躲得好一些。
打水怪让我觉得这场战斗想模仿God of War的规格但并不成功。
※ 编辑: eljin 来自: 111.240.189.75 (02/11 23:41)
7F:→ efreet:还在等360版,不知道UI会不会修正... 02/11 23:41
8F:推 deepseas:这样的抱怨很合理,毕竟比起前作更强调"剧情动作"即便这 02/11 23:49
9F:→ deepseas:违反了玩家的游戏经验...... 02/11 23:49
10F:→ deepseas:不过以对付BOSS的特殊始末方式而言,就好像你不能老砍巨 02/11 23:50
11F:→ deepseas:人的脚就期望因此让巨人的HP变成0而获胜...即便这要不断 02/11 23:51
12F:→ deepseas:经由试误的方式... 02/11 23:51
13F:→ deepseas:就好像最後打落飞龙的方式...完全是为了强制玩家达到走位 02/11 23:52
14F:→ deepseas:的戏剧效果......这部分即便需要不断试误,我个人还是能 02/11 23:53
15F:→ deepseas:接受,至於糟糕的介面,我宁可当成制作小组的"背水一战" 02/11 23:53
16F:→ blizzard2002:完全不觉得闪避难操控..... 02/11 23:53
17F:推 deepseas:想想虽然有这麽多瑕疵,但看在他们对游戏後的服务规划, 02/11 23:57
18F:→ deepseas:我仍然会给他们机会,毕竟因此我得到从DA2失去的救赎XDD 02/11 23:58
19F:→ blizzard2002:而且没有提示自己找解答对我来说反而是一种乐趣 02/11 23:58
20F:→ blizzard2002:介面的不友善对我来说也没有产生啥大问题 02/11 23:59
21F:→ wurenben:有没有提示因人而异,不过就RPG玩家来说我倾向探索的乐趣 02/11 23:59
22F:→ blizzard2002:BUG跟当机 几乎没碰到 02/11 23:59
bug、当机本来就因人而异,介面不够体贴当然也不至於要人命,
我正文没说的前提其实是:这游戏都更新到2.x了还这麽多东西没改没修,
例如mod都帮他们修好部分介面瑕疵了、
玩家帮他们找出跳回桌面是因为记忆体问题可以用windows指令解决,
但他们为什麽没有在patch中主动修正呢?
23F:→ wurenben:第一次打海怪被石头丢死好几次,後来才自己发现怎麽走 02/12 00:02
然後这边就牵涉到「探索」的定义了,
对我而言探索是「我有一些/很多东西丢在那里给你找给你玩,
要不要随你、要拿多少才能享受游戏看你技术或运气」
所以水怪的打法对我来说不是RPG,只是「动作游戏」设定好的桥段,
但动作游戏我就会以God of War之类的作品来做比较,尤其人家读档很快,
事实上Skyrim、Two Worlds 2之类读档也都快得多...要试误比较不会生气。
我甚至不明白为什麽最後是冲上去丢炸弹?前面哪有任务提到炸弹?
最多只有知识里面提到最好能「进入体内将牠撕裂」。炸弹是谁给的也没说?
※ 编辑: eljin 来自: 111.240.189.75 (02/12 00:18)
24F:推 sugoichai:话说原PO年纪应该还蛮年轻的,没有受过老式RPG的洗礼... 02/12 00:04
25F:→ sugoichai:你说的可笑,在一堆名作来说,真的一点也不可笑~ 02/12 00:05
26F:→ sugoichai:那些最红的FF、DQ & 元祖D&D游戏之类,都是这样起家的 02/12 00:06
对不起我前面就说了,
你讲的这些我全部都玩过,FF、DQ都是三代开始,但回头玩了原始版本的一二代,
元祖D&D也是大部分都有碰,不过只能玩一半,是因为当时没学英文。
不晓得这样可不可以让你重新思考,我是因为没玩过老游戏而抱怨,
还是「因为玩过很多老游戏所以觉得时代早就该进步了」?
27F:→ kaj1983:往事只能回味啊...要没经历过旧时代的人,体会到旧时代的 02/12 00:09
28F:→ kaj1983:乐趣是不可能的。UI烂就是代表设计有问题啦~ 02/12 00:10
29F:→ Gravity113:这就像苦过来的老兵在骂这年头的兵都是懒而无用的烂兵 02/12 00:10
30F:→ Gravity113:老东西设计让人可以习惯不代表它就是好 02/12 00:11
31F:→ Gravity113:谁会希望 Skyrim 的介面设计和初代猴岛一样? 02/12 00:11
32F:推 deepseas:不推初代猴岛XDD 02/12 00:15
33F:→ deepseas:其实最近几次的Patch下来个人觉得已经修的还算不错了... 02/12 00:15
34F:→ wurenben:国王密使的动作是要"输入英文字"去触发的,那时没有"UI" 02/12 00:16
35F:推 efreet:其实我觉得Monkey Island的介面比Skyrim方便XD (重点误) 02/12 00:16
※ 编辑: eljin 来自: 111.240.189.75 (02/12 00:21)
36F:推 nvidia:写的深得我心 02/12 00:24
37F:推 kaj1983:游戏画面都会不断进步了,要求UI进步一下也不过份啦XD 02/12 00:26
38F:→ wurenben:就现代RPG来说都有"锁定选项"不会让你的主线失败.. 02/12 00:27
39F:→ wurenben:老RPG(巫术七以前)是不会告诉你这选项会失败的 02/12 00:28
40F:→ wurenben:有时主线失败都在不自觉中发生,所以後来的都会提醒多存档 02/12 00:29
41F:推 efreet:其实像Dark Souls(或Demon's Souls)也是有类似的反论,虽然 02/12 00:41
42F:→ efreet:普遍拿到好评,但这款游戏极端缺乏提示,玩家必须一再错误 02/12 00:41
43F:→ efreet:尝试,再加上一些不方便、甚至整人的系统设计,整个游戏的 02/12 00:42
44F:→ efreet:设计理念,比起现今越来越便民的设计完全是反其道而行 02/12 00:43
45F:→ kaj1983:因为会玩那块游戏的人都是M啊XDD 02/12 00:44
46F:→ kaj1983:以完全没有提示这点,汪达的巨像也是如此,一开始啥都不知 02/12 00:45
47F:→ kaj1983:道,要去哪也不知道,怎麽打巨像也不知道,但还是一堆人爱 02/12 00:45
48F:→ kaj1983:一堆人奉为神作就是。不过我就没办法玩这种游戏@@ 02/12 00:46
49F:推 efreet:所以说游戏体验因人而异,有人称赞,自然也有人抱怨,我是 02/12 00:48
50F:→ efreet:蛮能理解原PO的感受 02/12 00:48
51F:→ kaj1983:能理解+1 感受是自己的,如果实际上真的有很多人有同感 02/12 00:51
52F:→ kaj1983:这对游戏制作者来说也是一个修正的方向,是件好事啊~ 02/12 00:51
53F:→ jokermask:我是觉得witcher2剧情根本短到不行,比DA2还像半成品 02/12 01:17
54F:→ jokermask:第一章解决小镇纷争,第二章解决闹鬼,第三章感觉才要开始 02/12 01:18
55F:→ jokermask:进入剧情莫名其妙就打王了,我第一次"不小心"全破时真的 02/12 01:19
56F:→ jokermask:三字经都骂出来了... 02/12 01:20
57F:推 cye77:+1 老头我年纪大 从apple2时代开始打电动 自认游戏理解力可 02/12 02:10
58F:→ cye77:结果也在水怪关撞墙 真丢脸... 02/12 02:11
59F:推 forever9801:五次就放弃也太快了吧....一堆更鬼畜的游戏试10几次 02/12 03:22
60F:→ forever9801:我是反而觉得最後打赢之後有种快感 02/12 03:22
五次就放弃的原因是因为我很明显知道这边一定是要我做特定行为
但是每错一次我就要重新跑一遍"按掉动画-->砍3or4根触手-->按键输入"的流程
而这过程中不犯错也要五分钟左右吧?
然後有些错误可以犯2-3次、有些错误连1次都不能犯就要重来
我五次都躲在石墙後面一直看一直等,但就是没看懂到底要我做什麽?
继续摸索下去得到的「恍然大悟」其实与我直接看攻略是差不多的「享受」...
所以我决定不要重复前面那个回圈浪费时间
我自己也玩过更鬼畜的游戏、也曾经体会在这种历程打赢後的快感
并且对这边许多版友对这种游戏元素的欣赏没有任何批评之意
只是我原本真的没想到Witcher 2是这种模式的游戏...(後面等我玩了才知道 XD)
※ 编辑: eljin 来自: 111.240.189.75 (02/12 04:18)
61F:推 jakcycoco:探索、摸索我觉得这到没啥好争辩的,每个人底线不同 02/12 09:04
62F:→ jakcycoco:理解能力上,我觉得巫师二是算还好的,并不需要太多提示 02/12 09:06
63F:→ jakcycoco:并不是夸耀自己理解能力,我认为就提示太少而来批评 02/12 09:08
64F:→ jakcycoco:是相当不合理的。 02/12 09:10
我也相信/尊重个别玩家的差异,所以我仍旧至少水怪战很不合理,尤其是炸弹。
65F:→ jakcycoco:巫师的UI批评上我相当认同,不过就一款RPG来讲,我认为 02/12 09:11
66F:→ jakcycoco:是个佳作,而且有其元素在,而且更趋近人性化表现。 02/12 09:13
67F:→ jakcycoco:我这样夸讲人性化或者跟你认知不同,我举个你提到的例子 02/12 09:13
68F:→ jakcycoco:你说战斗中不能喝药水,我倒觉得边跑步边喝可乐是很困 02/12 09:14
69F:→ jakcycoco:难的事情,光想像那是很痛苦的行为表现。 02/12 09:15
我会说那是「拟真」,於是否人性化无关。
然而如果战斗中不能喝水是拟真,那事先预知战斗而涂油喝药放陷阱就极不拟真,
所以我才会认为这个设计在拟真与人性度两者皆输。
70F:→ jakcycoco:打怪需要获取书籍观看内容才知道怎样打,这点上不人性化 02/12 09:17
其实我才觉得这是好设计,既拟真又人性(玩家可以事先准备)。
Nekker's Nest不人性的点在於玩过一代的人都知道Nekker怎麽打,
谁会特别想到连任务需要特地去制作的道具都写到知识里面去了?
71F:→ jakcycoco:?我其实也认同水怪照程序打法很让人吐血,他应该让玩家 02/12 09:18
72F:→ jakcycoco:有更多种的攻略方法,这才符合打怪的乐趣。 02/12 09:19
73F:推 jakcycoco:阿 还有读取画面,你等过幕府将军2的?恩..会抓狂,巫师2 02/12 09:25
74F:→ jakcycoco:在我眼中算快了,虽然不是针对你这点反驳,主要是你这篇 02/12 09:25
75F:→ jakcycoco:充斥太多对游戏的不满足,而有些失去理性的评论, 02/12 09:28
76F:→ jakcycoco:我的建议你是该移除这游戏,在玩下去也只是痛苦。 02/12 09:29
77F:推 jakcycoco:再往後的游戏会更趋向於完全人性化,我担心你无法抛弃 02/12 09:35
78F:→ jakcycoco:往常的习惯,而去不断排斥,那是很难享受游戏的。 02/12 09:36
我只能说如果要用比烂护航,我也可以护Witcher 2,只是这样意义不大。
79F:推 alejandroW:恩...可能是看人习惯吧 UI我个人适应的很顺 02/12 10:11
80F:→ alejandroW:读取速度的话 看看精美的一代初版...那才叫可怕 02/12 10:11
81F:→ alejandroW:而你说没讯息提示的地方 我也是觉得很清楚明了 第一次 02/12 10:12
82F:→ alejandroW:玩的时候就完全知道要干嘛...可能你真的有太多既定想法 02/12 10:13
我觉得Witcher 1我玩得很顺畅,这不知道是怎麽回事? XD
可能就是因为并没有理由让我需要一直读存档?
83F:推 BoA60282:玩过巫师一代一阵子就不玩的人推 02/12 11:59
84F:推 bearching:推jakchcoco 另外就是原PO提到部分都是关於游戏系统方面 02/12 12:43
85F:→ bearching:是对於故事内容也没有太大吸引力才有如此评价吗? 毕竟 02/12 12:44
86F:→ bearching:如TE系列跟FO故事内容都挺吸引人 不然bug也是挺多不是? 02/12 12:45
87F:→ Slime:游戏的UI的确值得抱怨 其他问题我认为是你个人的 02/12 14:46
88F:→ Blitzcrank:我在打水怪的时候,也是摸不着头绪,後来看了攻略 02/12 14:47
89F:→ Slime:也许问题出在於手把? 当操作认为不顺牵动对游戏的娱乐性 02/12 14:47
90F:→ Blitzcrank:居然又遇到bug,那条路有障碍物走不过去... 02/12 14:48
91F:→ Blitzcrank:於是打了N次才过关... 02/12 14:48
92F:→ Slime:jakcy有解释到位 原po声称玩过元祖游戏 过去金盒子游戏多的 02/12 14:52
93F:→ Slime:是让玩家喷血的过场跟bug UI更别提了 何况还需要换磁片之类 02/12 14:52
94F:→ Slime:琐碎 我认同巫师2不需要太多提示 这并不能与创世纪6~7相比 02/12 14:53
95F:→ Slime:我明白你希望能"精准控制"的慾望 PC玩家往往有这种致命缺陷 02/12 14:54
96F:→ Slime:想控制UI 控制模组 控制操作模式 但也必须突破种种bug达成 02/12 14:55
97F:→ Slime:当进行游戏变的这般痛苦时 就已经不是游戏内容能弥补了 02/12 14:56
98F:→ Slime:我也可以直言 D&D系有很多多数玩家无法克服的障碍 药水跟材 02/12 14:57
99F:→ Slime:料有多少 都是玩家本身就要熟知 UI固然有缺陷 强制剧情也有 02/12 14:58
100F:→ Slime:缺点 但那不会是巫师2让你失望的主因 02/12 14:59
所以你直接忽略了我後面回应推文提到的
「就是因为我玩过那些游戏,所以我觉得现在的游戏不应该长这个样子」
bug和UI,就好像你现在回头看DOS、看早期Windows、看Android与iOS的发展一样
你真的不觉得标准应该提升?真的不觉得过了这麽多年技术跟测试的水准该进步?
(当然,其实你真的可以「不觉得」,这就是个别差异。)
至於後段的意见、以及前面j兄怀疑我"失去理性",我只能说两位可能喜欢这游戏,
所以面对别人批评这游戏,也稍微地"失去理性"了。
尤其後面说到精准控制等等...那根本不是我正文想要表达的吧? XD
(如果我的正文没写好让你误解了,你当然也不会抓到我的失望在哪里)
另外我可没有打算移除游戏 XD 我只说缺点不代表我认为没有优点
但是在我的分类上,Witcher 2已经归到AAVG那一块
我不觉得有道具装备、技能魔法、角色成长等等就叫做RPG
目前游戏感更接近於恶灵古堡和战神的混合(当然这年头分类本来就模糊)
我可是满心期待後面会不会渐入佳境、二号铁板会不会让我改观 :P
※ 编辑: eljin 来自: 111.240.189.75 (02/12 17:15)
101F:推 redhound:我比较想知道原PO心目中玩过的好游戏是哪些? 02/12 16:40
102F:推 dingoo:没想到亲卫队这麽多 其实我觉得原po说的很中肯 02/12 21:42
103F:推 jakcycoco:楼上没必要这样说吧,各有喜好,正常的吧。 02/12 21:55
104F:推 ysanderl:觉得原PO讲的满中肯的啊+1 太找麻烦的系统容易使人却步 02/12 21:58
105F:→ ysanderl:哪怕听再多上古4剧情多好 光是那卡死人系统就玩不下去.. 02/12 21:59
106F:推 lenta:谢谢消火文XD 02/12 23:07
107F:推 lenta:我觉得原PO一直保持着理性阿 02/12 23:15
108F:推 alejandroW:话说反倒是Mass Effect2虽然好玩 也是被我归到非RPG 02/12 23:19
109F:→ alejandroW:有人抱怨Witcher1的战斗太简单 2代就加上更多动作成分 02/12 23:21
110F:→ alejandroW:但仍然 我是认为就纯RPG而言 玩家操纵技术不应该影响 02/12 23:21
111F:→ alejandroW:角色强弱 但RPG动作化似乎成为现代趋势 02/12 23:22
112F:→ kaj1983:以前技术不够,所以只能搞精神上的角色扮演,现在技术纯熟 02/12 23:24
113F:→ kaj1983:了,愈来愈趋於肉体动作的角色扮演,也是很正常的 02/12 23:24
114F:→ kaj1983:不然就不会有声控的龙吼出现了XD 02/12 23:25
115F:推 alejandroW:说到龙吼 我最近很想弄一个Witcher sign的TES5 mod出来 02/12 23:27
116F:→ alejandroW:因为五大法印其实都有对应的效果 可惜电脑苦手 02/12 23:27
117F:→ Gravity113:ARPG的市占比越来越高了啊,毕竟它在丰富RPG体验的同时 02/12 23:28
118F:→ Gravity113:还能满足动作取向的玩家 02/12 23:28
119F:→ alejandroW:Aard是冲击龙吼 Igni是火龙息龙吼 陷阱和护盾也都有 02/12 23:28
120F:→ alejandroW:有谁可以技术支援阿XD 现在已经有渡鸦护甲MOD了 02/12 23:29
121F:推 kaj1983:楼上真有心...精神上支持你!XD 02/12 23:31
122F:→ Gravity113:可以尝试维持龙吼,然後变更触发方式和音效XD 02/12 23:31
123F:→ Gravity113:动作要改成施法就是了@@ 02/12 23:31
124F:推 alejandroW:Witcher护甲MOD被下架了...该不会有版权问题? 02/12 23:33
125F:推 efreet:我不是要争论ME是不是RPG,只不过某些号称正统、纯RPG的游 02/13 00:52
126F:→ efreet:戏,RP成份却远比一款非RPG还低,是一件蛮讽刺的事情... 02/13 00:52
127F:→ Slime:我没有非常喜爱W2 跟你一样也没过关 也只玩到第三章 02/13 01:03
128F:→ Slime:你所提的重点 内文好几次不过就是操作的问题? 还是我会错意 02/13 01:04
129F:→ Slime:另外是个人记忆上的问题 这游戏的确没有尽善尽美的选单介面 02/13 01:05
130F:→ Slime:我并不认为游戏会随时代进步多少 看看PS3就知道 一堆烂渣 02/13 01:05
131F:→ Slime:介面烂 读取慢 UI整体吐血度高的可怕 游戏有特效没内容 02/13 01:06
132F:→ Slime:我所谓的记忆 是玩家本身对"队伍资源的掌控度" 选单再烂 02/13 01:07
133F:→ Slime:都不至於是大问题 当一个玩家打到神器 应该不至於误会拥有几 02/13 01:09
134F:→ Slime:个相同物件 不常翻出来 不常检视物品当然会记忆混淆 02/13 01:10
135F:→ Slime:至於回避跟滚去哪... 我真的觉得这游戏很简单了.. =__=" 02/13 01:11
136F:→ Slime:可能是我玩被秒杀游戏太多 像是黑暗跟恶魔灵魂之类的关系 02/13 01:12
我能回应的只有:我不知道为什麽UI/操作/设计理念三段,你觉得全部都是操作 #_#
操作其实只说了水怪触手(丢炸弹是理念哦),而我已经/愿意再次承认我技术烂 XD
137F:推 jakcycoco:楼上...原PO会回第三点,所以避免双方情绪上冲突,还是 02/13 01:13
138F:→ jakcycoco:不要回了,网友之间保持点客气就好。 02/13 01:13
139F:→ Slime:所以认为主因归咎於"绑手绑脚"并不为过吧? 02/13 01:14
140F:→ Slime:jack别紧张 我不认识你 我也只说我的观点 不是要战什麽 02/13 01:15
141F:→ Slime:单纯是个业余玩家的说法 02/13 01:16
142F:→ Slime:我能体会原po冲着高名气来尝试W2 却觉得无法享受的挫折感 02/13 01:18
143F:→ Slime:对我来说DA2也是这般无理阿 02/13 01:20
144F:推 jakcycoco:恩..看来看法不能回文..推文就好,受教了。新手过失抱歉 02/13 01:23
※ 编辑: eljin 来自: 111.240.189.75 (02/13 01:38)
145F:推 Slime:我技术也没很好 +_+ 难度最高 用5x寸萤幕迎战taco一样死 02/13 01:41
146F:→ Slime:因为字体跟提示太小了 看不到.. 02/13 01:41
147F:→ Slime:设计问题我回在下面那篇了 摸索也是玩家的功课 02/13 01:44
148F:→ Slime:但是我得说一个你没提的 说明书倒是做的不好 XDDD 02/13 01:45
关於翻滚跟视点这件事情我终於找到答案,有点无言...
原来不是我技术特别烂、也不是游戏设定就这样转视点,
问题出在按键设定介面的"special action"、设定档里名为"CircleofPower"的功能
根据网路资料原本仅在第二章会出现使用处,所以我改设定绑到左类比摇杆压下
所以翻滚搭配方向时只要按得大力了一点就会转我的视角 囧~
※ 编辑: eljin 来自: 111.240.189.75 (02/13 06:36)
149F:推 davidbright:其实与其po在这,直接去信给游戏团队比较实在.. 02/13 08:19
150F:推 Slime:看吧 就跟你说惹 (丢起司) 02/15 01:18
151F:→ eljin:(哭哭)我以为真的是个special的action啊 XDD 02/15 02:12
152F:推 wefun:推 02/17 01:13
153F:→ wefun:看来我不用肄itcher 02/17 01:14