作者FlutteRage (FlutterShy的裡人格)
看板RealPlaying
標題[閒聊]FF XIII-2不在是線性~\
時間Tue Dec 20 19:36:34 2011
其實本篇比較適合在Cchat發不過 ccr之亂我白癡用養了7年的帳號
結果....兩年後再見
Final Fantasy XIII-2
http://imgur.com/a/sOYs5
前幾個圖是所謂的非線性地圖,最後一個是上一代的地圖
還有這一代會有"城鎮",這種rpg要素。
我知道日式rpg自由度不高,可是這也太慘了吧!!???
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冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富...
可以不要抄襲嗎?還有改成英文的那個混蛋,這原文是日文啊~白爛
chunlin05普奇神父
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.25.108
1F:推 nvidia:以前的FF地圖比較多 12/20 19:46
2F:→ nvidia:後來懶得做就沒了 12/20 19:46
3F:→ nvidia:真懷念FFVI 12/20 19:46
4F:→ nvidia:DQ的地圖也很多啊 12/20 19:46
5F:→ nvidia:FF已經不是日式RPG代表了 XD 12/20 19:47
6F:→ nvidia:FALCOM的英雄傳說系列地圖也不少阿 12/20 19:47
7F:→ nvidia:FF可能都把預算花在CG影片了吧!! 12/20 19:48
8F:推 scarofwind:一本道萬歲 12/20 19:53
9F:→ JPIGHEAD:上古捲軸也幾乎是一本道 可是還是玩的很開心阿 12/20 19:56
10F:→ takase:Oblivion的開發費 = FF13的CG影片製作費 12/20 19:56
11F:→ Habanero:方塊社把重點搞錯很久了.....錢都花在不該花的地方上 12/20 20:03
12F:→ Habanero:坂口搞個電影把公司弄垮,遊戲還是照這種方針做 12/20 20:04
13F:推 kawo:現在是電影拍得像影集 影集像電影 遊戲搞得像動畫 動畫搞得像 12/20 20:05
14F:→ kawo:遊戲的年代XD 12/20 20:05
15F:→ Habanero:不是動畫搞得像廣告一樣嗎? XDDD 12/20 20:10
16F:推 nvidia:可能覺得做美美的人物和漂亮的CG就好了吧 12/20 20:24
17F:推 TETUO:一根腸子通到底XD,這才是"真一本道",話說很省事阿!! 12/20 20:38
18F:→ TETUO:我玩美式RPG都會有"每個地方都想去"的想法。有時蠻苦惱的... 12/20 20:40
19F:推 kaj1983:上古有一本道嗎?那每個美式RPG都一本道了,不能這樣講啊 12/20 21:06
20F:推 chunlin05:批評者說上古一本道是他的地城一本道 12/20 21:16
21F:→ chunlin05:不過去了blackreach後就知道其實只是小地城一本道 12/20 21:17
22F:→ chunlin05:四代好像就沒類似black reach的那種複雜地城 12/20 21:18
23F:→ chunlin05:不過在任務跟任務之間 上古是絕對沒有一本道 12/20 21:18
24F:推 alexroc:地城一本道我覺得ok,整個劇情都一本道就爛透了 12/20 21:23
25F:→ kaj1983:美式RPG地城有不是一本道的嗎?不都是一直走就出去了? 12/20 21:24
26F:→ chunlin05:去 blackreach你就知道了 大地城中有小地城 12/20 21:25
27F:→ kaj1983:blackreach這種地城在美式rpg裡也不常見吧 12/20 21:26
28F:→ kaj1983:如果只有blackreach不是一本道,那全部的美式rpg不都一本 12/20 21:26
29F:→ chunlin05:不常見到還好 bg就艾蒙那地城就不是線性 12/20 21:27
30F:→ kaj1983:道了?感覺用一本道來形容地城不太適當,我覺得可以探索的 12/20 21:27
31F:→ chunlin05:之後的nwn的第二資料片深水城地城也不算線姓 12/20 21:28
32F:→ kaj1983:地城就不算一本道了 12/20 21:28
33F:推 Irenicus:2000年以前的遊戲比較不會有一本道的情況 12/20 22:42
34F:推 peacedove:上古太大了,地城再複雜的話,我覺得玩起來會很累 12/20 22:43
35F:→ Irenicus:應該說3D遊戲做開放式地城會很容易迷路 12/20 22:44
36F:→ Irenicus:大概每走幾個房間就要開地圖看要走哪個門之類的 12/20 22:45
37F:→ Irenicus:2D遊戲畫面本身就是個小地圖了 12/20 22:45
38F:→ Gravity113:BG2很多地方都要繞...不繞可以,會錯過很多東西 12/21 00:14
39F:→ Gravity113:比方說奪心魔要塞,某房間不過沒關係 12/21 00:14
40F:→ Gravity113:但是出去之後永遠不要想打平衡者 12/21 00:15
41F:推 peacedove:同意Irenicus的論點 12/21 10:13
42F:→ kaj1983:3D開放式的確很容易迷路,暗黑2那種2.5D的就迷路的要死... 12/21 10:31
43F:→ Gravity113:如果是Diablo2那種只要一路殺過去就好...沒必要亂轉 12/21 11:07
44F:→ Gravity113:它的地圖永遠都是單點銜接的,點不好找而已 12/21 11:08
45F:→ kaj1983:點不好找就是會迷路啊,全部的路都繞過,最後一定會找到出 12/21 11:22
46F:→ kaj1983:口,和開放式的表現一樣 12/21 11:23
47F:→ Gravity113:D2只要貼著邊邊走就會找到,Act1 只要跟著路走就好 12/21 11:31
48F:→ Gravity113:會不好找都是因為 Way Point 太難找... 12/21 11:31
49F:→ kaj1983:開放式一樣走地圖邊界也可以到目的地啊,只是繞的路遠太多 12/21 11:33
50F:→ Irenicus:不過還是很希望能用現在的技術玩到一些開放式的擬真地城 12/21 11:34
51F:→ kaj1983:了,一樣都是迷路,一樣都是要到某個目的地。如果暗黑2搞 12/21 11:35
52F:→ kaj1983:的像BG一樣,那Act1要到打王可能會瘋掉XD 12/21 11:36
53F:→ Gravity113:遊戲時間大概會飛到三四倍吧 12/21 11:39
54F:推 alejandroW:Diablo2有謎團可以飛左右手定則阿 12/21 18:34