作者FlutteRage (FlutterShy的里人格)
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标题[闲聊]FF XIII-2不在是线性~\
时间Tue Dec 20 19:36:34 2011
其实本篇比较适合在Cchat发不过 ccr之乱我白痴用养了7年的帐号
结果....两年後再见
Final Fantasy XIII-2
http://imgur.com/a/sOYs5
前几个图是所谓的非线性地图,最後一个是上一代的地图
还有这一代会有"城镇",这种rpg要素。
我知道日式rpg自由度不高,可是这也太惨了吧!!???
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冷静下来..数质数一向能让我冷静....2.3.5..7-11...ok..全家..莱尔富...
可以不要抄袭吗?还有改成英文的那个混蛋,这原文是日文啊~白烂
chunlin05普奇神父
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.25.108
1F:推 nvidia:以前的FF地图比较多 12/20 19:46
2F:→ nvidia:後来懒得做就没了 12/20 19:46
3F:→ nvidia:真怀念FFVI 12/20 19:46
4F:→ nvidia:DQ的地图也很多啊 12/20 19:46
5F:→ nvidia:FF已经不是日式RPG代表了 XD 12/20 19:47
6F:→ nvidia:FALCOM的英雄传说系列地图也不少阿 12/20 19:47
7F:→ nvidia:FF可能都把预算花在CG影片了吧!! 12/20 19:48
8F:推 scarofwind:一本道万岁 12/20 19:53
9F:→ JPIGHEAD:上古卷轴也几乎是一本道 可是还是玩的很开心阿 12/20 19:56
10F:→ takase:Oblivion的开发费 = FF13的CG影片制作费 12/20 19:56
11F:→ Habanero:方块社把重点搞错很久了.....钱都花在不该花的地方上 12/20 20:03
12F:→ Habanero:坂口搞个电影把公司弄垮,游戏还是照这种方针做 12/20 20:04
13F:推 kawo:现在是电影拍得像影集 影集像电影 游戏搞得像动画 动画搞得像 12/20 20:05
14F:→ kawo:游戏的年代XD 12/20 20:05
15F:→ Habanero:不是动画搞得像广告一样吗? XDDD 12/20 20:10
16F:推 nvidia:可能觉得做美美的人物和漂亮的CG就好了吧 12/20 20:24
17F:推 TETUO:一根肠子通到底XD,这才是"真一本道",话说很省事阿!! 12/20 20:38
18F:→ TETUO:我玩美式RPG都会有"每个地方都想去"的想法。有时蛮苦恼的... 12/20 20:40
19F:推 kaj1983:上古有一本道吗?那每个美式RPG都一本道了,不能这样讲啊 12/20 21:06
20F:推 chunlin05:批评者说上古一本道是他的地城一本道 12/20 21:16
21F:→ chunlin05:不过去了blackreach後就知道其实只是小地城一本道 12/20 21:17
22F:→ chunlin05:四代好像就没类似black reach的那种复杂地城 12/20 21:18
23F:→ chunlin05:不过在任务跟任务之间 上古是绝对没有一本道 12/20 21:18
24F:推 alexroc:地城一本道我觉得ok,整个剧情都一本道就烂透了 12/20 21:23
25F:→ kaj1983:美式RPG地城有不是一本道的吗?不都是一直走就出去了? 12/20 21:24
26F:→ chunlin05:去 blackreach你就知道了 大地城中有小地城 12/20 21:25
27F:→ kaj1983:blackreach这种地城在美式rpg里也不常见吧 12/20 21:26
28F:→ kaj1983:如果只有blackreach不是一本道,那全部的美式rpg不都一本 12/20 21:26
29F:→ chunlin05:不常见到还好 bg就艾蒙那地城就不是线性 12/20 21:27
30F:→ kaj1983:道了?感觉用一本道来形容地城不太适当,我觉得可以探索的 12/20 21:27
31F:→ chunlin05:之後的nwn的第二资料片深水城地城也不算线姓 12/20 21:28
32F:→ kaj1983:地城就不算一本道了 12/20 21:28
33F:推 Irenicus:2000年以前的游戏比较不会有一本道的情况 12/20 22:42
34F:推 peacedove:上古太大了,地城再复杂的话,我觉得玩起来会很累 12/20 22:43
35F:→ Irenicus:应该说3D游戏做开放式地城会很容易迷路 12/20 22:44
36F:→ Irenicus:大概每走几个房间就要开地图看要走哪个门之类的 12/20 22:45
37F:→ Irenicus:2D游戏画面本身就是个小地图了 12/20 22:45
38F:→ Gravity113:BG2很多地方都要绕...不绕可以,会错过很多东西 12/21 00:14
39F:→ Gravity113:比方说夺心魔要塞,某房间不过没关系 12/21 00:14
40F:→ Gravity113:但是出去之後永远不要想打平衡者 12/21 00:15
41F:推 peacedove:同意Irenicus的论点 12/21 10:13
42F:→ kaj1983:3D开放式的确很容易迷路,暗黑2那种2.5D的就迷路的要死... 12/21 10:31
43F:→ Gravity113:如果是Diablo2那种只要一路杀过去就好...没必要乱转 12/21 11:07
44F:→ Gravity113:它的地图永远都是单点衔接的,点不好找而已 12/21 11:08
45F:→ kaj1983:点不好找就是会迷路啊,全部的路都绕过,最後一定会找到出 12/21 11:22
46F:→ kaj1983:口,和开放式的表现一样 12/21 11:23
47F:→ Gravity113:D2只要贴着边边走就会找到,Act1 只要跟着路走就好 12/21 11:31
48F:→ Gravity113:会不好找都是因为 Way Point 太难找... 12/21 11:31
49F:→ kaj1983:开放式一样走地图边界也可以到目的地啊,只是绕的路远太多 12/21 11:33
50F:→ Irenicus:不过还是很希望能用现在的技术玩到一些开放式的拟真地城 12/21 11:34
51F:→ kaj1983:了,一样都是迷路,一样都是要到某个目的地。如果暗黑2搞 12/21 11:35
52F:→ kaj1983:的像BG一样,那Act1要到打王可能会疯掉XD 12/21 11:36
53F:→ Gravity113:游戏时间大概会飞到三四倍吧 12/21 11:39
54F:推 alejandroW:Diablo2有谜团可以飞左右手定则阿 12/21 18:34