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※ 引述《writerman (點子(DotThing))》之銘言: : 標題: [心得] 忍不住想要PO關於DA2闇龍紀元的玩後感 : 時間: Wed Sep 7 23:11:12 2011 : : : 各位前輩好,小弟是一個很普通的玩家,剛破完DA2。 我也是個很普通的玩家,真的。 : 美式RPG的歷史只從BG柏德之門2開始(FO2是之後找來玩的), : 也只玩過BG2,FO2~4和FONV,DA,DA覺醒,ME1&2,上古四一點點(升級制讓我腦羞)。 : : 但單論以我玩過的BioWave公司作品對我來說我來排名的話,好玩程度我會這樣排 : DA1>DA覺醒>ME2(些微的勝利)>ME>DA2 : : DA1的時候內心真的很感動,不僅好玩劇情也很棒,殺高龍的時候的感覺很有成就感, : 對我而言,我可以說我沒玩過這麼好玩這麼對味的RPG遊戲。 : : DA覺醒也延續了一點這樣的快樂,也不賴。 : 完全不枉費我雖然已經退伍了還是去買正版PC遊戲 : ME2的角色我很喜歡,戰鬥模式說真的我覺得比ME1好,更明快。 好像先跑ME2再跑ME的人沒有一個受得了ME的介面...。 : : 回到DA,DA2很多東西大家罵翻了, : 可是我覺得戰鬥模式我反而比較喜歡,只是有的時後感覺黏不太到指定的人, : 其它我都接受,甚至覺得比DA好,攻擊還蠻直接的,也有他的爽度。 : (只是說實在我很想了解用遊戲搖桿玩的人,會不會覺得不順,那麼多技能要點= =) : : 我這邊想要講幾個小缺點... : : 為什麼地圖那麼多重覆阿。= = : 一堆事件都發生在兩三個野外地圖,那地方風水也太差了吧。 : 這缺點真的很大,有的時候真的逛的有點氣憤。 很多人都罵了,Mike和Divid也「半正式的道了歉」。 而DA3可以去比DAO更廣闊的地方,但誰知是不是只有地圖大了點的差別...? : : : 還有那些垃圾物品,我覺得好像有點雞肋,總覺得缺少一種實在感, : 雖然這是一種簡化,但簡化成「收集到然後清掉賣錢」也太...., : 一點都沒有想要去稍微看一下那東西是啥,或是在幫忙建構遊戲世界觀的作用。 這種設計在非常早期的某RPG大作裡也有(但人家真的有做出「物件」來)。這種垃圾 要是以角色扮演來看也還好,就是冒險任務中隨處可見的「無用但有價值之物」。 只是遊戲經驗上習慣了設計出來的東西就是拿來用的這樣。 但換作是我的吐嘈就會是:第一幕這樣設計還好,可以諒解Hawke家清貧的情況,但為什 麼成為有錢人了,還不能挪點財產,得繼續賣雜碎(直到我改了錢後才有做有錢人的感 覺)。 : : 主角物品的問題,我個人是比較喜歡每個人都有裝備裝, : 在這遊戲裝備類的東西,我可以說有百分之六十以上都是只有主角可以用的 : : 其它配角就是只能穿那樣的衣服,說真的我不太喜歡這樣的感覺, : 但我想應該有人喜歡,只是我認為大家都只能穿那一套,少了一點角色的變換性, 這有兩個重點:是單純喜歡替夥伴換衣服?還是單純冒險需要而分配不同特性的裝備? DA2師法ME系列,讓夥伴外觀特定化,這樣可以強化角色個性(像DAO的Morrigan的服裝 就是強烈個人風格的典型),但在是很多時候反而會成為一種突兀......。 總之,根據消息DA3也將會採用這種方式,但會提高客製的外觀與配件欄位。 : : 像我後期幾乎都是用海盜女伊莎貝拉 : 因為撐高她暴擊到60幾趴攻速撐到應該有百分之50以上, : 對上誰很短的時間都可以擊倒,刀瘋狂揮敵人幾乎都是狂噴血, : 在用一招可以結算連擊的招式(抱歉我忘記了)馬上一招就破千, : : 但是... : 怎麼穿就是那一套,雖然我不是特別愛去妝扮,但整身都是那樣也太... : 美式RPG我有一部分就是喜歡這種個性化的東西,這樣子我實在有點。 這不就是個性化嗎?只有角色自己可以決定自己的穿著,就算你和她建立了某種聯繫。 但真要說...DA其實並不是角色扮演的遊戲性很高的類型(劇情很豐富,選項不少並不 類同),這種設計其實已經大大的提高RP度了,但偏見認為就是不適合(不知道是不是 因為DA2偷料的製作方式...)。 : : 劇情的部分我有點小不喜歡,雖然繼續在深化一些東西, : 譬如法師和聖殿武士之間的一些仇恨互動,可是... : 給我感覺就是有種自己只是捲在一個別人在進行的事情中, : 而自己根本無法改變啥, 原Po可以看看個人的這篇:#1DgSi8Di (RealPlaying) 應該算有回答到吧。 不過整個來說,Hawke確實算個「外人」--或著說家族。如果不是他老媽的臨時起意的 話。然而Kirkwall的Mage與Templar鬥爭就是整個Thedas的縮影,同時也是最激烈的地方 。在Prince的DLC中,Divine的「使者」有大略提一下兩造的鬥爭並不是單一問題構成的 。第一個Mage Pack以及Legacy當中也揭示了Hawke的父親的情況,以及Kirkwall這個不 平常的地方。 讓Hawke這個角色定位成雖身負盛名(Champion)但卻無法阻擋命運洪流的「大人物」的 是Mike的主意,Divid則附會這樣的主張(只是我當初聽到的可不是這樣)。他們想要將 Hawke設計成像張無忌那樣的角色,差別是前者的故事還沒結束罷了(Hawke的行動在DA3 會繼續下去--「間接」的)。 : : : 而且個性的推演我覺得好像都有點不自然的極端, : 像最後的大法師orsino和anders的劇情,這部分我覺得處理的也太極端了。 : 又沒辦法去阻止,marridith的部分我反而覺得有比較自然一點。 這就像阻止跳樓,明明就不了解對方,確仍要擋著對方;或者勸架、勸和好等等。 「你跟我很熟嗎?只不過有著共同的利害關係罷了,不要以為就能指使我該做什麼。」 Hawke的夥伴中幾乎可以說是沒什麼人的問題被真正解決,大夥兒終究要自己去面對, 就算是某人的第二春也是。 Hawke阻止Arishok、以及Orsino與Marridith都一樣,只不過是個榮譽市民(因為探險過 Deep Roads的成就)、又或著是個Champion,就得幫Viscount或Grand Cleric去安撫, 只因為自己正住在這裡,想要有個安定的生活。 Orsino與Anders都各有自己的問題。DA並沒有設立一個夥伴任務=夥伴的煩惱核心這樣 的關係性,就如同站在Mage側或站在Templar側,都不會真正了解這些陣營--畢竟就連 Chantry本身都不了解(所以才要設立the Seekers of Truth)。 Anders被棲宿的靈體搞到「精神分裂」固然不正常,Orsino也是在失去Grand Cleric的 靠山(沒錯,Elthina是同情這些Mage的)後才退無可退。Marridith本來也不是激進者 (她固然是因為她姊姊的緣故才成為Templar,但那是為了監管而非殲滅),結果追本 溯源,還是Hawke一家來到Kirkwall,進入Deep Roads,找到不該找到的東西......。 : : 而且我常覺得DA2的法師也太多性格極端的了, : 這是一代和覺醒都沒有的一種違合感,有時候玩一玩真的會有種你也太誇張了吧的感覺, 前面也說過了。Kirkwall是全Thedas情勢最複雜的地方,加上Legacy連Warden都「參戰 」了還不熱鬧?更遑論後續的DLC裡,珍葳艦...不對,是荒野女巫、某Seeker,都會 再登場的情況。(據了解將可以前往Free Marches其他的City-State) : : 話雖如此,我想說的是DA2真的也是一個好玩的遊戲, : 雖然不像ME2有真的再創經典的心情, : 但是我還是很感謝有這樣的遊戲可以玩,所以打了超長的一篇,發洩一下心中的感覺。 : : 謝謝大家。:P DA2只是個「實驗」。 他嘗試奪去玩家的「發展性」,為了是藉由Varric說故事的方式體會「旁觀者」的玩家 去經歷一段過去式的里程;但偏見認為,這一切都被他們自己早有端倪的偷料省本的作 法給破壞光了。 (The Witcher 2白狼被審問的那種穿插方式才是我預想的情況,不過大概會有更多人受 不了...前提是Bioware肯撥出足夠的開發成本) : :



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: ◆ From: 220.133.13.43 : ※ 編輯: writerman 來自: 220.133.13.43 (09/07 23:20) : 推 mikejr:http://necromanov.wordpress.com/2011/03/23/dragonage2/ 09/07 23:34 : → mikejr:這時候就要複習這篇講評 09/07 23:34 : → mikejr:戰鬥部份的確是開創了一個新局 09/07 23:35 : → Yanrei:DA3會延續下去…… 更少的按鍵 09/07 23:42 : → writerman:哈哈哈,話說我已經開始期待DA3了,雖然DA2有點失望。 09/07 23:45 DA3的一些消息:http://fgc.tw/tuxbb/forum.php?mod=viewthread&tid=2731 -- 專家(Skilled) 你花相當多的時間來提升把妹技術,因此每一次搭訕成功機會都會比一般人要多上五成 機會。不過得歷經數次糾纏才會擺脫重獲自由。                  摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」                  出包王者特別版 特徵 (Traits)一節 --



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◆ From: 118.166.170.85 ※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.170.85 (09/08 01:40)
1F:→ lucas01:天橋底下說故事的何其多,只不過V說得不好.織羽翻譯得也... 09/08 08:25
2F:推 writerman:你解答我很多內心的疑問!推 09/08 09:38
3F:推 alejandroW:我就是玩過me2回頭追me的…一代真的比較像rpg 09/08 18:25
4F:推 Jakub:其實我贊成配角群服裝鎖定耶..除了每個都要換裝很煩 而且變 09/08 18:44
5F:→ Jakub:的很路人化 但我也建議配角服裝可以隨劇情進度換一套 09/08 18:45
6F:推 Jakub:像艾芙琳、梅洛爾、安德斯(超後期)都有換 09/08 18:51
7F:→ Jakub:依莎貝拉、芬里斯根本偷懶...其他就沒啥變 很可惜 09/08 18:52
8F:推 HATEBBS:我也喜歡配角服裝鎖定,不然以前我常常在混戰中找不到人 09/08 19:06
9F:→ Gravity113:伊莎貝拉要換的不是衣服,是膚色和五官解析度 09/09 13:49
10F:→ Gravity113:更正,五官柔和度 09/09 13:49
11F:→ deepseas:樓上,你不如直接說換掉人種設定還比較快... 09/09 17:30
12F:→ deepseas:據說她在Toolset裡的模型還要更黑...真正的非裔人士 XDD 09/09 17:31







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