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※ 引述《writerman (点子(DotThing))》之铭言: : 标题: [心得] 忍不住想要PO关於DA2闇龙纪元的玩後感 : 时间: Wed Sep 7 23:11:12 2011 : : : 各位前辈好,小弟是一个很普通的玩家,刚破完DA2。 我也是个很普通的玩家,真的。 : 美式RPG的历史只从BG柏德之门2开始(FO2是之後找来玩的), : 也只玩过BG2,FO2~4和FONV,DA,DA觉醒,ME1&2,上古四一点点(升级制让我脑羞)。 : : 但单论以我玩过的BioWave公司作品对我来说我来排名的话,好玩程度我会这样排 : DA1>DA觉醒>ME2(些微的胜利)>ME>DA2 : : DA1的时候内心真的很感动,不仅好玩剧情也很棒,杀高龙的时候的感觉很有成就感, : 对我而言,我可以说我没玩过这麽好玩这麽对味的RPG游戏。 : : DA觉醒也延续了一点这样的快乐,也不赖。 : 完全不枉费我虽然已经退伍了还是去买正版PC游戏 : ME2的角色我很喜欢,战斗模式说真的我觉得比ME1好,更明快。 好像先跑ME2再跑ME的人没有一个受得了ME的介面...。 : : 回到DA,DA2很多东西大家骂翻了, : 可是我觉得战斗模式我反而比较喜欢,只是有的时後感觉黏不太到指定的人, : 其它我都接受,甚至觉得比DA好,攻击还蛮直接的,也有他的爽度。 : (只是说实在我很想了解用游戏摇杆玩的人,会不会觉得不顺,那麽多技能要点= =) : : 我这边想要讲几个小缺点... : : 为什麽地图那麽多重覆阿。= = : 一堆事件都发生在两三个野外地图,那地方风水也太差了吧。 : 这缺点真的很大,有的时候真的逛的有点气愤。 很多人都骂了,Mike和Divid也「半正式的道了歉」。 而DA3可以去比DAO更广阔的地方,但谁知是不是只有地图大了点的差别...? : : : 还有那些垃圾物品,我觉得好像有点鸡肋,总觉得缺少一种实在感, : 虽然这是一种简化,但简化成「收集到然後清掉卖钱」也太...., : 一点都没有想要去稍微看一下那东西是啥,或是在帮忙建构游戏世界观的作用。 这种设计在非常早期的某RPG大作里也有(但人家真的有做出「物件」来)。这种垃圾 要是以角色扮演来看也还好,就是冒险任务中随处可见的「无用但有价值之物」。 只是游戏经验上习惯了设计出来的东西就是拿来用的这样。 但换作是我的吐嘈就会是:第一幕这样设计还好,可以谅解Hawke家清贫的情况,但为什 麽成为有钱人了,还不能挪点财产,得继续卖杂碎(直到我改了钱後才有做有钱人的感 觉)。 : : 主角物品的问题,我个人是比较喜欢每个人都有装备装, : 在这游戏装备类的东西,我可以说有百分之六十以上都是只有主角可以用的 : : 其它配角就是只能穿那样的衣服,说真的我不太喜欢这样的感觉, : 但我想应该有人喜欢,只是我认为大家都只能穿那一套,少了一点角色的变换性, 这有两个重点:是单纯喜欢替夥伴换衣服?还是单纯冒险需要而分配不同特性的装备? DA2师法ME系列,让夥伴外观特定化,这样可以强化角色个性(像DAO的Morrigan的服装 就是强烈个人风格的典型),但在是很多时候反而会成为一种突兀......。 总之,根据消息DA3也将会采用这种方式,但会提高客制的外观与配件栏位。 : : 像我後期几乎都是用海盗女伊莎贝拉 : 因为撑高她暴击到60几趴攻速撑到应该有百分之50以上, : 对上谁很短的时间都可以击倒,刀疯狂挥敌人几乎都是狂喷血, : 在用一招可以结算连击的招式(抱歉我忘记了)马上一招就破千, : : 但是... : 怎麽穿就是那一套,虽然我不是特别爱去妆扮,但整身都是那样也太... : 美式RPG我有一部分就是喜欢这种个性化的东西,这样子我实在有点。 这不就是个性化吗?只有角色自己可以决定自己的穿着,就算你和她建立了某种联系。 但真要说...DA其实并不是角色扮演的游戏性很高的类型(剧情很丰富,选项不少并不 类同),这种设计其实已经大大的提高RP度了,但偏见认为就是不适合(不知道是不是 因为DA2偷料的制作方式...)。 : : 剧情的部分我有点小不喜欢,虽然继续在深化一些东西, : 譬如法师和圣殿武士之间的一些仇恨互动,可是... : 给我感觉就是有种自己只是卷在一个别人在进行的事情中, : 而自己根本无法改变啥, 原Po可以看看个人的这篇:#1DgSi8Di (RealPlaying) 应该算有回答到吧。 不过整个来说,Hawke确实算个「外人」--或着说家族。如果不是他老妈的临时起意的 话。然而Kirkwall的Mage与Templar斗争就是整个Thedas的缩影,同时也是最激烈的地方 。在Prince的DLC中,Divine的「使者」有大略提一下两造的斗争并不是单一问题构成的 。第一个Mage Pack以及Legacy当中也揭示了Hawke的父亲的情况,以及Kirkwall这个不 平常的地方。 让Hawke这个角色定位成虽身负盛名(Champion)但却无法阻挡命运洪流的「大人物」的 是Mike的主意,Divid则附会这样的主张(只是我当初听到的可不是这样)。他们想要将 Hawke设计成像张无忌那样的角色,差别是前者的故事还没结束罢了(Hawke的行动在DA3 会继续下去--「间接」的)。 : : : 而且个性的推演我觉得好像都有点不自然的极端, : 像最後的大法师orsino和anders的剧情,这部分我觉得处理的也太极端了。 : 又没办法去阻止,marridith的部分我反而觉得有比较自然一点。 这就像阻止跳楼,明明就不了解对方,确仍要挡着对方;或者劝架、劝和好等等。 「你跟我很熟吗?只不过有着共同的利害关系罢了,不要以为就能指使我该做什麽。」 Hawke的夥伴中几乎可以说是没什麽人的问题被真正解决,大夥儿终究要自己去面对, 就算是某人的第二春也是。 Hawke阻止Arishok、以及Orsino与Marridith都一样,只不过是个荣誉市民(因为探险过 Deep Roads的成就)、又或着是个Champion,就得帮Viscount或Grand Cleric去安抚, 只因为自己正住在这里,想要有个安定的生活。 Orsino与Anders都各有自己的问题。DA并没有设立一个夥伴任务=夥伴的烦恼核心这样 的关系性,就如同站在Mage侧或站在Templar侧,都不会真正了解这些阵营--毕竟就连 Chantry本身都不了解(所以才要设立the Seekers of Truth)。 Anders被栖宿的灵体搞到「精神分裂」固然不正常,Orsino也是在失去Grand Cleric的 靠山(没错,Elthina是同情这些Mage的)後才退无可退。Marridith本来也不是激进者 (她固然是因为她姊姊的缘故才成为Templar,但那是为了监管而非歼灭),结果追本 溯源,还是Hawke一家来到Kirkwall,进入Deep Roads,找到不该找到的东西......。 : : 而且我常觉得DA2的法师也太多性格极端的了, : 这是一代和觉醒都没有的一种违合感,有时候玩一玩真的会有种你也太夸张了吧的感觉, 前面也说过了。Kirkwall是全Thedas情势最复杂的地方,加上Legacy连Warden都「参战 」了还不热闹?更遑论後续的DLC里,珍葳舰...不对,是荒野女巫、某Seeker,都会 再登场的情况。(据了解将可以前往Free Marches其他的City-State) : : 话虽如此,我想说的是DA2真的也是一个好玩的游戏, : 虽然不像ME2有真的再创经典的心情, : 但是我还是很感谢有这样的游戏可以玩,所以打了超长的一篇,发泄一下心中的感觉。 : : 谢谢大家。:P DA2只是个「实验」。 他尝试夺去玩家的「发展性」,为了是藉由Varric说故事的方式体会「旁观者」的玩家 去经历一段过去式的里程;但偏见认为,这一切都被他们自己早有端倪的偷料省本的作 法给破坏光了。 (The Witcher 2白狼被审问的那种穿插方式才是我预想的情况,不过大概会有更多人受 不了...前提是Bioware肯拨出足够的开发成本) : :



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: ◆ From: 220.133.13.43 : ※ 编辑: writerman 来自: 220.133.13.43 (09/07 23:20) : 推 mikejr:http://necromanov.wordpress.com/2011/03/23/dragonage2/ 09/07 23:34 : → mikejr:这时候就要复习这篇讲评 09/07 23:34 : → mikejr:战斗部份的确是开创了一个新局 09/07 23:35 : → Yanrei:DA3会延续下去…… 更少的按键 09/07 23:42 : → writerman:哈哈哈,话说我已经开始期待DA3了,虽然DA2有点失望。 09/07 23:45 DA3的一些消息:http://fgc.tw/tuxbb/forum.php?mod=viewthread&tid=2731 -- 专家(Skilled) 你花相当多的时间来提升把妹技术,因此每一次搭讪成功机会都会比一般人要多上五成 机会。不过得历经数次纠缠才会摆脱重获自由。                  摘录自「异尘余生2 Restoration Project XP」                  出包王者特别版 特徵 (Traits)一节 --



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◆ From: 118.166.170.85 ※ 编辑: deepseas 来自: 118.166.170.85 (09/08 01:40)
1F:→ lucas01:天桥底下说故事的何其多,只不过V说得不好.织羽翻译得也... 09/08 08:25
2F:推 writerman:你解答我很多内心的疑问!推 09/08 09:38
3F:推 alejandroW:我就是玩过me2回头追me的…一代真的比较像rpg 09/08 18:25
4F:推 Jakub:其实我赞成配角群服装锁定耶..除了每个都要换装很烦 而且变 09/08 18:44
5F:→ Jakub:的很路人化 但我也建议配角服装可以随剧情进度换一套 09/08 18:45
6F:推 Jakub:像艾芙琳、梅洛尔、安德斯(超後期)都有换 09/08 18:51
7F:→ Jakub:依莎贝拉、芬里斯根本偷懒...其他就没啥变 很可惜 09/08 18:52
8F:推 HATEBBS:我也喜欢配角服装锁定,不然以前我常常在混战中找不到人 09/08 19:06
9F:→ Gravity113:伊莎贝拉要换的不是衣服,是肤色和五官解析度 09/09 13:49
10F:→ Gravity113:更正,五官柔和度 09/09 13:49
11F:→ deepseas:楼上,你不如直接说换掉人种设定还比较快... 09/09 17:30
12F:→ deepseas:据说她在Toolset里的模型还要更黑...真正的非裔人士 XDD 09/09 17:31







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