作者simplewish (想咬人)
看板RealPlaying
標題[情報] 質量效應三 E3展 展示
時間Tue Jun 7 02:23:32 2011
http://v.youku.com/v_show/id_XMjczNzM2NzQ4.html
看來引擎沒換 動作改善不少
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.83.187
1F:→ simplewish:另外支援Kinect 所以可以用語音做選擇 06/07 02:25
2F:推 efreet:對話選擇支援kinect聲控 06/07 02:27
3F:推 ayubabbit:這語音系統讓ME對話系統更蠢了..你講A shepard講B 06/07 07:52
4F:→ ayubabbit:搭了語音反而更沒投入感,如果辨識能力不夠佳又更蠢了 06/07 07:53
5F:→ mikejr:還以為只有我覺得這語音系統很蠢...XD 06/07 08:03
6F:→ mikejr:這種東西不需要玩家在那裡用嘴巴講 ...真怕ME3秀作過頭 06/07 08:05
7F:→ mikejr:然後出廠又是一個花俏的DA2...QQ 06/07 08:05
8F:→ mikejr:任何細節設計都應該是為了讓玩家多玩幾次或者更投入 06/07 08:06
9F:→ mikejr:語音請拿掉 如果有採礦請重新設計 啊哩嘎斗 06/07 08:07
10F:推 kickod:Liara is back! 06/07 09:12
11F:推 unknow12:其實光影有改善 以前的光影有問題 06/07 10:28
12F:推 Drizzt:引擎是Unreal,不是自己研發的。要換看來不太可能。 06/07 11:29
13F:推 Odyseus:我怎麼覺得語音很酷呢?至少是一個有趣的嘗試啊 06/07 11:59
14F:推 Odyseus:不喜歡的繼續用搖桿就好,像我就沒買360的耳麥 06/07 12:02
15F:→ Odyseus:但是這種應用方式遲早會慢慢進入各個遊戲之中的 06/07 12:03
16F:推 efreet:我本來想到的是用語音向隊友下指令,結果展出只用在對話上 06/07 12:21
17F:→ efreet:其實用在對話有點多餘,推一下搖桿比講出來快多了 06/07 12:22
18F:→ Odyseus:影片裡面有用語音叫隊友放技能,這一點就很不錯 06/07 12:38
19F:→ ayubabbit:能用在戰鬥就比較有趣一點 只是瞄準還是要玩家瞄準.. 06/07 12:48
20F:推 zone0016:引擎幹嘛換...原本的就很不錯了 何必搞到大家都跑不動 06/07 13:15
21F:→ zone0016:我覺得引擎沒換是好的 06/07 13:16
22F:推 libra929:語音對話有點蠢沒錯 可是可以用語音叫隊友放技能很棒啊! 06/07 13:35
23F:推 tony780504:ME3 推 06/07 13:39
24F:推 fewmaster:以後看看有沒有可能用kinect對隊友打暗號XD 06/07 13:45
25F:→ mikejr:20年前 任天堂的小叮噹就可以語音放技能了...(扭) 06/07 14:32
26F:→ lucas01:樓上季安 06/07 17:01
27F:→ mikejr:找不到唱歌秘技的影片...QQ 06/07 17:39
28F:→ narsilx:看不出來為什麼要出三代 當初trailer看起來很期待 06/07 22:50
29F:→ zone0016:樓上...故事還沒結束阿 當然要出三代= = 06/07 23:08
30F:推 scribeTW:啊2代最後都跟你說Reaper大軍要來了,難不成這不是理由? 06/07 23:12
31F:→ sango354:我笑了 XD 06/07 23:18
32F:→ narsilx:我是對這影片失望好嗎...東西做好一點也是第三代阿.. 06/08 00:55
33F:推 tac0wu:二代不是也比一代好一點 三代比二代好一點 還蠻正常的 06/08 12:54
34F:推 deepseas:「好」的定義因人而異;我是希望能把二代的引擎能再用透 06/08 12:57
35F:→ deepseas:企劃出更多有趣的設計,否則只是逼著玩家再燒錢買更好的 06/08 12:57
36F:→ deepseas:相關配備... 06/08 12:57
37F:→ deepseas:我覺得Fo3和FoV這樣就非常好(當然,這仍是因人而異) 06/08 12:58
38F:→ typepeter:FO3沒有作到很完美 不過B社也盡力了 其實還可以更好 06/08 12:59
39F:→ typepeter:FNV的話很不錯 不過如果有些東西能開放就好(車 隨機遇) 06/08 13:01
40F:→ typepeter:而且FO2代可以不用對話就在別人身上作小動作 這個也要 06/08 13:01
41F:→ typepeter:現實中你應該也可以直接對別人作小動作 這樣才有自由度 06/08 13:02
42F:→ typepeter:FO2可以在別人身上放炸彈之類的 或者一些稀奇古怪的方式 06/08 13:03
43F:→ typepeter:以這些方式去進行任務與目地 我覺得這才是FO2的優點 06/08 13:04
44F:→ w3160828:...F03早就可以了 潛行手雷流... 06/08 13:04
45F:→ w3160828:不過其他的摸來摸去就...這算遊戲引擎的問題 06/08 13:05
46F:→ typepeter:這兩個不一樣 一個是FPS模式 一個是偷放東西或偷作動作 06/08 13:05
47F:→ typepeter:其實我不太懂為什麼不作這個地方?明明就不難... 06/08 13:06
48F:推 deepseas:這不是技術問題,而是劇情控管衍伸的各種問題... 06/08 13:12
49F:→ typepeter:嗯嗯 可是明明支線已夠多 為何小小的小動作也不行...XD" 06/08 13:18
50F:→ typepeter:明明其它東西更複雜 小動作也許只是一點點變化 比較簡單 06/08 13:19
51F:→ typepeter:不知道遊戲公司的考量如何 不過我個人覺得小動作很重要 06/08 13:20
52F:推 deepseas:我也覺得適度的話仍可以增添一些沉浸感... 06/08 14:05