作者grayhell (邊緣地帶)
看板RealPlaying
標題[情報] Dragon Age 2 預告片
時間Tue Sep 14 21:14:54 2010
https://www.youtube.com/watch?v=jlACgYHtWCI
看起來主角跟一代魔王關係匪淺..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.194.203
1F:→ simplewish:改成質量那種對話實在是不喜歡 09/14 21:21
2F:推 chunlin05:因為沒人喜歡玩矮人跟精靈 鎖以乾脆直接設定只能玩人類 09/14 22:47
3F:→ chunlin05:XD 雖然ORGIN 矮人線是最有趣的 09/14 22:48
4F:推 fewmaster:我是覺得DA2想要學質量效應那樣賣主角,順便簡化劇情 09/14 23:17
5F:→ fewmaster:畢竟主角魅力對RPG而言是一大加分 09/14 23:18
7F:推 efreet:ME對話方式很好,但不希望DA2也變那樣,有差別才顯得有趣 09/14 23:55
8F:推 fewmaster:樓樓上XD 萬用的帝國毀滅XDD 09/15 00:12
9F:→ simplewish:語音量動畫量越多等於選擇越少 支線越少 不開心 09/15 01:05
10F:推 kaj1983:直接鎖成人類了喔?我還蠻愛喜歡選精靈種族的 09/15 11:00
11F:推 deepseas:能做越多選擇代表你的角色存在感越低,主因是成本... 09/15 14:20
12F:→ deepseas:而且根據製作人說法,選擇不但沒減少,反而增加了;理由 09/15 14:22
13F:→ deepseas:就是不需要再去分配不同身分狀態的主人公的開發成本 09/15 14:22
14F:推 iamtcy0519:the day of pure rpg is over... 09/15 19:20
15F:→ simplewish:會嗎 選擇越多才能塑造出獨立的性格巴 09/15 23:09
16F:→ simplewish:再來質量2扣除5%的採礦25%的對話其它戰鬥佔了70% 09/15 23:13
17F:→ simplewish:YA~燃燒彈配狙槍很酷 但再不斷的 找掩體->開槍->等回血 09/15 23:16
18F:→ simplewish:這還算是RPG嗎?B社在過場運鏡上的確進步了很多 09/15 23:17
19F:→ simplewish:短短的數十秒動畫表現出NPC獨立的個性 問題是太短了 09/15 23:18
20F:推 deepseas:問題是你有沒有那麼多「機會」讓你去彰顯獨立的性格? 09/15 23:20
21F:→ deepseas:而製作人的說法是這樣,至少他認為就是那樣,剩下的就是 09/15 23:21
22F:→ deepseas:看實際情況是怎樣吧... 09/15 23:21
23F:→ simplewish:我只希望Dao戰鬥的比例可以不要像質量那樣多 09/15 23:22
24F:→ simplewish:然後建模好一點不要再有 光頭跟名模大嬸 修羅場戰爭XD 09/15 23:26
25F:→ kaj1983:對DAO2開始感到擔心了... 09/16 00:16
26F:→ wurenben:fo3沒裝mod大概有一半時間在走路..這樣好像也沒多好:P 09/16 00:25
27F:推 deepseas:反正能猜的到的,一定是兩片D9跑不掉... 09/16 01:31
28F:推 shotloves:只希望能夠連線阿 09/16 03:24
29F:推 tooeasy:我還滿喜歡玩一代貧民矮人耶 主角很可愛 對話也很好笑 11/06 20:12