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其實我根本還沒有開始進行遊戲,這只是紙上談兵XD,而且人物的強弱,特別 是硬撐AC式的人物強弱是和環境有關的,物品的強弱會直接地影響AC式人物的 生路,這方面來說HotU的物品非常強,所以撐AC是有意義的,然而像是KotoR 的AC相對的就不太有意義,硬撐AC不如強化攻擊。 不過一看到NWN2的進階職業就會開始亂想,很久以前看到版主的計畫也相當有 趣,所以也弄出這個怪人XD 這個人物的等級是: 3monk/2sorcerer/10rdd/5duelist(夠怪吧) 這個人物有非常嚴重的缺點,最大的問題在於BAB 最後只有15,少掉一次攻擊 次數,為了減少這種影響,只能雙持,然而這個人物的feat又不足,所以最後 除了雙持以外的feat其他幾乎全部省略。 而這個人物的特色會是,int、wis、dex 都能加AC,而rdd 會加4 AC,而物理 攻擊因為rdd 離譜的力量加值也還可以,由於monk和rdd 會有不錯的豁免,具 備evasion 因此可以無視一些範圍魔法,使用kama還是有相當的攻擊次數。 之所以是3monk/2sorcerer, 是為了要讓非人類種族避免經驗值懲罰,否則 4monk/1sorcerer 會更理想,假設能到20級的話,理想的人物會是深地侏或是 黑暗精靈,前者很明顯地是每個堆AC的人必用的種族,後者則是因為極高的屬 性值可以配合這種人物需要的多項能力。 以黑暗精靈為例,這個人物的能力會是: RDD str 14 +8 22 dex 16 + 4 20 con 10 +2 12 int 16 +2 18 wis 14 14 cha 12 +2 14 (雖然不實用,但這種能力值一看就覺得爽) 而完全沒有裝備時的AC會是 10+5(dex)+4(int)+2(wis)+4(rdd)=25 假設NWN2的裝備至少有NWN1本傳的裝備強度的話,那該人物的AC是很能期待的 不過戰鬥就只能用輕武器了,而由於力量非常高,所以為升duelist 的weapon finisse 就沒什麼用處,而玩法也和duelist 的parry 毫無關係,更甚者,由 於雙持,所以duelist 的precision strike也等於沒用,duelist 的用處只有 BAB 、int+AC以及能夠使用軍用武器而已。 升級的過程大概如下: BAB Feats lv1 1 monk 0 dodge (cleave,...monk feats) lv2 1 sorcerer 0 lv3 2 monk 1 weapon finisse (evasion, deflect arrows) lv4 2 corcerer 2 lv5 3 monk 3 lv6 1 rdd 3 two weapon fighting (str +2 AC +1) lv7 2 rdd 4 lv8 3 rdd 5 lv9 4 rdd 6 mobility (str +2 AC +1) lv10 1 duelist 7 (canny defense max 1) lv11 2 duelist 8 (canny defense max 2) lv12 3 duelist 9 improved two weapon (canny defense max 3) lv13 4 duelist 10 (canny defense max 4) lv14 5 duelist 11 (canny defense max 5) lv15 5 rdd 11 greater two weapon lv16 6 rdd 12 lv17 7 rdd 13 (con +2) lv18 8 rdd 14 two weapon defense (AC +1) lv19 9 rdd 14 (int +2) lv20 10 rdd 15 (str +4, cha +2, immune to paralyse, fear and fire) 可以想見,這樣的一個怪人在遊戲過程中會非常辛苦,說真的或許在像是HotU之 類,一開始就有15級的環境下才會活的比較快樂,如果有kama這個人會用雙kama ,不然就是雙輕武器,最後攻擊在不考慮monk的狀況下是6次,在技能方面由於 智力不錯,點數算是可以的,而rdd 等級也就能夠衝diplomacy,或許還能用就是 ,至於多好用,就只能看NWN2中的monk專用裝備有多好,以及裝備與法術能提供 多少AC以及屬性加值了。 我有點不太敢用這種人物玩就是了…單純的戰士還是比較安全一點。 --



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◆ From: 140.112.211.110
1F:推 SunTony:真的是怪人物,感覺上沒用到各職業跟專長的特色 11/02 22:58
2F:→ SunTony:而且完全不能穿鎧甲,防禦堪憂啊..... 11/02 22:59
3F:→ SunTony:monk跟duelist不太能互補,除了AC加值外,但那分散了屬性 11/02 23:02
4F:→ TMWSTW: 這就是衝AC啊,如果monk的裝備可以的話,他的AC就會強 11/02 23:08
5F:推 crapcall:未必是分散屬性,因為一開始買點數,超過14以後就要 11/11 16:28
6F:→ crapcall:用兩點或者三點來買 11/11 16:29
7F:→ crapcall:其二,nwn2的屬性裝備不能累加,分散反而有其必要性 11/11 16:29
8F:→ crapcall:(nwn1可穿+2int的帽子,兩個+4int的ring湊+10,nwn2不行) 11/11 16:30
9F:→ crapcall:不過是真的是怪人物就是 11/11 16:31
10F:→ crapcall:如果有資料片的話可思考資料片的情況,可能性會更多一點 11/11 16:32







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