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其实我根本还没有开始进行游戏,这只是纸上谈兵XD,而且人物的强弱,特别 是硬撑AC式的人物强弱是和环境有关的,物品的强弱会直接地影响AC式人物的 生路,这方面来说HotU的物品非常强,所以撑AC是有意义的,然而像是KotoR 的AC相对的就不太有意义,硬撑AC不如强化攻击。 不过一看到NWN2的进阶职业就会开始乱想,很久以前看到版主的计画也相当有 趣,所以也弄出这个怪人XD 这个人物的等级是: 3monk/2sorcerer/10rdd/5duelist(够怪吧) 这个人物有非常严重的缺点,最大的问题在於BAB 最後只有15,少掉一次攻击 次数,为了减少这种影响,只能双持,然而这个人物的feat又不足,所以最後 除了双持以外的feat其他几乎全部省略。 而这个人物的特色会是,int、wis、dex 都能加AC,而rdd 会加4 AC,而物理 攻击因为rdd 离谱的力量加值也还可以,由於monk和rdd 会有不错的豁免,具 备evasion 因此可以无视一些范围魔法,使用kama还是有相当的攻击次数。 之所以是3monk/2sorcerer, 是为了要让非人类种族避免经验值惩罚,否则 4monk/1sorcerer 会更理想,假设能到20级的话,理想的人物会是深地侏或是 黑暗精灵,前者很明显地是每个堆AC的人必用的种族,後者则是因为极高的属 性值可以配合这种人物需要的多项能力。 以黑暗精灵为例,这个人物的能力会是: RDD str 14 +8 22 dex 16 + 4 20 con 10 +2 12 int 16 +2 18 wis 14 14 cha 12 +2 14 (虽然不实用,但这种能力值一看就觉得爽) 而完全没有装备时的AC会是 10+5(dex)+4(int)+2(wis)+4(rdd)=25 假设NWN2的装备至少有NWN1本传的装备强度的话,那该人物的AC是很能期待的 不过战斗就只能用轻武器了,而由於力量非常高,所以为升duelist 的weapon finisse 就没什麽用处,而玩法也和duelist 的parry 毫无关系,更甚者,由 於双持,所以duelist 的precision strike也等於没用,duelist 的用处只有 BAB 、int+AC以及能够使用军用武器而已。 升级的过程大概如下: BAB Feats lv1 1 monk 0 dodge (cleave,...monk feats) lv2 1 sorcerer 0 lv3 2 monk 1 weapon finisse (evasion, deflect arrows) lv4 2 corcerer 2 lv5 3 monk 3 lv6 1 rdd 3 two weapon fighting (str +2 AC +1) lv7 2 rdd 4 lv8 3 rdd 5 lv9 4 rdd 6 mobility (str +2 AC +1) lv10 1 duelist 7 (canny defense max 1) lv11 2 duelist 8 (canny defense max 2) lv12 3 duelist 9 improved two weapon (canny defense max 3) lv13 4 duelist 10 (canny defense max 4) lv14 5 duelist 11 (canny defense max 5) lv15 5 rdd 11 greater two weapon lv16 6 rdd 12 lv17 7 rdd 13 (con +2) lv18 8 rdd 14 two weapon defense (AC +1) lv19 9 rdd 14 (int +2) lv20 10 rdd 15 (str +4, cha +2, immune to paralyse, fear and fire) 可以想见,这样的一个怪人在游戏过程中会非常辛苦,说真的或许在像是HotU之 类,一开始就有15级的环境下才会活的比较快乐,如果有kama这个人会用双kama ,不然就是双轻武器,最後攻击在不考虑monk的状况下是6次,在技能方面由於 智力不错,点数算是可以的,而rdd 等级也就能够冲diplomacy,或许还能用就是 ,至於多好用,就只能看NWN2中的monk专用装备有多好,以及装备与法术能提供 多少AC以及属性加值了。 我有点不太敢用这种人物玩就是了…单纯的战士还是比较安全一点。 --



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◆ From: 140.112.211.110
1F:推 SunTony:真的是怪人物,感觉上没用到各职业跟专长的特色 11/02 22:58
2F:→ SunTony:而且完全不能穿铠甲,防御堪忧啊..... 11/02 22:59
3F:→ SunTony:monk跟duelist不太能互补,除了AC加值外,但那分散了属性 11/02 23:02
4F:→ TMWSTW: 这就是冲AC啊,如果monk的装备可以的话,他的AC就会强 11/02 23:08
5F:推 crapcall:未必是分散属性,因为一开始买点数,超过14以後就要 11/11 16:28
6F:→ crapcall:用两点或者三点来买 11/11 16:29
7F:→ crapcall:其二,nwn2的属性装备不能累加,分散反而有其必要性 11/11 16:29
8F:→ crapcall:(nwn1可穿+2int的帽子,两个+4int的ring凑+10,nwn2不行) 11/11 16:30
9F:→ crapcall:不过是真的是怪人物就是 11/11 16:31
10F:→ crapcall:如果有资料片的话可思考资料片的情况,可能性会更多一点 11/11 16:32







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