作者bmans (B面人)
看板Rayark
標題Re: [閒聊] Sdorica 合奏 - 晴空草原的濃霧(簡易攻略)
時間Sun Jul 29 19:28:45 2018
已經打完15場 拿到所有徽章了
一點心得
進房三退 直接重開(也不是不能打 是打了真的會爆腦 容錯很低)
1白位沒補血 退
2黑位白位金位範圍技aoe 退
3卡努拉 羅傑 泉 賈漢 退
ps現在進房速度很快 與其教隊友怎麼組 不如換隊友比較快 相信還是很多高手在刷
組隊4技巧
1 參謀必放3階安潔 除非金位是黑迪蘭 白位補不夠多的可以放琉幫忙補血 其他還是以
夏爾為最優
2 黑位推薦要能打指定單體
首推娜雅 普通尼德 闇月
ps豹女要指定必須有強化 白金位無法給強化請勿使用 直接退房 XD
3 金位推薦黑迪蘭 納傑爾 古魯 希歐 (古魯只用1魂2魂技 希歐能減傷到超坦)
4 白位推薦 麗莎 人魚 奧斯塔 琉 補血要夠 護盾交給公主參謀
戰鬥3要
1每回合都要上公主護盾
2每回合都要確認指定敵人會不會反擊
3龍血量大概低於一半會範圍攻擊
請儘速湊大量四魂打死(一定要避開反擊)
以上 大概慢慢磨都能過 除非自己輸出不夠被後面連續範圍技滅團 不然照理說cd6回合
都補的回來
ps小技巧 前4回合只能打嘲諷石頭 但石頭4回合後會補滿血 如果可以就先整理版面疊
盾強化 不要躁進
以上 有問題都可留言 我再回覆
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.138.21
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Rayark/M.1532863728.A.B8E.html
1F:推 drefly: 參謀沒有必放三階安潔啊...不然安潔尼德古魯怎麼過...07/29 20:23
藍白隊沒有不能過 我的前提是不想燒腦袋的話 藍白隊不小心一個卡白魂就gg了
2F:推 TESong: 痾,賈漢明明就很好用,能坦能補唯一注意指定就好啦07/29 20:36
也沒說不好用 但1魂有時候擋在那邊就是討厭 四魂也會被反擊 沒算好龍aoe就滅團
3F:推 GOBS: 你這篇就是把隊友都當智障阿 不過好像也沒錯 遇到的87%都是07/29 21:16
也不能說87% 高階聰明玩家仍很多
只是這遊戲除了公會基本上就是當單機版玩比較愜意 不要被那幾個87亂擺角色壞了心情
感覺隊友不會玩趕快re卡實在
※ 編輯: bmans (111.255.138.21), 07/29/2018 21:53:19
4F:推 ZMTL: 其實也沒錯,這就是我在巴哈說不要選紅白藍白給野團玩 07/29 22:00
5F:→ ZMTL: 野團用最基礎的隊伍就好,不是就跳可能比較省時 07/29 22:01
我的重點就是給那些想趕快拿到獎勵的人 還有不太會組隊的人看得
6F:→ solisety: 我自己組過的隊伍是白麗莎+黑位單體任意+金龐+參謀公主 07/29 23:14
7F:→ solisety: 這隊伍雖然沒有補血主輸出是打前排,但是只要注意好敵人 07/29 23:15
8F:→ solisety: 狀態也是很容易通關的,基本上龐是護盾滿且3層減傷常駐 07/29 23:16
是的 本篇重點就是容易通關 而不是挑戰每次都通關
9F:→ povs: 有點耐心其實能過關的組合很多啦...只是不知為啥玩這遊戲 07/29 23:21
10F:→ povs: 每個都在講效率...我曾經用納杰爾單挑兩隻龍也是過了 07/29 23:21
11F:→ povs: 抽到爛組合其實笑笑就好,心態不要炸裂這樣 07/29 23:23
我也用過NJ2 SP打過 打到後期AOE就氣到XX彈出來
我也忘記有沒有過了 畢竟心態別看太重 笑笑過去就對了
有時候也看隊友要組了紅白 藍白都鎖定了 我也會配合就幫忙組好
然後一進戰鬥 我就直接離開了 XD
當然想挑戰的又是另一個境界 我也認同你是個好玩家(血尿玩家?)
12F:→ solisety: 我覺得有時候玩合奏遇到組合會碰巧擦上意外的火花呢 07/29 23:27
13F:→ solisety: 就是完全沒想到可以這樣組合這樣的隊伍 07/29 23:28
15F:→ solisety: 完全沒補血就只有參謀護盾,而那護盾最主要也只是要讓2白 07/29 23:39
16F:→ solisety: 魂可以讓龐多一次的攻擊 07/29 23:40
也是滿厲害的....龐連續破風輸出遠遠超過於黑位 好猛
17F:推 ZMTL: 玩這遊戲每個都在講效率(X) 玩每個遊戲會講效率的人就會講 07/29 23:58
18F:→ ZMTL: 效率(O) ,每個人時間的額度跟對時間的重視度本來就不同 07/29 23:58
抽卡就不是效率能解釋的 XDDDD
戰鬥就可以.... 之前也是一堆人速刷7-5 13-4 每天幻境也是
本篇目的是希望讓想拿獎勵的趕快拿完 畢竟剩1天了
19F:推 CreamP: 結果就很多人沒真人也強逼組紅白隊,組完又要打不贏 07/30 00:04
20F:→ povs: 我是看到很多在講光組隊退組退組就花了十幾二十分鐘的 07/30 00:08
21F:→ povs: 然後在那邊噴隊友都是笨蛋不會放..十幾二十分鐘我都不知道 07/30 00:08
22F:→ povs: 刷幾場了...這叫重視效率,我也是笑笑... 07/30 00:09
呵呵 笑笑就好了
23F:→ solisety: 先聲明我沒有批評的意味,我不反對追求效率,但是追求 07/30 00:32
24F:→ solisety: 效率的同時, 07/30 00:32
25F:→ solisety: 你會失去任何組隊的可能性以及享受遊戲的樂趣 07/30 00:32
26F:推 solisety: 如果你要追求效率,最好的方法是找親朋好友或是公會開好 07/30 00:36
27F:→ solisety: 房間是最快的,不用在外面加進退出 07/30 00:36
邊緣人沒朋友 呵呵
其實公會有人找組啦 我個人覺得打字也很麻煩 其實沒很方便 持續邊緣化 XD
28F:→ ZMTL: 我覺得需要用腦的時間跟不需要用腦的時間不能同等計算啦ww 07/30 00:39
29F:→ ZMTL: 邊看影片進去退出、邊看影片選到無腦隊伍刷的時間跟選到奇葩 07/30 00:40
30F:→ ZMTL: 隊伍認真想的時間未必等價 07/30 00:40
31F:→ ZMTL: 然後有些人也不喜歡跟人家社交,嘛,如果跟親朋好友公會 07/30 00:41
32F:→ ZMTL: 打你也不用擔心會遇到這種玩家啊XD 07/30 00:41
33F:→ ZMTL: 就尊重每個人的考量跟選擇吧 07/30 00:41
34F:→ ZMTL: 就像之前藍白制服,也有人喊著制服很無聊為什麼要抹殺樂趣 07/30 00:42
35F:→ ZMTL: 我是覺得對野團環境不滿的話,比起叫這些人去找親友團不如自 07/30 00:43
36F:→ ZMTL: 己去找親友團比較實在 07/30 00:43
玩過傳說對決的話.... 與其靠隊友 還是自己來比較實際
話說如果這遊戲合奏變成要幾連勝才能拿到獎勵
大家才會真正變成效率魔人了 @@" 那就更可怕了
37F:推 povs: 大家的心態都挺正向的XD...其實我想說的跟solisety差不多 07/30 00:56
38F:→ povs: 無奈的是現在的環境是,你想要享受多種的組隊可能性 07/30 00:58
39F:→ povs: 在已經有點困難,合奏公式化已然是趨勢,這有待設計者思考 07/30 00:59
40F:→ povs: 今天遇到很多場,加進來的人連放腳色都沒放,估計是看到 07/30 01:00
41F:→ povs: 某些skin或腳色不存在選項裡就直接退了..感覺很糟 07/30 01:01
正面思考 人生更美好
42F:→ ZMTL: 我覺得借上面一句話,要享受趣味就找親友團吧 07/30 01:05
43F:→ ZMTL: 這已經不是設計者可以解決的事情了,看過太多的遊戲都是如此 07/30 01:06
44F:→ ZMTL: 連LOL,上中下野輔助本來就存在嗎?沒有,那是效率(或說效益? 07/30 01:07
45F:→ ZMTL: )派崛起才誕生的東西,官方曾經想抵抗但最終還是妥協了 07/30 01:07
46F:→ ZMTL: 甚至我玩過的線上人狼遊戲都有一套SOP,無他,想享受變化性 07/30 01:08
47F:→ ZMTL: 樂趣同時對某些人來說就是為什麼要用勝算低的方式開局 07/30 01:09
48F:→ ZMTL: 圍棋 象棋第一子隨便下不是比較好玩?但通常開局都有公式 07/30 01:09
49F:推 ZMTL: 樂趣派野團會遇到效率派的,效率派野團也有可能遇到樂趣派的 07/30 01:12
50F:→ ZMTL: 如果真的不能接受各自帶開比較實際,但要抹殺效率派的存在其 07/30 01:12
51F:→ ZMTL: 實很容易被反彈 07/30 01:13
52F:→ povs: 我覺得可以這樣想啦,LOL、下棋是PVP的東西喔..你要追求勝利 07/30 01:13
53F:→ povs: 在預期對手會用最有效益的方式玩的情況下,你就至少會用同 07/30 01:13
54F:→ povs: 樣策略,今天合奏這個環境是PVE喔,還在追求公式解就是一件 07/30 01:14
55F:→ povs: 有趣的事情喔...我覺得有違玩遊戲的意義啦..不過當然很多人 07/30 01:15
56F:→ povs: 不會同意我說的 07/30 01:15
57F:→ ZMTL: 其實你要想,不是每個人都喜歡玩合奏,可能他喜歡玩的是幻境 07/30 01:18
58F:→ ZMTL: 或他只喜歡抽老婆/老公,打合奏只是為了獎勵 07/30 01:18
59F:→ ZMTL: 就像我上篇文講的,我們家還有在玩Sdorica的玩家中,會每週 07/30 01:18
60F:→ ZMTL: 至少摸一場幻境的連1/3都沒有,有些只是看看故事抽抽角 07/30 01:19
61F:→ povs: 是阿,我同意,很多人不是在玩遊戲,只是想要獎勵..沒錯的 07/30 01:19
62F:→ povs: 我只是有點看不慣有些人只想要獎勵,然後拼命罵遊戲 07/30 01:19
是最近常出現的貪婪老人?! 這就是人性阿 XD
63F:推 dewater: povs我覺得你可以靠思考獲得樂趣,而且你覺得這樣才算玩 07/30 02:31
64F:→ dewater: 但我覺得你是小眾,在我看來大部分人都是想要紓壓 07/30 02:31
65F:→ dewater: 打爆對手獲勝就是爽感的來源 07/30 02:32
66F:→ dewater: 幻境被罵的慘,就是就算玩家準備的齊全,也會被別人雷 07/30 02:33
67F:→ dewater: 就算自己贏也算輸得時候,跟預期會得到的爽感差太多, 07/30 02:35
68F:→ dewater: 憤怒是很正常的 07/30 02:35
69F:→ dewater: 老實說我覺得sdorica製作人深闇心理學 07/30 02:36
70F:→ dewater: 對很多心理學手段很熟悉,像是每日限制打的次數, 07/30 02:37
71F:→ dewater: 默使玩家產生16天以上相同動作,變成上線習慣 07/30 02:38
72F:→ dewater: 在訪談中也看的到他喜歡做出鞭子行為的心理學 07/30 02:39
73F:→ dewater: 但我覺得他玩的太過火了 07/30 02:39
74F:→ dewater: 玩家努力嘗試,卻會因為外在條件失敗,造成的心理負回饋 07/30 02:40
75F:→ dewater: 太大,重複幾次負回饋就會導致玩家放棄 07/30 02:41
76F:→ dewater: 製作人真的要好好想想雷亞以前的遊戲是怎麼成功的 07/30 02:42
77F:→ dewater: 過去雷亞的遊戲,不管是demmo還是mandora還是其他的 07/30 02:43
78F:→ dewater: 都是玩家越努力,成就感越大,獲得的樂趣也更多 07/30 02:44
79F:→ dewater: 會抹煞掉玩家努力的回饋機制是絕對不能設計的 07/30 02:45
80F:推 dewater: 對於利用親友團避免掉這個負面機制的人,我只能說 07/30 02:52
81F:→ dewater: 你們只是自己沒遇到負回饋,不代表遊戲機制設計的沒問題 07/30 02:53
小孩子其實對於負回饋毫無反應呢
我以前玩遊戲 一關打不贏可以連打6小時一直打 (M屬性 XD)
管他有沒有負回饋 看很多小學生中學生遊戲一直輸還是一直玩 真的好單純好天真好可愛
※ 編輯: bmans (118.163.167.82), 07/30/2018 09:54:41
82F:推 kaizzaa: 看看獎勵...不打也沒差 07/30 09:47
83F:→ bmans: 就這麼一個活動 打一下OK的啦 XD 07/30 10:15
84F:推 dewater: bmans大,你所提的其實不是我所說的負回饋機制 07/30 10:38
85F:推 dewater: 玩家可以藉由多次嘗試獲勝是正向回饋 07/30 10:41
86F:→ dewater: 不管怎麼嘗試,都會被別人(不可控條件)雷,才是負向回饋 07/30 10:41
87F:推 zazard: 打不贏跟負回饋完全不一樣好嗎 打不贏是技術問題 07/30 11:16
88F:→ zazard: 等到你練起來過關 成就感會加倍 SD今天做的是 07/30 11:17
89F:→ zazard: 你公會的人不夠努力 不捐藍晶=> 降等 合作通關 你過了 07/30 11:17
90F:→ zazard: 隊友擺爛 =>你浪費時間 而這個點在這次關卡難度向上提升 07/30 11:18
91F:→ zazard: 展現得更明顯 不過這遊戲本身已經沒什麼可玩性 07/30 11:19
92F:→ zazard: 活動只是為了送石的話 不如把合奏這種智障系統砍掉 07/30 11:20
93F:→ ZMTL: 其實坦白說,所有有合作系統的遊戲都難免會遇到野團雷人的問 07/30 11:26
94F:→ ZMTL: 題啊,不管是龍拚、乖離MA(我玩過的),怕野團通常就是兩個 07/30 11:26
95F:→ ZMTL: 作法 1.宣揚攻略 2.找親友團 07/30 11:27
96F:→ ZMTL: 被隊友雷如果算負回饋的話很奇怪吧 07/30 11:27
97F:→ ZMTL: 如果被野團戳到爆,自己組親友團然後順利刷過也是種正回饋? 07/30 11:31
99F:→ toplay335: 三組通關回合均可落在11-15T左右,又穩定 07/30 11:47
101F:推 dewater: 隊友雷的負回饋是可以避免的,比方說隊友輸不影響獎勵 07/30 12:23
102F:→ dewater: sdorica是pve的單人戰鬥遊戲,負回饋本應是不存在的 07/30 12:24
103F:→ dewater: 本質上戰鬥沒有隊友操作成份 07/30 12:25
104F:→ dewater: 跟其他共鬥遊戲不同 07/30 12:26
105F:→ ZMTL: 隊友輸不影響獎勵,就減少了組親友團的必要性跟親友團通關率 07/30 12:41
106F:→ ZMTL: 凌駕野團時的正回饋了吧(?) 我認為不能把「三個人通關才算 07/30 12:42
107F:→ ZMTL: 完整通關」完全拆成獨立說沒有隊友操作成分啦 07/30 12:42
108F:→ ZMTL: 畢竟事前也有聊天頻道可以溝通戰術(理論上) 07/30 12:43
109F:→ ZMTL: 「A.B.C 在三個角落打開鎖才能成功逃獄」有點類似這樣的感覺 07/30 12:45
110F:推 dewater: 我是說在戰鬥的過程中,也就是你進戰鬥後,完全沒有隊友 07/30 13:14
111F:→ dewater: 操作成份,全都是玩家自己滑的。 07/30 13:14
112F:→ ZMTL: 是啊,但我不認為這樣就不算共鬥。 07/30 13:16
113F:→ ZMTL: 各自獨立執行策略本身也是多人合作的一種,也因此親友團能 07/30 13:16
114F:→ ZMTL: 獲得超過野團的穩定度跟容易得到獎勵 07/30 13:16
115F:→ dewater: 這種機制的遊戲本身是沒有負回饋的,但合奏模式故意設成 07/30 13:17
116F:→ dewater: 導致負回饋,是完全沒有必要而且可以避免的 07/30 13:17
117F:→ ZMTL: 但我的意思是,如果隊友通關與否不影響獎勵,那反之親友團 07/30 13:18
118F:→ ZMTL: 的價值、成就感、正回饋?也會被削弱。 07/30 13:19
119F:推 dewater: 你這是建立在親友團的舒適感對比單人玩家處境艱難的樂趣 07/30 13:22
120F:→ dewater: ,我覺得對全體玩家族群的影響是極負面的 07/30 13:22
121F:→ watanabekun: 有親友團陪玩的玩家比例應該沒有高到哪邊去... 07/30 13:26
122F:推 ZMTL: 巴哈有協力群組,我自己也有加入就是 07/30 13:36
123F:→ ZMTL: 其他遊戲也會用kekeke、discord甚至ptt組隊來解決這問題 07/30 13:36
124F:→ ZMTL: 我是覺得因為野團會雷,所以才凸顯組團的可貴 07/30 13:37
125F:→ kaizzaa: 美其名是協力...實際上只是借角色而已... 07/30 17:34
126F:推 leafingv: 全部打野團 組合太糟選角就跳 老實說很少遇到雷的… 07/30 22:08
127F:→ leafingv: 這次比上次容易多了 隨便都能過 只是可能稍微多花幾個 07/30 22:09
128F:→ leafingv: 回合 07/30 22:09
129F:推 PTTjoker: 如果什麼藍碎skin都沒有其實還是不好打的, 紅諾瓦白黯月 07/31 02:23
130F:→ PTTjoker: 雙黑真人, 光這次就這五個skin齊備才有三個正常隊伍 07/31 02:23
131F:→ PTTjoker: 這都還好, 最不爽的就是隊友亂組然後打不贏, 徽章*0 07/31 02:24
132F:→ PTTjoker: 到最後根本變成鼓勵制服隊沒預組的活該去死, 有夠病態 07/31 02:24
133F:推 leafingv: 什麼時候變成一定要skin才能算正常隊伍了= = 雙黑紅白 07/31 09:54
134F:→ leafingv: 都非必要啊 07/31 09:54
135F:推 yousei5566: 啊~雖然活動結束了,不過我想說卡努隊、藍白隊能躺著過 07/31 14:15
136F:→ yousei5566: 藍白隊7回合左右,卡努隊5回合 07/31 14:15
137F:→ yousei5566: 卡珠應該還好,加上雙黑組(或叔黑)連刷翻船很難 07/31 14:17
138F:→ yousei5566: 連刷的三組為,藍白隊+白晝真人 07/31 14:18
139F:→ yousei5566: 卡努隊: 藍奧紅諾卡努(卡努可換黃白虎)+白晝真人 07/31 14:19
140F:→ yousei5566: 雙黑(叔黑)紅娜亞+白虎璃 07/31 14:21
141F:→ yousei5566: 相當穩定的無腦三組 07/31 14:22
142F:推 yousei5566: 我不解很多路人都要紅尼不要藍尼,明明紅尼反而傷腦 07/31 14:26
143F:→ ZMTL: 其實這比較適合親友團,野團很多人不會用白晝的半自動隊 07/31 14:27
145F:→ yousei5566: 攻防合璧的完美組合 07/31 14:28
146F:→ ZMTL: 更怕只會用半套的,叫他選某個角色但他不知道要換SKin 07/31 14:28
147F:→ ZMTL: 所以我是覺得野團用穩紮穩打的坦補隊形比較安定 07/31 14:28
148F:推 yousei5566: 同意樓上,或許平常沒習慣跟幻境的對搭配較沒概念 07/31 14:34
149F:→ yousei5566: 隨便配可以通關,不追求回合。或者根本沒牌打XD 07/31 14:35
150F:→ ZMTL: 紅白或藍白用在這個關卡真的很不直覺或者說要很熟XD 07/31 15:03
151F:→ ZMTL: 但最近紅白在高階幻境真的穩到一個不行,可以不用雙黑娜亞 07/31 15:04
152F:→ ZMTL: 刷臉就能打出差不多的穩定分數,而且奧斯塔吃光白魂要打 07/31 15:04
153F:→ ZMTL: 四黑四金都不太吃臉 07/31 15:05
154F:推 li1015: 紅白真的很穩,不需要凹四魂或賭爆擊... 07/31 15:23
155F:推 yousei5566: 紅白地位攀升中XD 紅諾地位已經算必出等級了 07/31 15:24
156F:→ yousei5566: 配矮子刷關、紅白地圖砲...超值 07/31 15:25
157F:→ ZMTL: 之前在紅白出來前,諾瓦就已經是下位幻境最強打手之一了 07/31 15:29
158F:→ ZMTL: 之前把他拿到60去用,我還重先組過了一次我下位幻境的隊伍 07/31 15:29
159F:→ ZMTL: (沒雪兒跟迪蘭SP) <-- 也因為這樣今天諾瓦要打免疫無傷 07/31 15:29
160F:→ ZMTL: 盾兵不能拿來打法蒂馬了XD 07/31 15:30
161F:推 yousei5566: 無傷盾我還是習慣 叔+迪蘭SP+羅傑,比較早期的流行組 07/31 15:35
162F:→ yousei5566: 法蒂瑪還是用雙黑吧,諾瓦這關沒特別好 07/31 15:36
163F:推 ZMTL: 紅白打法蒂馬 我看到低加值390 高加值392的攻略了 07/31 15:39
164F:→ ZMTL: 雙黑不是打不出來,但沒消魂寶箱絕對R到哭XD 07/31 15:40
165F:→ qscwdvefb: 當你有了紅白 雪爾森,瞬間沒幾關需要re,蠻推薦的 07/31 16:06
166F:→ qscwdvefb: 蠻希望黑位再出一魂全體貫穿角,不然我諾瓦拿去紅白後 07/31 16:12
167F:→ qscwdvefb: ,五等金迪蘭不知道配誰好 07/31 16:12
168F:→ selfet: 5等金迪蘭就配參謀金公主組一魂秒殺隊 07/31 18:01
169F:推 PTTjoker: 有紅白藍白當然還是隨便打, 就怕不會換skin或是選了抽到 08/01 12:52
170F:→ PTTjoker: 不會玩, 我要抱怨的是別人打不過自己也沒徽章真的很鳥 08/01 12:52
171F:→ PTTjoker: 有時候陣容很奇怪切出去, 媽呀40幾50幾等, 都偏新手是能 08/01 12:53
172F:→ PTTjoker: 要求有什麼skin或是他會玩? 這次合奏真的路人才是魔王 08/01 12:54
173F:→ PTTjoker: 並不是關卡又多麼難, 而是你知道了還要碰運氣才有徽章 08/01 12:54