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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1MTBobrX ] 作者: zkowme (zkowme) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 專訪聚爆:第零日製作人!探討動畫、募資 時間: Sat Dec 19 10:10:42 2015 專訪《聚爆:第零日》三大製作人!探討「動畫、募資」兩大層面 作者:Suhok&Welkin 來源:魔方網 台灣雷亞遊戲(Rayark)於今年 12 月 5 日所舉辦「雷亞嘉年華-RayarkCon 2015」首次 公開《聚爆:第零日》募資案以及預告片後。本月( 17 )日,魔方網特別進入雷亞遊戲 總部,專訪雷亞執行長游名揚、副總裁張世群(Jerry)以及遊戲總監 李勇霆(Tony), 共同談論《聚爆:第零日》募資案,並以「動畫」與「募資」兩大層面作為主軸,讓各位 玩家們對雷亞在動畫上的構想與理念,能有更深層的了解。 魔方網:我想任何事都會有個開端,請問你們是何時或因為什麼而體悟到「啊,我們應該 能做個動畫吧」這件事? 游名揚:其實我們一直沒把自己定位成遊戲公司,談到製作動畫的開端就是《Implosion 聚爆》在今年四月推出時,也得到了全世界很多玩家的好評,我們因此確定這個 IP 是有 投資、擴增的價值,同時讓我們更有信心去做這件事。像動畫部分,從之前《Deemo》、 《Cytus》的宣傳影片我們累積了製作經驗,所以在《Implosion 聚爆》發售後我們就開 始思考這件事,也開始製作大家現在看到的預告片,並大概籌備了半年時間醞釀整個腳本 、電影前置作業,也覺得這是件好事。 魔方網:從遊戲製作跳到導演,想必需要做不少功課吧,請問你們是如何學習的呢? 游名揚:我覺得做遊戲跟做電影的最大差別是,遊戲體驗時間可能是幾十個小時,但電影 必須在 1~2 個小時內把故事有頭有尾的講清楚,在結構、表現上的差異很大。而我們有 個好處是,雷亞團隊中有很多重度的動畫、電影癡,這部分讓我們相信自己能判斷「什麼 樣的電影比較好看」,大家在技術上也是最 TOP 的人才,所以沒什麼這方面的問題。 Jerry:從《Cytus》、《Deemo》到《Implosion》我們都有參與劇本製作,而在動畫《聚 爆:第零日》方面我們比較像是建立一個原始概念,然後提供給專業的劇作家與動畫團隊 去延伸,當然這些團隊也看過許多影劇作品,所以會有一些自己想法與哲學,這對我們團 隊來說可以產生一種良性碰撞。 魔方網:在職權分配上,想請問一下各位分別負責什麼? 游名揚:我跟 Jerry 負責擔任電影製作人的角色,然後 Tony 負責漫畫,這部分還請他 談談。 Tony:基本上漫畫會希望是一個獨立的故事,但想要跟電影架構同一個世界觀,所以他們 能同時進行。但漫畫比較沒有募資的問題,目前像是贈送給贊助者來看,不過之後會有它 獨立發展的可能性,我們也希望能透過漫畫來以不同的角度來觀看整個世界。 魔方網:觀看預告能體會到世界觀似乎充滿著混沌與絕望,而主角們為了生存將面臨一系 列的戰鬥,感覺會是個融合多種元素的作品。各位想從這部動畫電影傳達什麼訊息給觀眾 ? 游名揚:我們想透過電影來展現一個架空的世界,你所看到的絕望與空洞只是其中一部分 ,其實很多層面是從人類的角度去看的。主要是希望透過電影,來表述這個世界在人類以 外的觀點會是什麼模樣,那更細節的部分講太多就會劇透了,就還請大家發揮想像力,敬 請期待了(笑)。 Jerry:從 2 分多鐘的預告來看,前半段能看到靜態 2D 的表現,著重在表現整個世界的 架構,而後半段的戰鬥部分則是強調 3D 渲染,像是技術上的表現。但從六分鐘含語音的 動態分鏡影片可以發現許多人與人之間的互動。主要想強調的是說,雖然《聚爆:第零日 》看起來像是機甲對上異形,但其實還是跟人有關係,像是人如何在極端絕望的情況下保 有人性這點。當然只強調戰鬥場面的話當然很爽,只是就會喪失了深度,我們會試著在作 品中把各種好的元素表現出來。 魔方網:呈上題,請用三個名詞來述說《聚爆:第零日》的概念吧。 游名揚:好吃、好看、又好玩。(笑) Jerry:就像前述所說會有絕望感,所以「希望」便是其中一個想表達的概念,再來應該 是「霸凌」,因為裡面會談到人面對未知的恐懼時,可能會讓產生極端的反應,這就像霸 凌一樣。另外,因為劇本還在編排中,我不確定政治會占多大的比重,但裡面應會占有像 是帝國,勢力間的對抗的內容 ,這個概念應該就是「衝突」。 魔方網:雷亞的動畫團隊(PaperBox Creation的夥伴、Felix、青等… ),有許多來自 台港澳的高手,請談談你們相遇的緣起。 游名揚: 其實看到畫圖、設計很厲害的人,就會問說有沒有人認識,麻煩介紹一下,然 後就會找來聊聊,也沒什麼設限,像青就是朋友的朋友(笑)。 Tony:只要溝通沒有問題,我們也會主動去接近,聊的時候如果大家有些想法想合作,契 合度很高的話,就會一起來談談,這樣也比較有一拍即和的感覺。 Jerry:劇作家是澳洲人,團隊中有法國人也有厄瓜多人,不過主要還是台灣人居多,我 覺得很多相遇都算是巧合,比如說在看到作品覺得很不錯,就會主動去認識他們,讓他們 也認識我們,並開始合作。整個過程很單純:欣賞作品到認識朋友,以這樣的基礎請他們 加入雷亞。   我們蠻相信這種文化交流,之前有提到台灣其實並不缺乏製作能力與想像力,所以若 能透過各個國家的人才加入,這種衝撞會更強烈,而這些高手也常挑戰我們的想法,我覺 得這種激盪是好事,諸如 Tommy、Carrol 以及其他來自香港許多朋友,必較沒有機會製 作長片,但他們的實力、眼界就在那裏,所以就心想「何不一起合作看看呢?」,像《 Implosion 聚爆》開場的 90 秒基本上是由 Felix 一人主導分鏡和後製打造的。漫畫部 分,其實台灣還是有人喜歡美式畫風,這就是青他擅長的領域,雖然不是很確定主流觀眾 會不會接受這種風格,但我們還是想嘗試看看,而目前的回饋都很正面,收到比較多的抱 怨就是目前內容不夠多(笑)。 游名揚:我覺得募資還是要有責任心,畢竟你拿了大家的投資,你就必須做出相對應的東 西,對我們來講這絕對是最在乎的事情;其他專案我們很難去評價,畢竟都會有自己內部 的狀況,但對我們來說在約定時間內把產品做好就是我們的第一優先。有些團隊在募資上 都有很好的想法,但製作經驗上不一定充足,所以它可能沒辦法抓準一個確切的時程;雖 然我們是第一次募資電影,但以大型專案來講,我們已有好幾年的經驗,所以我們相當有 信心。 Jerry:前面的《Cytus》與《Mandora》的募資專案算是我主導的,我個人從 2012 年就 開始做群眾募資,在專案上做的任何承諾,不管從回饋、製作的角度,還是音樂會、周邊 商品或是現在的動畫、漫畫,我都非常謹慎小心。現在於募資上比較成功的案例,基本還 是以硬體為主,因為有形體會讓人感覺比較穩妥,所以你可以看到我們在 KickStarter 才上線 12 天,就已經進行 9 次更新了,裡面包含了漫畫、美術概念、週邊、設定集、 模型等,都一點一點的拿出來給大家看。   我們算是這個領域的後進,而且募資案沒有大導演、名人的背書,或著有他們的參與 ,所以我們只能靠作品本身的質感來吸引人。就目前我所知的數位創作募資案,我覺得還 沒有人準備得比我們充足,像新推出的 5 小時的 Concept Art 縮時攝影,就是我們正 在一步步邁進的證明。而之所以選擇 KickStarter 是因為這個平台能讓全世界都看到我 的的作品,所以雷亞才選擇透過 KickStarter 進行募資。   魔方網:不只與貝殼放大合作,還找來曾負責《Under the dog》募資專案的 Mentat Studios LLC 協助,請介紹一下該團隊及你們合作的契機。 游名揚:我們之前兩次募資在 Flying V上,也是因為這樣而結緣,再來也是希望藉由他 們的經驗能夠更順利這樣, Mentat Studios 也算是因為朋友的機緣在日本認識它們核心 成員,那當然就是它們也有一個 UTD 成功的經驗,那有這樣的協助當然會有個更好的推 廣經驗。 Jerry:我認識林大涵也有四年了,這次有這樣的機會能由我們這些新創團隊一起合作也 是很好的。而 Mentat 是在美國成立的公司,主要負責與國外媒體、贊助者作溝通,其中 負責人 Edmond Courtroul 也是雷亞日本分部的同事,他之前有協助動畫《Under The Dog》的募資,所以我們也理所當然地請他幫忙《聚爆:第零日》的募資案,不過《 Under The Dog》是由 Kinema Citrus 製作,而《聚爆:第零日》是完全由雷亞創作,兩 者是分開獨立進行的。 魔方網:動畫部分,想請問對聲優是否有更進一步的消息呢? 游名揚:在電影配音方面,語言是以英文為主,當然也會有中文、日文的配音,至於聲優 的挑選部分,可能要等到動畫更具體一點的時候再跟大家公布。 魔方網:據悉 Live House.in 已率先響應包場看電影的專案,想請問屆時在台灣辦放映 會,將是怎樣的一個情景呢? 游名揚:我們可能會包下威秀、秀泰這種大型影廳,讓贊助者進場觀看。 Jerry:真的非常感謝他們,台灣目前設定是 200人包場,預定在 2018 年 3月上映,到 時候也會提供小福袋與餐飲;如果是在國際間舉辦,像日本就會選擇在東京,韓國則是首 爾。 魔方網:目前看到有些粉絲有意願想要揪團一起包場,但對兩年後充滿變數感到不安,想 請問會有什麼方案來解決這個問題嗎? 游名揚:這個部分我們會提供多個時程的方案來服務所有贊助者,讓他們的權利不至受損 ,也許會新增一個備用場,讓所有原本未及入場的觀眾來這一起看電影,就跟婚禮的時候 ,臨時來的朋友會被湊在一桌這樣(笑)。 Jerry:如果是企業包場,就會針對整個企業來做規劃,而在個人部分,換算金額就是一 人 500 元,如果有朋友當天有事沒辦法前往,因為粉絲對我們一向很挺,到時候會提供 相對應或是更高價額的補償,比如說像是電影數位版下載搭配其他回饋等。 魔方網:算是給第一次接觸募資的朋友們知悉,因為募資成功後也得等到 2018 年上映, 這段期間想必會不斷地釋出進度報告,能否透露一下屆時大概會有哪些內容呢? 游名揚:更長的影片、實體化的週邊、漫畫等這些都會有,就跟以前《Cytus》與《 Mandora》的募資案一樣,該有的通通不會少! Tony:未來還會有很多更新內容,讓不論是贊助者還是在觀望的人都能看到我們一直在 Update,像是漫畫也會有。 Jerry:在募資其間會有更多的 Concept Art,漫畫、週邊、公仔展示等。另外,假使我 們很幸運的募資成功了,在製作到成品出來的兩年內也都會不斷地與全世界溝通進度做到 哪個階段,這會是一個長期作戰。 魔方網:從遊戲、音樂會、概念館再到動畫電影,雷亞確確實實地往泛娛樂產業邁進。請 在這裡對讀者與長久以來的支持者們說些話吧。 游名揚:《聚爆:第零日》募資計畫還在進行中,還請大家多多支持國產動畫。然後,「 我們希望能夠建立一個這樣的產業,讓更多創作者、觀眾或玩家都能一起參與,並對台灣 更有信心。」 Tony:雷亞成立的初衷,就是希望能從自己開始,並建立一個國際級的遊戲平台,雖然目 前看起來不受限於遊戲上面了,有點往泛娛樂方向走,也許看起來似乎還不夠,但我們還 是希望能為這個產業的改變做些什麼,像是想透過自身的經驗與成就來告訴世界:「我們 台灣也是能做出國際級的作品。」最後謝謝玩家一路以來的支持,讓我們可以達到這樣的 成果。 Jerry:泛娛樂是最近兩年才出現的名詞,可是我們想做這事的想法從四年前創業時就有 了;不過那時比較像是幻想,當初《Cytus》只有 15 首歌我們就想要辦音樂會,真的很 神經病,但我們還是辦了(笑),後來看到我們《Mandora》「欸,長這麼可愛應該也能 做成週邊吧!」所以我們也做了,再來看到我們的動畫評價也都很不錯,就想說如果我們 做得更好更努力,是不是在國際上也能有一定的成績呢?所以今年也挑戰了(笑)。   真要講段話就是-這是一趟旅程,現在走過四年要邁進第五年了,我與我的團隊非常 享受與大家一起前進的感覺。雷亞與所有的夥伴,我們稱之為 Rayarker,還有喜歡我們 的朋友,全部在一起就叫作雷亞家族,我希望我們全體能一起繼續探索各種可能性,如果 這些事情可以持續發生,那 Rayark Con 就不會改名成 4 年才一次的 Rayark Cup了(笑 );雖然常覺得「天啊,搞好累喔,快瘋掉了」,但每次看到大家給予的回饋與肯定,我 們就會馬上振作起來,讓我們能努力下去,並與大家繼續這趟旅程,在這裡謝謝各位。 http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10083533-1.html 加油



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※ 轉錄者: Shinpachi (1.169.70.111), 12/19/2015 20:13:47 ※ 編輯: Shinpachi (1.169.70.111), 12/20/2015 10:43:30
1F:推 wind3434: 大推雷亞的用心 12/21 16:17







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