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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1MTBobrX ] 作者: zkowme (zkowme) 看板: C_Chat 标题: [新闻] 专访聚爆:第零日制作人!探讨动画、募资 时间: Sat Dec 19 10:10:42 2015 专访《聚爆:第零日》三大制作人!探讨「动画、募资」两大层面 作者:Suhok&Welkin 来源:魔方网 台湾雷亚游戏(Rayark)於今年 12 月 5 日所举办「雷亚嘉年华-RayarkCon 2015」首次 公开《聚爆:第零日》募资案以及预告片後。本月( 17 )日,魔方网特别进入雷亚游戏 总部,专访雷亚执行长游名扬、副总裁张世群(Jerry)以及游戏总监 李勇霆(Tony), 共同谈论《聚爆:第零日》募资案,并以「动画」与「募资」两大层面作为主轴,让各位 玩家们对雷亚在动画上的构想与理念,能有更深层的了解。 魔方网:我想任何事都会有个开端,请问你们是何时或因为什麽而体悟到「啊,我们应该 能做个动画吧」这件事? 游名扬:其实我们一直没把自己定位成游戏公司,谈到制作动画的开端就是《Implosion 聚爆》在今年四月推出时,也得到了全世界很多玩家的好评,我们因此确定这个 IP 是有 投资、扩增的价值,同时让我们更有信心去做这件事。像动画部分,从之前《Deemo》、 《Cytus》的宣传影片我们累积了制作经验,所以在《Implosion 聚爆》发售後我们就开 始思考这件事,也开始制作大家现在看到的预告片,并大概筹备了半年时间酝酿整个脚本 、电影前置作业,也觉得这是件好事。 魔方网:从游戏制作跳到导演,想必需要做不少功课吧,请问你们是如何学习的呢? 游名扬:我觉得做游戏跟做电影的最大差别是,游戏体验时间可能是几十个小时,但电影 必须在 1~2 个小时内把故事有头有尾的讲清楚,在结构、表现上的差异很大。而我们有 个好处是,雷亚团队中有很多重度的动画、电影痴,这部分让我们相信自己能判断「什麽 样的电影比较好看」,大家在技术上也是最 TOP 的人才,所以没什麽这方面的问题。 Jerry:从《Cytus》、《Deemo》到《Implosion》我们都有参与剧本制作,而在动画《聚 爆:第零日》方面我们比较像是建立一个原始概念,然後提供给专业的剧作家与动画团队 去延伸,当然这些团队也看过许多影剧作品,所以会有一些自己想法与哲学,这对我们团 队来说可以产生一种良性碰撞。 魔方网:在职权分配上,想请问一下各位分别负责什麽? 游名扬:我跟 Jerry 负责担任电影制作人的角色,然後 Tony 负责漫画,这部分还请他 谈谈。 Tony:基本上漫画会希望是一个独立的故事,但想要跟电影架构同一个世界观,所以他们 能同时进行。但漫画比较没有募资的问题,目前像是赠送给赞助者来看,不过之後会有它 独立发展的可能性,我们也希望能透过漫画来以不同的角度来观看整个世界。 魔方网:观看预告能体会到世界观似乎充满着混沌与绝望,而主角们为了生存将面临一系 列的战斗,感觉会是个融合多种元素的作品。各位想从这部动画电影传达什麽讯息给观众 ? 游名扬:我们想透过电影来展现一个架空的世界,你所看到的绝望与空洞只是其中一部分 ,其实很多层面是从人类的角度去看的。主要是希望透过电影,来表述这个世界在人类以 外的观点会是什麽模样,那更细节的部分讲太多就会剧透了,就还请大家发挥想像力,敬 请期待了(笑)。 Jerry:从 2 分多钟的预告来看,前半段能看到静态 2D 的表现,着重在表现整个世界的 架构,而後半段的战斗部分则是强调 3D 渲染,像是技术上的表现。但从六分钟含语音的 动态分镜影片可以发现许多人与人之间的互动。主要想强调的是说,虽然《聚爆:第零日 》看起来像是机甲对上异形,但其实还是跟人有关系,像是人如何在极端绝望的情况下保 有人性这点。当然只强调战斗场面的话当然很爽,只是就会丧失了深度,我们会试着在作 品中把各种好的元素表现出来。 魔方网:呈上题,请用三个名词来述说《聚爆:第零日》的概念吧。 游名扬:好吃、好看、又好玩。(笑) Jerry:就像前述所说会有绝望感,所以「希望」便是其中一个想表达的概念,再来应该 是「霸凌」,因为里面会谈到人面对未知的恐惧时,可能会让产生极端的反应,这就像霸 凌一样。另外,因为剧本还在编排中,我不确定政治会占多大的比重,但里面应会占有像 是帝国,势力间的对抗的内容 ,这个概念应该就是「冲突」。 魔方网:雷亚的动画团队(PaperBox Creation的夥伴、Felix、青等… ),有许多来自 台港澳的高手,请谈谈你们相遇的缘起。 游名扬: 其实看到画图、设计很厉害的人,就会问说有没有人认识,麻烦介绍一下,然 後就会找来聊聊,也没什麽设限,像青就是朋友的朋友(笑)。 Tony:只要沟通没有问题,我们也会主动去接近,聊的时候如果大家有些想法想合作,契 合度很高的话,就会一起来谈谈,这样也比较有一拍即和的感觉。 Jerry:剧作家是澳洲人,团队中有法国人也有厄瓜多人,不过主要还是台湾人居多,我 觉得很多相遇都算是巧合,比如说在看到作品觉得很不错,就会主动去认识他们,让他们 也认识我们,并开始合作。整个过程很单纯:欣赏作品到认识朋友,以这样的基础请他们 加入雷亚。   我们蛮相信这种文化交流,之前有提到台湾其实并不缺乏制作能力与想像力,所以若 能透过各个国家的人才加入,这种冲撞会更强烈,而这些高手也常挑战我们的想法,我觉 得这种激荡是好事,诸如 Tommy、Carrol 以及其他来自香港许多朋友,必较没有机会制 作长片,但他们的实力、眼界就在那里,所以就心想「何不一起合作看看呢?」,像《 Implosion 聚爆》开场的 90 秒基本上是由 Felix 一人主导分镜和後制打造的。漫画部 分,其实台湾还是有人喜欢美式画风,这就是青他擅长的领域,虽然不是很确定主流观众 会不会接受这种风格,但我们还是想尝试看看,而目前的回馈都很正面,收到比较多的抱 怨就是目前内容不够多(笑)。 游名扬:我觉得募资还是要有责任心,毕竟你拿了大家的投资,你就必须做出相对应的东 西,对我们来讲这绝对是最在乎的事情;其他专案我们很难去评价,毕竟都会有自己内部 的状况,但对我们来说在约定时间内把产品做好就是我们的第一优先。有些团队在募资上 都有很好的想法,但制作经验上不一定充足,所以它可能没办法抓准一个确切的时程;虽 然我们是第一次募资电影,但以大型专案来讲,我们已有好几年的经验,所以我们相当有 信心。 Jerry:前面的《Cytus》与《Mandora》的募资专案算是我主导的,我个人从 2012 年就 开始做群众募资,在专案上做的任何承诺,不管从回馈、制作的角度,还是音乐会、周边 商品或是现在的动画、漫画,我都非常谨慎小心。现在於募资上比较成功的案例,基本还 是以硬体为主,因为有形体会让人感觉比较稳妥,所以你可以看到我们在 KickStarter 才上线 12 天,就已经进行 9 次更新了,里面包含了漫画、美术概念、周边、设定集、 模型等,都一点一点的拿出来给大家看。   我们算是这个领域的後进,而且募资案没有大导演、名人的背书,或着有他们的参与 ,所以我们只能靠作品本身的质感来吸引人。就目前我所知的数位创作募资案,我觉得还 没有人准备得比我们充足,像新推出的 5 小时的 Concept Art 缩时摄影,就是我们正 在一步步迈进的证明。而之所以选择 KickStarter 是因为这个平台能让全世界都看到我 的的作品,所以雷亚才选择透过 KickStarter 进行募资。   魔方网:不只与贝壳放大合作,还找来曾负责《Under the dog》募资专案的 Mentat Studios LLC 协助,请介绍一下该团队及你们合作的契机。 游名扬:我们之前两次募资在 Flying V上,也是因为这样而结缘,再来也是希望藉由他 们的经验能够更顺利这样, Mentat Studios 也算是因为朋友的机缘在日本认识它们核心 成员,那当然就是它们也有一个 UTD 成功的经验,那有这样的协助当然会有个更好的推 广经验。 Jerry:我认识林大涵也有四年了,这次有这样的机会能由我们这些新创团队一起合作也 是很好的。而 Mentat 是在美国成立的公司,主要负责与国外媒体、赞助者作沟通,其中 负责人 Edmond Courtroul 也是雷亚日本分部的同事,他之前有协助动画《Under The Dog》的募资,所以我们也理所当然地请他帮忙《聚爆:第零日》的募资案,不过《 Under The Dog》是由 Kinema Citrus 制作,而《聚爆:第零日》是完全由雷亚创作,两 者是分开独立进行的。 魔方网:动画部分,想请问对声优是否有更进一步的消息呢? 游名扬:在电影配音方面,语言是以英文为主,当然也会有中文、日文的配音,至於声优 的挑选部分,可能要等到动画更具体一点的时候再跟大家公布。 魔方网:据悉 Live House.in 已率先响应包场看电影的专案,想请问届时在台湾办放映 会,将是怎样的一个情景呢? 游名扬:我们可能会包下威秀、秀泰这种大型影厅,让赞助者进场观看。 Jerry:真的非常感谢他们,台湾目前设定是 200人包场,预定在 2018 年 3月上映,到 时候也会提供小福袋与餐饮;如果是在国际间举办,像日本就会选择在东京,韩国则是首 尔。 魔方网:目前看到有些粉丝有意愿想要揪团一起包场,但对两年後充满变数感到不安,想 请问会有什麽方案来解决这个问题吗? 游名扬:这个部分我们会提供多个时程的方案来服务所有赞助者,让他们的权利不至受损 ,也许会新增一个备用场,让所有原本未及入场的观众来这一起看电影,就跟婚礼的时候 ,临时来的朋友会被凑在一桌这样(笑)。 Jerry:如果是企业包场,就会针对整个企业来做规划,而在个人部分,换算金额就是一 人 500 元,如果有朋友当天有事没办法前往,因为粉丝对我们一向很挺,到时候会提供 相对应或是更高价额的补偿,比如说像是电影数位版下载搭配其他回馈等。 魔方网:算是给第一次接触募资的朋友们知悉,因为募资成功後也得等到 2018 年上映, 这段期间想必会不断地释出进度报告,能否透露一下届时大概会有哪些内容呢? 游名扬:更长的影片、实体化的周边、漫画等这些都会有,就跟以前《Cytus》与《 Mandora》的募资案一样,该有的通通不会少! Tony:未来还会有很多更新内容,让不论是赞助者还是在观望的人都能看到我们一直在 Update,像是漫画也会有。 Jerry:在募资其间会有更多的 Concept Art,漫画、周边、公仔展示等。另外,假使我 们很幸运的募资成功了,在制作到成品出来的两年内也都会不断地与全世界沟通进度做到 哪个阶段,这会是一个长期作战。 魔方网:从游戏、音乐会、概念馆再到动画电影,雷亚确确实实地往泛娱乐产业迈进。请 在这里对读者与长久以来的支持者们说些话吧。 游名扬:《聚爆:第零日》募资计画还在进行中,还请大家多多支持国产动画。然後,「 我们希望能够建立一个这样的产业,让更多创作者、观众或玩家都能一起参与,并对台湾 更有信心。」 Tony:雷亚成立的初衷,就是希望能从自己开始,并建立一个国际级的游戏平台,虽然目 前看起来不受限於游戏上面了,有点往泛娱乐方向走,也许看起来似乎还不够,但我们还 是希望能为这个产业的改变做些什麽,像是想透过自身的经验与成就来告诉世界:「我们 台湾也是能做出国际级的作品。」最後谢谢玩家一路以来的支持,让我们可以达到这样的 成果。 Jerry:泛娱乐是最近两年才出现的名词,可是我们想做这事的想法从四年前创业时就有 了;不过那时比较像是幻想,当初《Cytus》只有 15 首歌我们就想要办音乐会,真的很 神经病,但我们还是办了(笑),後来看到我们《Mandora》「欸,长这麽可爱应该也能 做成周边吧!」所以我们也做了,再来看到我们的动画评价也都很不错,就想说如果我们 做得更好更努力,是不是在国际上也能有一定的成绩呢?所以今年也挑战了(笑)。   真要讲段话就是-这是一趟旅程,现在走过四年要迈进第五年了,我与我的团队非常 享受与大家一起前进的感觉。雷亚与所有的夥伴,我们称之为 Rayarker,还有喜欢我们 的朋友,全部在一起就叫作雷亚家族,我希望我们全体能一起继续探索各种可能性,如果 这些事情可以持续发生,那 Rayark Con 就不会改名成 4 年才一次的 Rayark Cup了(笑 );虽然常觉得「天啊,搞好累喔,快疯掉了」,但每次看到大家给予的回馈与肯定,我 们就会马上振作起来,让我们能努力下去,并与大家继续这趟旅程,在这里谢谢各位。 http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10083533-1.html 加油



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: Shinpachi (1.169.70.111), 12/19/2015 20:13:47 ※ 编辑: Shinpachi (1.169.70.111), 12/20/2015 10:43:30
1F:推 wind3434: 大推雷亚的用心 12/21 16:17







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