作者cito (シト)
看板RTS
標題Fw: [問卦] Alphago 打世紀帝國可以ㄧ挑幾?
時間Thu Mar 10 13:13:52 2016
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1MuG0D7V ]
作者: cito (シト) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] Alphago 打世紀帝國可以ㄧ挑幾?
時間: Thu Mar 10 13:03:07 2016
世紀帝國最精細的微操,
大概是遠程兵種的專利了,
當然近戰兵種也可以躲箭跟砲彈,
如果有在控的話,一隻肉馬單挑一根火砲塔也不是問題。
(打一打等砲彈來再閃)
遠程兵種可以算到幾箭可以射爆一名敵兵,
一隊弓兵可以同時集火好幾個目標,
達到同時傷敵最多的最高效益,
甚至可以集火到最接近的單位,
讓每發射出的箭都不會浪費,
其實這都有公式可以算。
世紀帝國的單位有長寬高,
不過其實高度的意義比較小,
畢竟整個地圖還是 2D 居多。
(地層高低影響的傷害是差 25%,從一代就是這樣)
這是近戰部隊的算法,遠程單位當然也能算,
當然保險起見,大概要多射幾發,以免移動中的敵人閃躲。
以下是世紀二征服者戟兵 VS 劍勇的算式:
攻 兵種 戟兵 劍勇
攻擊力 10 17
防禦 3 4
命中率 100% 100%
守 射速 3 2
兵種 攻擊力 防禦 命中率 射速 生命 60 70
戟兵 10 3 100% 3 60 3.89% 11.67%
劍勇 17 4 100% 2 70 2.86% 9.29%
戟兵打劍勇每秒傷害劍勇 2.86% 生命值
戟兵打戟兵每秒傷害戟兵 3.89% 生命值
劍勇打戟兵每秒傷害戟兵 11.67% 生命值
劍勇打劍勇每秒傷害劍勇 9.29% 生命值
※ 引述《empireisme (empireisme)》之銘言:
: AI 有時光神控兵就可以屌打玩家了
: 例如瘋狂拿蒙古突騎跟別人玩打帶跑
: 或是馬上切換成相剋兵種等等
: 如果寫得好的話
: 人類大概很難打贏AI
: 不過如果人類使用剋AI的種族或許還有希望?
: 例如阿茲打歌德 或是 歌德打義大利之類的?
: 但是如果玩家聯手的話
: 應該是可以打贏AI的
: 大家覺得alphago
: 可以一挑幾呢?
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1F:→ arnold3: 我玩很久了 最難電腦也被我電慘慘 03/10 13:03
2F:→ weijunW: 這都釣得到你喔... 03/10 13:04
3F:推 kisaku1980: 新資料片中困難的電腦蠻厲害的 03/10 13:05
4F:推 ferocious: 你好 世紀王 03/10 13:06
5F:推 alog: 舊版的alphago可能打掉城鎮中心就算贏了(ai停止 03/10 13:08
6F:→ alog: alphago: 哼,舊時代的ai 03/10 13:08
7F:→ ffhh: 妳試劑系? 03/10 13:09
8F:推 a6234709: 溪頭!!! 03/10 13:11
9F:推 taiwanstrike: 世紀王... 03/10 13:12
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10F:推 hazel0093: AI的機制寫RTS似乎很不容易,大部分RTS都是用加資源 03/12 19:20
11F:→ hazel0093: 的方式來強化AI 03/12 19:20