作者cito (シト)
看板RTS
标题Fw: [问卦] Alphago 打世纪帝国可以ㄧ挑几?
时间Thu Mar 10 13:13:52 2016
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1MuG0D7V ]
作者: cito (シト) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] Alphago 打世纪帝国可以ㄧ挑几?
时间: Thu Mar 10 13:03:07 2016
世纪帝国最精细的微操,
大概是远程兵种的专利了,
当然近战兵种也可以躲箭跟炮弹,
如果有在控的话,一只肉马单挑一根火炮塔也不是问题。
(打一打等炮弹来再闪)
远程兵种可以算到几箭可以射爆一名敌兵,
一队弓兵可以同时集火好几个目标,
达到同时伤敌最多的最高效益,
甚至可以集火到最接近的单位,
让每发射出的箭都不会浪费,
其实这都有公式可以算。
世纪帝国的单位有长宽高,
不过其实高度的意义比较小,
毕竟整个地图还是 2D 居多。
(地层高低影响的伤害是差 25%,从一代就是这样)
这是近战部队的算法,远程单位当然也能算,
当然保险起见,大概要多射几发,以免移动中的敌人闪躲。
以下是世纪二征服者戟兵 VS 剑勇的算式:
攻 兵种 戟兵 剑勇
攻击力 10 17
防御 3 4
命中率 100% 100%
守 射速 3 2
兵种 攻击力 防御 命中率 射速 生命 60 70
戟兵 10 3 100% 3 60 3.89% 11.67%
剑勇 17 4 100% 2 70 2.86% 9.29%
戟兵打剑勇每秒伤害剑勇 2.86% 生命值
戟兵打戟兵每秒伤害戟兵 3.89% 生命值
剑勇打戟兵每秒伤害戟兵 11.67% 生命值
剑勇打剑勇每秒伤害剑勇 9.29% 生命值
※ 引述《empireisme (empireisme)》之铭言:
: AI 有时光神控兵就可以屌打玩家了
: 例如疯狂拿蒙古突骑跟别人玩打带跑
: 或是马上切换成相克兵种等等
: 如果写得好的话
: 人类大概很难打赢AI
: 不过如果人类使用克AI的种族或许还有希望?
: 例如阿兹打歌德 或是 歌德打义大利之类的?
: 但是如果玩家联手的话
: 应该是可以打赢AI的
: 大家觉得alphago
: 可以一挑几呢?
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1F:→ arnold3: 我玩很久了 最难电脑也被我电惨惨 03/10 13:03
2F:→ weijunW: 这都钓得到你喔... 03/10 13:04
3F:推 kisaku1980: 新资料片中困难的电脑蛮厉害的 03/10 13:05
4F:推 ferocious: 你好 世纪王 03/10 13:06
5F:推 alog: 旧版的alphago可能打掉城镇中心就算赢了(ai停止 03/10 13:08
6F:→ alog: alphago: 哼,旧时代的ai 03/10 13:08
7F:→ ffhh: 你试剂系? 03/10 13:09
8F:推 a6234709: 溪头!!! 03/10 13:11
9F:推 taiwanstrike: 世纪王... 03/10 13:12
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※ 转录者: cito (36.232.13.242), 03/10/2016 13:13:52
10F:推 hazel0093: AI的机制写RTS似乎很不容易,大部分RTS都是用加资源 03/12 19:20
11F:→ hazel0093: 的方式来强化AI 03/12 19:20