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※ 引述《jimmy5680 (折翼的企鵝)》之銘言: : 標題: Fw: [閒聊] 全軍破敵:戰錘的預告 : 時間: Thu Jul 30 22:17:44 2015 : 新的影片:https://youtu.be/ZKPw86ivR7A
: The Battle of Black Fire Pass Developer Walkthrough : 基本上就是看遊戲引擎目前的狀況, : 不得不說動畫真的越做越好,遊戲性方面也多了點功能, : 不過以前幾代的經驗估計會出現很多優化和設計上的問題(bug)...冏 採用的是跟羅馬二與阿提拉相同的引擎,已經有相當的成熟度了,這次公測(?)的時間應該會比較短,應該吧。 玩過上述兩作的人應該知道,這代引擎並不直接作單位間的碰撞運算,所以最初在羅馬二的時候戰鬥表現很糟,一直到了阿提拉總算有可以接受的水準。這次實機演示看起來至少有阿提拉的程度,特別是怪物的動作表現亮眼。 : : 幾個重點 : 1.遊戲設計 : 有英雄單位 : 事務官這代可以參加戰鬥 : 有些單位可以施法,但是有限制(反正當作特殊的炮兵就好) : 砲兵一樣可以控制,而且有些還可以控制彈道(那個會飛的獸人自殺攻擊) 解說好像是說鏡頭可以跟隨Goblin的視角,然後可以操控方向之類的。 基本上英雄單位就是事務官,事務官就是英雄單位,可以在一般地圖上移動與執行任務,也可以attach到部隊裡面參加戰鬥。這代跟阿提拉與羅馬二一樣,部隊需要將領(Lord)來領導,部分傳奇將領(Legendary Lord)不會永久死亡,而且跟任務劇情有強烈的連繫。 : : 2.動畫 : 步兵衝鋒最後會撲上去 : 不知道為啥CA好像對於半獅鷲的動作很自豪 : 一些大型單位(怪物?)的攻擊動畫很有創意(?),ex.吃人、咬人 : 以前不會出現的奇幻風格地形 可以看出來很多單位都還沒做好,為了趕演示用了同樣的動作模組,Orc衝鋒跳一下,Troll衝鋒跳一下,連帝國騎兵衝鋒也跳一下。不過解說有提到騎兵還在調整中就是了。 至於半獅鷲,是因為動作是跑跳,不像一般騎兵是平行在地表移動,作的不好的話會像在地面飄移,很不自然。 : : 3.其他 : 不知道為啥影片裏面帝國戰況好像很糟糕....... : 詳細狀況自己看影片吧 : 不期不待,不受傷害 有玩過Dawn of War的話,帝國軍隊大概就跟IG差不多,肉搏不是他們的強項,就連最高階的肉搏單位雙手大劍士也只是堪用而已。 法術方面,施法單位都有法力限制,雖然會回復但很緩慢,要審慎考慮法術用在哪裡。想成遠程部隊的攜彈量就差不多吧,只是彈數少威大強大很多。 --



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1F:→ Gravity113: 就當作 Robital Bombard... 07/31 17:55
2F:→ Gravity113: *Orbital 07/31 17:55
3F:推 rickdom01: 騎兵的突破力沒有做出來啊...,衝到敵人面前就停下來@@ 08/01 22:54
4F:推 Inkthink: 騎兵的衝鋒還沒做好 請了解一件事 這是半成品... 08/02 01:04
5F:→ Inkthink: 不過基本上這個半成品已經讓很多人直接大喊要買了... 08/02 01:05
6F:推 onlytfgsu: shut up and take my money ! 08/02 07:34
7F:→ SE4NLN415: 不是歷史相關的我就沒興趣了 08/02 08:59
8F:推 Mraofrot: 我想起當初羅馬2放出迦太基圍城的展示畫面說有多好就有 08/02 09:28
9F:→ Mraofrot: 多好 結果真的上市結果阿... 08/02 09:28
10F:推 getbacker: 騎兵理論上應該是要"鑿穿"敵軍的方陣後再繞回來 08/02 19:35
11F:→ getbacker: 所以敵我雙方交戰中的話 騎兵應該是從敵軍側面切入 08/02 19:35
12F:推 siriya: 不知道一些帝國知名建制部隊會不會出來 ex.blazing sun 08/02 21:12
13F:推 Inkthink: 試驗中 帝國騎兵確實是側面伏兵(雖然被魔法搞死大半 08/02 21:52
14F:推 getbacker: 但是發起衝鋒的時候是從敵軍的正後方衝過來阿 =.= 08/02 21:55
15F:→ Kavis: 現實的騎兵是不會"鑿穿"軍陣的,騎兵是用來衝散與震撼步兵 08/03 12:49
16F:→ Kavis: ,所以騎兵身上也都會帶有近戰武器。而且騎兵長槍其實是一 08/03 12:50
17F:→ Kavis: 次性用品,在最初的衝鋒效果達成後就丟棄減低負重了。反覆 08/03 12:51
18F:→ Kavis: 衝鋒指的不是對一個軍陣反覆攻擊,而是擊潰一個單位再朝向 08/03 12:52
19F:→ Kavis: 下個單位進行衝擊。 08/03 12:52
20F:→ Kavis: 鐵鎚與鐵砧的戰術原理也是如此,用廉價低效的農民兵吸引敵 08/03 12:54
21F:→ Kavis: 軍最有效的正面,然後騎兵繞向側面或背面進行衝擊,務求在 08/03 12:54
22F:→ Kavis: 一次衝鋒時就達到擊潰敵軍的效果,讓騎兵正面衝鋒,不但耗 08/03 12:55
23F:→ Kavis: 損嚴重而且效果很差,是種浪費戰力的行為。 08/03 12:56
24F:推 undeadsin: 以這代阿提拉而言 衝鋒騎兵威力驚人 不過真的要正面衝 08/03 13:21
25F:→ undeadsin: 鋒.........步兵的各式飛斧標槍飛鏢馬上讓你死一片XD 08/03 13:21
26F:推 biglafu: 不知道中古戰錘理的騎兵衝鋒在這款遊戲理會怎麼表現? 08/03 14:01
27F:→ biglafu: ....其實總覺得以前實體版都是衝過去以後扭打成一團XDDD 08/03 14:02
28F:→ Gravity113: 長槍和弓箭這些武器也可以有效削弱騎兵陣吧? 08/03 16:38
29F:→ Gravity113: 我是覺得戰鎚世界用這種方式當首波衝鋒的效率不太好 08/03 16:39
30F:→ Gravity113: 沒有更具突破力的手段供選擇嗎? 08/03 16:40
31F:→ Gravity113: 畢竟戰鎚世界滿地妖魔鬼怪,用空中單位縱火不會更快嗎 08/03 16:40
32F:推 RangerWang: 鑿穿方陣我記得是近代騎兵的戰法 不是中世紀以前 08/04 01:49
33F:→ RangerWang: 之所以近代用鑿穿方陣是因為前膛槍步兵擺的是空心方陣 08/04 01:50
34F:→ RangerWang: 成功越過幾個人後就會進入方陣的空心然後肛另一側步兵 08/04 01:52
35F:→ RangerWang: 古代可以厚達十人以上的陣不適合這樣玩 08/04 01:53







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