作者Kavis (抱着兔子的地鼠)
看板RTS
标题Re: [闲聊] 全军破敌:战锤的预告
时间Fri Jul 31 10:32:11 2015
※ 引述《jimmy5680 (折翼的企鹅)》之铭言:
: 标题: Fw: [闲聊] 全军破敌:战锤的预告
: 时间: Thu Jul 30 22:17:44 2015
: 新的影片:https://youtu.be/ZKPw86ivR7A
: The Battle of Black Fire Pass Developer Walkthrough
: 基本上就是看游戏引擎目前的状况,
: 不得不说动画真的越做越好,游戏性方面也多了点功能,
: 不过以前几代的经验估计会出现很多优化和设计上的问题(bug)...冏
采用的是跟罗马二与阿提拉相同的引擎,已经有相当的成熟度了,这次公测(?)的时间应该会比较短,应该吧。
玩过上述两作的人应该知道,这代引擎并不直接作单位间的碰撞运算,所以最初在罗马二的时候战斗表现很糟,一直到了阿提拉总算有可以接受的水准。这次实机演示看起来至少有阿提拉的程度,特别是怪物的动作表现亮眼。
:
: 几个重点
: 1.游戏设计
: 有英雄单位
: 事务官这代可以参加战斗
: 有些单位可以施法,但是有限制(反正当作特殊的炮兵就好)
: 炮兵一样可以控制,而且有些还可以控制弹道(那个会飞的兽人自杀攻击)
解说好像是说镜头可以跟随Goblin的视角,然後可以操控方向之类的。
基本上英雄单位就是事务官,事务官就是英雄单位,可以在一般地图上移动与执行任务,也可以attach到部队里面参加战斗。这代跟阿提拉与罗马二一样,部队需要将领(Lord)来领导,部分传奇将领(Legendary Lord)不会永久死亡,而且跟任务剧情有强烈的连系。
:
: 2.动画
: 步兵冲锋最後会扑上去
: 不知道为啥CA好像对於半狮鹫的动作很自豪
: 一些大型单位(怪物?)的攻击动画很有创意(?),ex.吃人、咬人
: 以前不会出现的奇幻风格地形
可以看出来很多单位都还没做好,为了赶演示用了同样的动作模组,Orc冲锋跳一下,Troll冲锋跳一下,连帝国骑兵冲锋也跳一下。不过解说有提到骑兵还在调整中就是了。
至於半狮鹫,是因为动作是跑跳,不像一般骑兵是平行在地表移动,作的不好的话会像在地面飘移,很不自然。
:
: 3.其他
: 不知道为啥影片里面帝国战况好像很糟糕.......
: 详细状况自己看影片吧
: 不期不待,不受伤害
有玩过Dawn of War的话,帝国军队大概就跟IG差不多,肉搏不是他们的强项,就连最高阶的肉搏单位双手大剑士也只是堪用而已。
法术方面,施法单位都有法力限制,虽然会回复但很缓慢,要审慎考虑法术用在哪里。想成远程部队的携弹量就差不多吧,只是弹数少威大强大很多。
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1F:→ Gravity113: 就当作 Robital Bombard... 07/31 17:55
2F:→ Gravity113: *Orbital 07/31 17:55
3F:推 rickdom01: 骑兵的突破力没有做出来啊...,冲到敌人面前就停下来@@ 08/01 22:54
4F:推 Inkthink: 骑兵的冲锋还没做好 请了解一件事 这是半成品... 08/02 01:04
5F:→ Inkthink: 不过基本上这个半成品已经让很多人直接大喊要买了... 08/02 01:05
6F:推 onlytfgsu: shut up and take my money ! 08/02 07:34
7F:→ SE4NLN415: 不是历史相关的我就没兴趣了 08/02 08:59
8F:推 Mraofrot: 我想起当初罗马2放出迦太基围城的展示画面说有多好就有 08/02 09:28
9F:→ Mraofrot: 多好 结果真的上市结果阿... 08/02 09:28
10F:推 getbacker: 骑兵理论上应该是要"凿穿"敌军的方阵後再绕回来 08/02 19:35
11F:→ getbacker: 所以敌我双方交战中的话 骑兵应该是从敌军侧面切入 08/02 19:35
12F:推 siriya: 不知道一些帝国知名建制部队会不会出来 ex.blazing sun 08/02 21:12
13F:推 Inkthink: 试验中 帝国骑兵确实是侧面伏兵(虽然被魔法搞死大半 08/02 21:52
14F:推 getbacker: 但是发起冲锋的时候是从敌军的正後方冲过来阿 =.= 08/02 21:55
15F:→ Kavis: 现实的骑兵是不会"凿穿"军阵的,骑兵是用来冲散与震撼步兵 08/03 12:49
16F:→ Kavis: ,所以骑兵身上也都会带有近战武器。而且骑兵长枪其实是一 08/03 12:50
17F:→ Kavis: 次性用品,在最初的冲锋效果达成後就丢弃减低负重了。反覆 08/03 12:51
18F:→ Kavis: 冲锋指的不是对一个军阵反覆攻击,而是击溃一个单位再朝向 08/03 12:52
19F:→ Kavis: 下个单位进行冲击。 08/03 12:52
20F:→ Kavis: 铁鎚与铁砧的战术原理也是如此,用廉价低效的农民兵吸引敌 08/03 12:54
21F:→ Kavis: 军最有效的正面,然後骑兵绕向侧面或背面进行冲击,务求在 08/03 12:54
22F:→ Kavis: 一次冲锋时就达到击溃敌军的效果,让骑兵正面冲锋,不但耗 08/03 12:55
23F:→ Kavis: 损严重而且效果很差,是种浪费战力的行为。 08/03 12:56
24F:推 undeadsin: 以这代阿提拉而言 冲锋骑兵威力惊人 不过真的要正面冲 08/03 13:21
25F:→ undeadsin: 锋.........步兵的各式飞斧标枪飞镖马上让你死一片XD 08/03 13:21
26F:推 biglafu: 不知道中古战锤理的骑兵冲锋在这款游戏理会怎麽表现? 08/03 14:01
27F:→ biglafu: ....其实总觉得以前实体版都是冲过去以後扭打成一团XDDD 08/03 14:02
28F:→ Gravity113: 长枪和弓箭这些武器也可以有效削弱骑兵阵吧? 08/03 16:38
29F:→ Gravity113: 我是觉得战鎚世界用这种方式当首波冲锋的效率不太好 08/03 16:39
30F:→ Gravity113: 没有更具突破力的手段供选择吗? 08/03 16:40
31F:→ Gravity113: 毕竟战鎚世界满地妖魔鬼怪,用空中单位纵火不会更快吗 08/03 16:40
32F:推 RangerWang: 凿穿方阵我记得是近代骑兵的战法 不是中世纪以前 08/04 01:49
33F:→ RangerWang: 之所以近代用凿穿方阵是因为前膛枪步兵摆的是空心方阵 08/04 01:50
34F:→ RangerWang: 成功越过几个人後就会进入方阵的空心然後肛另一侧步兵 08/04 01:52
35F:→ RangerWang: 古代可以厚达十人以上的阵不适合这样玩 08/04 01:53