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※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之銘言: : 我這幾天玩終極動員令將軍,我只選中國這個部隊來玩,玩後歸納為以下的感想: : 1.中國的建築製造過程趕不上美國的先進,且因為太過耗電而不像恐怖份子可以快速製造,因此中國如果跟美國對打的話,唯一的優勢就是使用特種駭客-蓮花,潛入敵人的部隊來遠端佔取敵人的高端建築-例如高破壞性雷射砲塔,並佔取後馬上變賣換取大量現金,可迅速擴展勢力。 : 2.中國唯一可以自產錢財的是駭客,但駭客的成本很高,一個駭客雖然只有625元,比起 : 美國的資源收取站2500元,恐怖份子的黑市2500元還要便宜,但如果只靠駭客來撐整個部 : 隊的擴展相當困難,我反覆試驗結果,大約要有十個駭客才能經營生產一個駭客,二十個 : 駭客才能經營生產一個炎黃坦克,四十個駭客才能經營生產一整部隊的蓋特機槍部隊,五 : 十個駭客才能經營生產一個核能發電廠,而且因為剛發展出一個駭客其生產錢的速度很緩 : 慢,如果中間遇到敵方大量攻擊的話,恐怕部隊全都被GG,因此如果要靠駭客集團來支撐 : 整個部隊的擴展維生,恐怕要先派遣蓮花先連續佔取變賣敵人高破壞性雷射砲塔,才能穩 : 住我方的資源。 : 3.中國的坦克比美國坦克還要脆弱,且機動性和成本不如恐怖份子,因此中國要建立坦克部隊很難,必須先維持整個部隊的開銷後,才能慢慢建立龐大的坦克部隊,而且中國唯一能夠搭配強盛部隊只有炎黃坦克和蓋特坦克,只要兩輛蓋特坦克以及兩輛分別搭配蓋特機砲和心靈治療器的炎黃坦克為一組,基本上成立五組就可以成為強力坦克部隊了,其他的火焰坦克充其量只能作為短暫防禦功能。 : 4.中國的空軍可蓋可不蓋,因為功能性不如美國空軍那麼多用途,中國強項是在坦克和步兵,基本上只要有碉堡加五位火箭兵,以及蓋特機砲為一組的話,就可以防禦敵方攻擊了。而如果有大量駭客以及一個蓮花,基本上部隊開銷就可以維持打長期消耗戰,畢竟中國適合打長期消耗戰,但如果打的過程被大量敵人給消滅,那也只能GG了。 : 總而言之,要選中國的話最好是有打長期消耗戰的準備,如果你是想要追求完美強盛的部隊,選中國是會好選擇。 這個遊戲我覺得算是相當有趣 以前大學的時候還很迷 還去當過EA官方網站討論區的版主 結果資料片出了之後平衡崩壞 最後EA根本擺爛,甚至關了討論區 對EA非常不滿... 這邊簡單說一下中國 他的設計上必須快攻,不適合長期消耗戰 有兩個原因導致中國後期無力 1 自產經濟單位是駭客 其他兩國都是建築物 雖然駭客會升等增加賺錢量 但是它們非常脆弱,很容易就被輕易殺掉 這點導致中國後期非常無力 應該要以擴張地圖上的油井與補給礦場作為主要收入 礦挖光之後就很難取勝了 2 地面部隊速度慢 而且砲兵相當缺乏機動性 中國的地獄火自走炮需要靠數量造成火海 但是這點還是相當不好用 美國的戰斧能夠追蹤敵人車輛 GLA的飛毛腿飛彈車有大範圍傷害 至於多管火箭小吉普車更是超級會跑的單位 中國如果讓敵人海起這類砲兵單位之後 會被放風箏到死,追不到也打不到 -- 中國絕對不是什麼打長期消耗的種族 他是設計成快攻用的 這邊是我以前的印象 但是已經不記得patch版本了 對上GLA 開場可以用補給站的卡車 或是推土機過去壓對方工人 只要輾死對方的工人就可以破壞經濟 或是讓對方來不及蓋建築物 可以鬧對方很大,delay對手 對方弄不出戰車一定會出火箭兵來追殺推土機 然後工程推土機再去外圍偷蓋建築物 蓋戰車工廠,出火龍坦克 利用火龍坦克的扇形噴火技能 快速燒掉敵人重要建築物 最高優先權是戰車工廠 其次則是軍營與補給站 只要對手戰車工廠被delay夠久 光靠步兵要擋下火龍與蓋特非常困難 就算出火箭兵也一樣 然後家裡補上科技中心 前線戰車工廠弄出炎黃坦克之後GLA通常就倒了 炎黃的雙管巨炮可以一輪打死一台天蠍戰車 如果GLA這邊沒屯足夠兵力 就只能看基地被輾平而已 保持戰場開在對方家裡就對了 同時也要擴張開礦 玩中國龜就是輸 如果有人開no rush多少分鐘的場 就很簡單不要選用中國即可 至於對上美軍 出蓋特坦克去偷對方礦區直昇機是一定要的 利用蓋特坦克的對空射程比對地射程長很多 可以很遠的地方就斷對方礦 火龍坦克也一樣有用 基地也給它燒下去 不過美軍不像GLA可以壓工人 這導致很難去鬧對方發展 中國這邊一定要準備火箭兵幫忙反坦 關於中國的空軍 他要四台一組編隊這樣使用才會強 因為8個燃燒彈丟同一點會引起大火 類似自走炮那樣,可以升級黑色汽油彈增加dot量 以前米格沒有被nerf之前 可以海到非常誇張的程度 出到5個機場作到20台 就可以把對方燒到無法自理 尤其是對付美軍 美軍如果沒出空軍 那麼防空就要仰賴火箭兵 但是步兵基本上就是給火燒好玩的 美軍不像中國有蓋特坦克 也不像GLA有四管防空卡車 一直到要資料片之後 美軍才出現復仇者防空車 米格海戰術就此完全消失了 --



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1F:推 nanshinner: 推,這款遊戲我非常喜歡,玩了好幾年都不會膩,可惜 07/19 13:47
2F:→ nanshinner: 平衡問題真的是個大問題。後期美國海曙光很無解。 07/19 13:47
3F:→ iamstudent: 曙光比超武還貴,不要給它拼到後期就好 07/19 14:54
4F:推 Sartanis: 適合龜的是超武將軍吧 07/19 16:50
5F:→ wxynod: 原版的中國就是得靠米格去轟炸對方炮兵﹐資料片可以靠emc 07/19 19:26
6F:→ wxynod: 坦克的電磁幹擾讓飛彈類攻擊打偏﹐戰斧之類的效果就很差了 07/19 19:27
7F:→ wxynod: 原版的中國面對各類飛彈都不好應付﹐emc實在是彌補了缺陷 07/19 19:28
8F:→ iamstudent: emc干擾對於多管火箭吉普車還有用,對於飛毛腿無效 07/19 22:27
9F:→ iamstudent: 它只有火箭很靠近的時候才會轉向,飛毛腿爆風範圍很大 07/19 22:28
10F:→ MrBushidou: emc干擾範圍不大,又是機率發動,不如復仇者有效 07/20 10:09
11F:→ MrBushidou: 玩中國遇到火箭吉普車真的很煩 07/20 10:10
12F:推 gametv: 可以請問一下海曙光優勢在哪呢? 07/20 11:20
13F:推 nornor0415: 等今年的Act of Aggression吧 07/20 11:52
14F:→ iamstudent: 曙光的優勢在於一定能打到目標,四台可以硬換超武 07/20 19:44
15F:→ iamstudent: 也能換掉指揮中心,對付科技中心與戰車工廠只要2台? 07/20 19:45
16F:→ iamstudent: 這個算是專門用來欺負喊no rush的玩家 07/20 19:46
17F:→ iamstudent: 時間到,一開打馬上先炸掉對方重要建築物 07/20 19:47
18F:→ iamstudent: 而且就算喊禁超武也沒用,曙光確實不是超武 07/20 19:47
19F:→ iamstudent: 如果配合美軍轟炸技能,甚至可以不到4台就完成任務 07/20 19:50
20F:→ iamstudent: 有一個另類用法是使用曙光秒殺對方路上的防空單位 07/20 19:52
21F:→ iamstudent: 如果能夠一次同時炸掉全部防空單位就能無損回家 07/20 19:53
22F:→ iamstudent: 不過風險也算蠻高的,曙光價格不便宜 07/20 19:53
23F:→ iamstudent: 個人認為曙光也算是破壞平衡的單位 07/20 19:54
24F:→ iamstudent: 無法阻擋跟超武一樣,卻不會顯示位置與timer 07/20 19:54
25F:→ iamstudent: 對於美國與中國使用推土機作為建造單位的國家 07/20 19:55
26F:→ iamstudent: 只要打掉指揮中心,再清掉推土機就復國不能了 07/20 19:56
27F:→ wxynod: 主要是針對沒什麼范圍傷害的戰斧﹐飛毛腿飛得慢可以別的 07/20 21:43
28F:→ wxynod: 方法應對﹐蓋特打下或者機動躲避。原版中國怕的主要是蠍子 07/20 21:44
29F:→ wxynod: 坦克海﹐蠍尾鉤導彈舖天蓋地實在沒有什麼策略應對。 07/20 21:45
30F:推 felaray: 我也很喜歡這遊戲 到後期中國就比較無力.. 07/20 22:13
31F:推 allergy: 後來我都玩MOD....... 07/24 12:45
32F:推 kenyon0619: 我必須說覺得emc可以擋戰斧的說法太天真了 02/21 04:45
33F:→ kenyon0619: 美國看到中國出emc 就是要出戰斧轟掉它 02/21 04:45
34F:→ kenyon0619: 轟完之後其他飛彈部隊就可以表演了 02/21 04:46







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