作者iamstudent (stu)
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标题Re: [心得] 玩终极动员令将军的感想
时间Sun Jul 19 13:25:15 2015
※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之铭言:
: 我这几天玩终极动员令将军,我只选中国这个部队来玩,玩後归纳为以下的感想:
: 1.中国的建筑制造过程赶不上美国的先进,且因为太过耗电而不像恐怖份子可以快速制造,因此中国如果跟美国对打的话,唯一的优势就是使用特种骇客-莲花,潜入敌人的部队来远端占取敌人的高端建筑-例如高破坏性雷射炮塔,并占取後马上变卖换取大量现金,可迅速扩展势力。
: 2.中国唯一可以自产钱财的是骇客,但骇客的成本很高,一个骇客虽然只有625元,比起
: 美国的资源收取站2500元,恐怖份子的黑市2500元还要便宜,但如果只靠骇客来撑整个部
: 队的扩展相当困难,我反覆试验结果,大约要有十个骇客才能经营生产一个骇客,二十个
: 骇客才能经营生产一个炎黄坦克,四十个骇客才能经营生产一整部队的盖特机枪部队,五
: 十个骇客才能经营生产一个核能发电厂,而且因为刚发展出一个骇客其生产钱的速度很缓
: 慢,如果中间遇到敌方大量攻击的话,恐怕部队全都被GG,因此如果要靠骇客集团来支撑
: 整个部队的扩展维生,恐怕要先派遣莲花先连续占取变卖敌人高破坏性雷射炮塔,才能稳
: 住我方的资源。
: 3.中国的坦克比美国坦克还要脆弱,且机动性和成本不如恐怖份子,因此中国要建立坦克部队很难,必须先维持整个部队的开销後,才能慢慢建立庞大的坦克部队,而且中国唯一能够搭配强盛部队只有炎黄坦克和盖特坦克,只要两辆盖特坦克以及两辆分别搭配盖特机炮和心灵治疗器的炎黄坦克为一组,基本上成立五组就可以成为强力坦克部队了,其他的火焰坦克充其量只能作为短暂防御功能。
: 4.中国的空军可盖可不盖,因为功能性不如美国空军那麽多用途,中国强项是在坦克和步兵,基本上只要有碉堡加五位火箭兵,以及盖特机炮为一组的话,就可以防御敌方攻击了。而如果有大量骇客以及一个莲花,基本上部队开销就可以维持打长期消耗战,毕竟中国适合打长期消耗战,但如果打的过程被大量敌人给消灭,那也只能GG了。
: 总而言之,要选中国的话最好是有打长期消耗战的准备,如果你是想要追求完美强盛的部队,选中国是会好选择。
这个游戏我觉得算是相当有趣
以前大学的时候还很迷
还去当过EA官方网站讨论区的版主
结果资料片出了之後平衡崩坏
最後EA根本摆烂,甚至关了讨论区
对EA非常不满...
这边简单说一下中国
他的设计上必须快攻,不适合长期消耗战
有两个原因导致中国後期无力
1 自产经济单位是骇客
其他两国都是建筑物
虽然骇客会升等增加赚钱量
但是它们非常脆弱,很容易就被轻易杀掉
这点导致中国後期非常无力
应该要以扩张地图上的油井与补给矿场作为主要收入
矿挖光之後就很难取胜了
2 地面部队速度慢
而且炮兵相当缺乏机动性
中国的地狱火自走炮需要靠数量造成火海
但是这点还是相当不好用
美国的战斧能够追踪敌人车辆
GLA的飞毛腿飞弹车有大范围伤害
至於多管火箭小吉普车更是超级会跑的单位
中国如果让敌人海起这类炮兵单位之後
会被放风筝到死,追不到也打不到
--
中国绝对不是什麽打长期消耗的种族
他是设计成快攻用的
这边是我以前的印象
但是已经不记得patch版本了
对上GLA
开场可以用补给站的卡车
或是推土机过去压对方工人
只要辗死对方的工人就可以破坏经济
或是让对方来不及盖建筑物
可以闹对方很大,delay对手
对方弄不出战车一定会出火箭兵来追杀推土机
然後工程推土机再去外围偷盖建筑物
盖战车工厂,出火龙坦克
利用火龙坦克的扇形喷火技能
快速烧掉敌人重要建筑物
最高优先权是战车工厂
其次则是军营与补给站
只要对手战车工厂被delay够久
光靠步兵要挡下火龙与盖特非常困难
就算出火箭兵也一样
然後家里补上科技中心
前线战车工厂弄出炎黄坦克之後GLA通常就倒了
炎黄的双管巨炮可以一轮打死一台天蠍战车
如果GLA这边没屯足够兵力
就只能看基地被辗平而已
保持战场开在对方家里就对了
同时也要扩张开矿
玩中国龟就是输
如果有人开no rush多少分钟的场
就很简单不要选用中国即可
至於对上美军
出盖特坦克去偷对方矿区直昇机是一定要的
利用盖特坦克的对空射程比对地射程长很多
可以很远的地方就断对方矿
火龙坦克也一样有用
基地也给它烧下去
不过美军不像GLA可以压工人
这导致很难去闹对方发展
中国这边一定要准备火箭兵帮忙反坦
关於中国的空军
他要四台一组编队这样使用才会强
因为8个燃烧弹丢同一点会引起大火
类似自走炮那样,可以升级黑色汽油弹增加dot量
以前米格没有被nerf之前
可以海到非常夸张的程度
出到5个机场作到20台
就可以把对方烧到无法自理
尤其是对付美军
美军如果没出空军
那麽防空就要仰赖火箭兵
但是步兵基本上就是给火烧好玩的
美军不像中国有盖特坦克
也不像GLA有四管防空卡车
一直到要资料片之後
美军才出现复仇者防空车
米格海战术就此完全消失了
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1F:推 nanshinner: 推,这款游戏我非常喜欢,玩了好几年都不会腻,可惜 07/19 13:47
2F:→ nanshinner: 平衡问题真的是个大问题。後期美国海曙光很无解。 07/19 13:47
3F:→ iamstudent: 曙光比超武还贵,不要给它拼到後期就好 07/19 14:54
4F:推 Sartanis: 适合龟的是超武将军吧 07/19 16:50
5F:→ wxynod: 原版的中国就是得靠米格去轰炸对方炮兵﹐资料片可以靠emc 07/19 19:26
6F:→ wxynod: 坦克的电磁干扰让飞弹类攻击打偏﹐战斧之类的效果就很差了 07/19 19:27
7F:→ wxynod: 原版的中国面对各类飞弹都不好应付﹐emc实在是弥补了缺陷 07/19 19:28
8F:→ iamstudent: emc干扰对於多管火箭吉普车还有用,对於飞毛腿无效 07/19 22:27
9F:→ iamstudent: 它只有火箭很靠近的时候才会转向,飞毛腿爆风范围很大 07/19 22:28
10F:→ MrBushidou: emc干扰范围不大,又是机率发动,不如复仇者有效 07/20 10:09
11F:→ MrBushidou: 玩中国遇到火箭吉普车真的很烦 07/20 10:10
12F:推 gametv: 可以请问一下海曙光优势在哪呢? 07/20 11:20
13F:推 nornor0415: 等今年的Act of Aggression吧 07/20 11:52
14F:→ iamstudent: 曙光的优势在於一定能打到目标,四台可以硬换超武 07/20 19:44
15F:→ iamstudent: 也能换掉指挥中心,对付科技中心与战车工厂只要2台? 07/20 19:45
16F:→ iamstudent: 这个算是专门用来欺负喊no rush的玩家 07/20 19:46
17F:→ iamstudent: 时间到,一开打马上先炸掉对方重要建筑物 07/20 19:47
18F:→ iamstudent: 而且就算喊禁超武也没用,曙光确实不是超武 07/20 19:47
19F:→ iamstudent: 如果配合美军轰炸技能,甚至可以不到4台就完成任务 07/20 19:50
20F:→ iamstudent: 有一个另类用法是使用曙光秒杀对方路上的防空单位 07/20 19:52
21F:→ iamstudent: 如果能够一次同时炸掉全部防空单位就能无损回家 07/20 19:53
22F:→ iamstudent: 不过风险也算蛮高的,曙光价格不便宜 07/20 19:53
23F:→ iamstudent: 个人认为曙光也算是破坏平衡的单位 07/20 19:54
24F:→ iamstudent: 无法阻挡跟超武一样,却不会显示位置与timer 07/20 19:54
25F:→ iamstudent: 对於美国与中国使用推土机作为建造单位的国家 07/20 19:55
26F:→ iamstudent: 只要打掉指挥中心,再清掉推土机就复国不能了 07/20 19:56
27F:→ wxynod: 主要是针对没什麽范围伤害的战斧﹐飞毛腿飞得慢可以别的 07/20 21:43
28F:→ wxynod: 方法应对﹐盖特打下或者机动躲避。原版中国怕的主要是蠍子 07/20 21:44
29F:→ wxynod: 坦克海﹐蠍尾钩导弹舖天盖地实在没有什麽策略应对。 07/20 21:45
30F:推 felaray: 我也很喜欢这游戏 到後期中国就比较无力.. 07/20 22:13
31F:推 allergy: 後来我都玩MOD....... 07/24 12:45
32F:推 kenyon0619: 我必须说觉得emc可以挡战斧的说法太天真了 02/21 04:45
33F:→ kenyon0619: 美国看到中国出emc 就是要出战斧轰掉它 02/21 04:45
34F:→ kenyon0619: 轰完之後其他飞弹部队就可以表演了 02/21 04:46