作者y2468101216 (芸)
看板RTS
標題[閒聊] AOE3
時間Sun Jun 29 15:55:46 2014
AOE3是在2005年發售的,大約是我國一的時候。
windows xp是在2001年發售的,你就可以知道這遊戲有多老。
在當年AOE3有很多問題,不一定是壞的,但卻間接或直接導致了失敗。
1.系統整個大翻新
其實這很不錯,當年許多創新的系統,如卡片系統與貿易站。
但跟COH單純只分三種聯隊不一樣,aoe3的卡片系統非常複雜,這也意味著難以平衡。
2.種族過多
跟二代不一樣,大幅減少種族,但是還是過多,一開始就有8個種族,而且跟AOE2不一樣
增加了很多特殊單位跟特色,我記得有一段時間是德國無雙,微軟一直沒有把平衡做好。
3.拔掉區域連線
在當年寬頻不是非常普及,那時的線路又爛,連線在那邊lag。
4.限定windows xp
亞洲區那時在用xp的不多,雖然事實證明微軟的作法是正確的。
5.配備過高
跟現在不同,十年前組電腦是很貴的,電腦是唯一沒有隨著物價飛漲的東西。
大概就這樣,我可能有些地方記錯了,請各位多多指教。
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1F:→ ck574b027:配備不是大問題,看看 D3,為了遊戲換新電腦很正常, 06/29 16:35
2F:→ ck574b027:重點依舊是遊戲本身。 06/29 16:36
3F:推 ChiJui:配備在當時確實有差,身邊朋友因為開不動特效所以放棄... 06/29 17:41
4F:→ goldfishert:AOE系列向來平衡做不好吧 06/29 17:48
5F:推 Simonfenix:少一個找不到盜版 06/29 17:59
6F:推 Swallow43:'97-'00年時,組台電腦約需4萬,'01-'05時也還是要3-4萬 06/29 18:26
7F:推 smartken:我認為是卡片系統對新玩家來講門檻有點高 尤其是從2上來 06/29 19:00
8F:→ smartken:不然3我覺得很多設定其實做的更寫實... 06/29 19:00
9F:→ cito:現在組一台可以打遊戲中低需求的大概一萬有找 06/29 21:49
10F:→ crosstime:當年的確是超高配備,也還不流行因遊戲換電腦 06/30 23:06
11F:→ crosstime:不過這款至今仍是會和朋友連線的遊戲 06/30 23:06
12F:→ lcc0214:區域連線沒拔,我大學在宿舍常跟朋友連 07/07 18:45