作者y2468101216 (芸)
看板RTS
标题[闲聊] AOE3
时间Sun Jun 29 15:55:46 2014
AOE3是在2005年发售的,大约是我国一的时候。
windows xp是在2001年发售的,你就可以知道这游戏有多老。
在当年AOE3有很多问题,不一定是坏的,但却间接或直接导致了失败。
1.系统整个大翻新
其实这很不错,当年许多创新的系统,如卡片系统与贸易站。
但跟COH单纯只分三种联队不一样,aoe3的卡片系统非常复杂,这也意味着难以平衡。
2.种族过多
跟二代不一样,大幅减少种族,但是还是过多,一开始就有8个种族,而且跟AOE2不一样
增加了很多特殊单位跟特色,我记得有一段时间是德国无双,微软一直没有把平衡做好。
3.拔掉区域连线
在当年宽频不是非常普及,那时的线路又烂,连线在那边lag。
4.限定windows xp
亚洲区那时在用xp的不多,虽然事实证明微软的作法是正确的。
5.配备过高
跟现在不同,十年前组电脑是很贵的,电脑是唯一没有随着物价飞涨的东西。
大概就这样,我可能有些地方记错了,请各位多多指教。
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1F:→ ck574b027:配备不是大问题,看看 D3,为了游戏换新电脑很正常, 06/29 16:35
2F:→ ck574b027:重点依旧是游戏本身。 06/29 16:36
3F:推 ChiJui:配备在当时确实有差,身边朋友因为开不动特效所以放弃... 06/29 17:41
4F:→ goldfishert:AOE系列向来平衡做不好吧 06/29 17:48
5F:推 Simonfenix:少一个找不到盗版 06/29 17:59
6F:推 Swallow43:'97-'00年时,组台电脑约需4万,'01-'05时也还是要3-4万 06/29 18:26
7F:推 smartken:我认为是卡片系统对新玩家来讲门槛有点高 尤其是从2上来 06/29 19:00
8F:→ smartken:不然3我觉得很多设定其实做的更写实... 06/29 19:00
9F:→ cito:现在组一台可以打游戏中低需求的大概一万有找 06/29 21:49
10F:→ crosstime:当年的确是超高配备,也还不流行因游戏换电脑 06/30 23:06
11F:→ crosstime:不过这款至今仍是会和朋友连线的游戏 06/30 23:06
12F:→ lcc0214:区域连线没拔,我大学在宿舍常跟朋友连 07/07 18:45