作者lordmi (星宿喵)
看板RTS
標題Re: [心得] R2TW戰役簡易心得
時間Fri Oct 11 00:43:11 2013
※ 引述《Georgeliu (開始混日子)》之銘言:
: 我玩的難度是難而已,版本應該是最新的...
: 電腦會搞到缺糧的Bug好像還是沒有修正...
: 前期先不說,我打到後期還是很常看到電腦缺糧軍隊跑來跑去...
推文有字數限制,回一篇比較快...
在patch3之後,電腦控制的大型國家已經很少做出缺糧還徵兵的行為了
不過必須要重開新遊戲才會有明顯感受,因為AI似乎不太願意拆掉重蓋建築
至於小派系,根據論壇上面的討論應該是被這次的行省制度犧牲
小行省裡衛星城市可能一開始只有2~3格,而且建築形式是輔助主城
我印象最明顯的就是米蘭西北的Tolosa 扣掉城市主建築剩2格
AI先蓋了伐木場,再蓋馬廄,就沒格子了。
人口成長得靠不同派系的米蘭居民來供應才行
從現狀看 除非CA大改經濟系統,在行省制度下小派系處境永遠是不合理的
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◆ From: 114.25.32.78
1F:推 biglafu:恩... 10/11 01:59
※ 編輯: lordmi 來自: 114.25.32.78 (10/11 09:06)
2F:推 RollingWave:徵兵跟糧的關連不大吧,主要是錢 10/12 15:47
3F:→ RollingWave:但反過來說,你有八個region的大國可能能用的軍團跟 10/12 15:47
4F:→ RollingWave:只有一個小region的小咖一樣的 10/12 15:47
5F:→ RollingWave:一個大國跟三個小國打反而會有這問題 10/12 15:48
6F:推 Georgeliu:問題是電腦很喜歡升級建築物,我還不太確定這點有沒有改 10/12 20:37
7F:→ Georgeliu:一堆建築物一升級上去不是吃糧食就是吃治安 10/12 20:37
8F:→ Georgeliu:如果是吃糧食的,小國一下子就會缺糧了 10/12 20:38
9F:→ Georgeliu:而且現在電腦會優先蓋農場了,這使得小國幾乎產不出高級 10/12 20:40
10F:→ Georgeliu:兵 10/12 20:40
11F:→ Georgeliu:只能說這代城邦國家如果沒有宗主國支援,真的很容易滅國 10/12 20:42
12F:推 RollingWave:滿編的基本兵其實也就很夠看了 10/13 11:54
13F:→ RollingWave:如果有兩三團的話 10/13 11:55