作者lordmi (星宿喵)
看板RTS
标题Re: [心得] R2TW战役简易心得
时间Fri Oct 11 00:43:11 2013
※ 引述《Georgeliu (开始混日子)》之铭言:
: 我玩的难度是难而已,版本应该是最新的...
: 电脑会搞到缺粮的Bug好像还是没有修正...
: 前期先不说,我打到後期还是很常看到电脑缺粮军队跑来跑去...
推文有字数限制,回一篇比较快...
在patch3之後,电脑控制的大型国家已经很少做出缺粮还徵兵的行为了
不过必须要重开新游戏才会有明显感受,因为AI似乎不太愿意拆掉重盖建筑
至於小派系,根据论坛上面的讨论应该是被这次的行省制度牺牲
小行省里卫星城市可能一开始只有2~3格,而且建筑形式是辅助主城
我印象最明显的就是米兰西北的Tolosa 扣掉城市主建筑剩2格
AI先盖了伐木场,再盖马厩,就没格子了。
人口成长得靠不同派系的米兰居民来供应才行
从现状看 除非CA大改经济系统,在行省制度下小派系处境永远是不合理的
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◆ From: 114.25.32.78
1F:推 biglafu:恩... 10/11 01:59
※ 编辑: lordmi 来自: 114.25.32.78 (10/11 09:06)
2F:推 RollingWave:徵兵跟粮的关连不大吧,主要是钱 10/12 15:47
3F:→ RollingWave:但反过来说,你有八个region的大国可能能用的军团跟 10/12 15:47
4F:→ RollingWave:只有一个小region的小咖一样的 10/12 15:47
5F:→ RollingWave:一个大国跟三个小国打反而会有这问题 10/12 15:48
6F:推 Georgeliu:问题是电脑很喜欢升级建筑物,我还不太确定这点有没有改 10/12 20:37
7F:→ Georgeliu:一堆建筑物一升级上去不是吃粮食就是吃治安 10/12 20:37
8F:→ Georgeliu:如果是吃粮食的,小国一下子就会缺粮了 10/12 20:38
9F:→ Georgeliu:而且现在电脑会优先盖农场了,这使得小国几乎产不出高级 10/12 20:40
10F:→ Georgeliu:兵 10/12 20:40
11F:→ Georgeliu:只能说这代城邦国家如果没有宗主国支援,真的很容易灭国 10/12 20:42
12F:推 RollingWave:满编的基本兵其实也就很够看了 10/13 11:54
13F:→ RollingWave:如果有两三团的话 10/13 11:55