作者zaknafein987 (蒼)
看板RTS
標題[情報] 40K永恆遠征新訪談
時間Sat Jun 29 11:41:23 2013
轉自百度
http://tieba.baidu.com/p/2423537834
GW對版權有很嚴格的要求,目前而言,bhvr拿到的是一個恒星系,這樣他們可以專注於一
個行星以及4個可玩種族,GW也給了bhvr在以後加入其他種族來改變遊戲的機會,並且也
有可能換一個恒星系。
GW對版權方面的東西十分敏感,最初在bhvr的官網上的描述是一個SPACE MARINE說他自己
不知道恐懼,而GW馬上指出因為SPACE MARINE根本不知道恐懼所以他不可能這樣說。
[有這回事阿? SM不知道恐懼這辭彙的意義和存在?]
永恆遠征並不是為每一個人設計的遊戲,這個遊戲是為喜歡戰錘40K並且喜歡戰術、射擊
遊戲的人打造的。
開發商想把打造成一個大型的RTS,而每個玩家都是這個RTS中的一個角色。
遊戲所用的引擎已經確定,並將在以後公佈。目標是同屏顯示人數達到目前最接近的競爭
對手的兩倍(這裡應該說的是行星邊際2)。
[有人知道行星邊際2的伺服器戰場人數和效果如何嗎? 40K中古最多100VS100 而且早期
版本LAG到死]
伺服器方面目前規劃是全球一個伺服器(也就是像EVE那樣不再分區服)。
[不錯的架構 至少不會出現某些伺服器變成鬼服或勢力一邊倒]
遊戲發售時候至少會包含三種語言(目測是英法德)。
遊戲的行星是由一系列大陸構成的(像行星邊際2那樣),為了要有足夠多的載具出現,
所以這個大陸必須做的足夠大。
遊戲的平衡是動態的,因為SM很強大很精英,而ORK力量上弱很多,更喜歡用肉搏解決問
題,ED則是專家型的軍隊,擅長遠距離交戰和靈能。根據種族特色不同在環境、數量上也
會有不同的體現。比如把ORK做成免費陣營就會創造出一個巨大的ORK部落,而ORK人數更
多這樣的事實就能達到動態的平衡。
NPC陣營蟲族則是調節平衡的另一個法子。他們會同時進攻所有陣營,但是會對最強力的
陣營更感興趣些。而最強力的那個陣營則需要花費更多的資源用來對抗蟲族。
開發商強調一開始只能用DA是來源於E3的第一篇採訪稿子的誤解,事實上所有主要的SM戰
團都可以選擇!
[太棒了!! 百度哪邊底下有推文說CSM也是比照辦理 不知道真假?]
遊戲會同時進行一條3個月長的主線戰役,同時會伴隨一系列2-3周的支線戰役(注意了,
這裡又和以前E3時候訪談說的不同,並不是主線戰役可能2周就結束)。每個陣營的支線
戰役的目標都是不同的,主線戰役的進程和可能的聯盟(這個遊戲裡不同的種族間是能互
相交流的,就和規則書裡大家都會講英語一樣)也會影響支線戰役的目標。遊戲的目標是
提供一個幾千名玩家通過各種類型的手段全球衝突的舞臺。這是一場世界大戰,你可以在
前線交鋒,奪取據點,也可以攔截增援部隊,甚至可以有PVE環節。
遊戲中死亡的話將會根據所處形勢受到一些懲罰,可能是對小隊的懲罰也可能是對單個玩
家的懲罰。有兩種類型的死亡,首先你會倒在地上然後可以由隊友就起來,然後對方也可
能過來處決你。不同陣營有不同的處決動作,這是一個血腥的世界。
遊戲中會有強力的武器可以發動毀滅性的攻擊,目前還不會公佈這是什麼玩意,但是40K
粉絲應該心裡有數。需要強調的是這樣的武器因為需要消耗大量資源,所以必須在一場戰
役中小心使用(可能一場戰役只能用個一兩次)。
[行星軌道轟炸之類的吧?]
遊戲中的要塞可以在衝突中被破壞,當然遊戲的目標還是儘量去奪取這些要塞而不是摧毀
他們。玩家們可以花費資源去加固要塞。
這是一個尊重版權的遊戲,所以星際戰士不可能自己下礦井去然後採礦打造一把劍出來。
但是會有一個加工系統可以改善和集成所探索到的技術。
[所以無聊的種田和農裝備時間可以少很多囉? 我只想要殺殺殺阿!!!]
遊戲中會有扮演傳奇人物的機會,但是不會達到桑吉尼烏斯這樣的高度。
雖然遊戲發售還要2年,但是1年內就會開始內測。
[五樓你說說看 有可能不跳票嗎? 以現在這樣大的野心規模]
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.233.81.205
1F:推 bokituto:用講的很容易,個人認為屆時內容會差很多... 06/29 13:03
我也這樣認為....不期不待不受傷害
不過還至少一年以上 也許一年後根本不一樣了
2F:推 jedimull:沒有原文出處 @@ 想看原文 06/29 14:25
3F:推 j02850:當初口號都馬做很大 做得出來再說吧... 06/29 14:48
雖然現在硬體設備網路整個進步許多 但這家製作團隊的軟體能力如何哩?
像暴雪[D3除外]或者更神的EVE這種等級功力嗎?
4F:→ mike29:完全不看好,Behavior根本路人等級的開發小組 06/29 17:12
不熟 看你這樣講果然不要期待比較好
5F:→ mike29:目標人數達到Planetside2兩倍? PS2需求已經不低了,除非用 06/29 17:13
怎不低法?來去搜搜看配備需求 我今年會因為羅馬2換電腦拉 希望還夠
但我更想知道實際玩過P2的人能不能現身說法?
現在軟硬體真的能撐這樣高人數在同戰場?
激戰2聽說也還是不太行
6F:→ mike29:5年前水準畫面,不然畫面同時人數要跟PS2打平我看都很困難 06/29 17:13
也許要犧牲畫面?也許要如EVE來刻意延遲?
7F:推 biglafu:星際戰士明明就會講 I know no FEAR. 06/29 18:21
8F:→ biglafu:這也是實體板星際戰士很有名的能力之一 06/29 18:21
GW:這書好吃
9F:推 qsman:GW吃書又不是第一次了,說不定之後會有更爆炸性的設定呢~ 06/29 18:31
我最賭爛暗示跩哥墮落的吃書
說好的灰騎永不墮囉哩? 所以這暗示直接被我當黑歷史
至於死靈那個魔改版? 都是幻覺 嚇不倒我的
※ 編輯: zaknafein987 來自: 118.233.81.205 (06/29 22:36)
10F:推 biglafu:跩哥這角色本身就很唬爛了XD 06/30 00:17
11F:→ biglafu:國外很多玩家不喜歡他 因為太過Mary Sue(龍傲天式角色) 06/30 00:18
12F:→ biglafu:簡單講是太過YY惹人反感 06/30 00:18
13F:→ biglafu:所以其實用暗示跩哥墮落的方式把故事拉回來 06/30 00:20
14F:→ biglafu:反而算是長痛不如短痛??? 06/30 00:20
15F:推 schinshikss:但是我還蠻喜歡跩哥雞排梗的說...... 06/30 01:22
17F:→ mike29:錯可以上Steam載來玩... 06/30 02:40
18F:推 a33356:會有強力的武器可以發動毀滅性的攻擊 => 我怎麼想到的是 06/30 03:45
19F:→ a33356:泰坦 XD 06/30 03:45
20F:→ chuckni:最好是嚴謹...第一句話自打嘴巴,DOW2有一段對話就是"我們 07/01 10:17
21F:→ chuckni:是帝皇的死亡天使,我們無所畏懼,因為我們就是恐懼的化身 07/01 10:18
22F:→ chuckni:"要說的話早有SM講過了,GW該管的是官方還亂吃書吧... 07/01 10:18
23F:推 windycat:看到那段 感想跟樓上一樣XD 07/04 22:32
24F:推 kaseno:我覺得要看原文比較準吧 大陸翻譯翻錯不是一天兩天的事 07/05 17:49
25F:推 JustinTW:We Know No Fear,我們無所畏懼... 07/05 22:13
26F:→ JustinTW:除非Relic那時就犯腦殘不然GW真的是吃書吃很大 07/05 22:13
27F:→ MadCamel:那個鳥鳥的電影裡面就有類似的口號了 07/08 00:03
28F:→ MadCamel:"We march for Macragge!" "And we shall know no fear!" 07/08 00:04