作者zaknafein987 (苍)
看板RTS
标题[情报] 40K永恒远征新访谈
时间Sat Jun 29 11:41:23 2013
转自百度
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GW对版权有很严格的要求,目前而言,bhvr拿到的是一个恒星系,这样他们可以专注於一
个行星以及4个可玩种族,GW也给了bhvr在以後加入其他种族来改变游戏的机会,并且也
有可能换一个恒星系。
GW对版权方面的东西十分敏感,最初在bhvr的官网上的描述是一个SPACE MARINE说他自己
不知道恐惧,而GW马上指出因为SPACE MARINE根本不知道恐惧所以他不可能这样说。
[有这回事阿? SM不知道恐惧这辞汇的意义和存在?]
永恒远征并不是为每一个人设计的游戏,这个游戏是为喜欢战锤40K并且喜欢战术、射击
游戏的人打造的。
开发商想把打造成一个大型的RTS,而每个玩家都是这个RTS中的一个角色。
游戏所用的引擎已经确定,并将在以後公布。目标是同屏显示人数达到目前最接近的竞争
对手的两倍(这里应该说的是行星边际2)。
[有人知道行星边际2的伺服器战场人数和效果如何吗? 40K中古最多100VS100 而且早期
版本LAG到死]
伺服器方面目前规划是全球一个伺服器(也就是像EVE那样不再分区服)。
[不错的架构 至少不会出现某些伺服器变成鬼服或势力一边倒]
游戏发售时候至少会包含三种语言(目测是英法德)。
游戏的行星是由一系列大陆构成的(像行星边际2那样),为了要有足够多的载具出现,
所以这个大陆必须做的足够大。
游戏的平衡是动态的,因为SM很强大很精英,而ORK力量上弱很多,更喜欢用肉搏解决问
题,ED则是专家型的军队,擅长远距离交战和灵能。根据种族特色不同在环境、数量上也
会有不同的体现。比如把ORK做成免费阵营就会创造出一个巨大的ORK部落,而ORK人数更
多这样的事实就能达到动态的平衡。
NPC阵营虫族则是调节平衡的另一个法子。他们会同时进攻所有阵营,但是会对最强力的
阵营更感兴趣些。而最强力的那个阵营则需要花费更多的资源用来对抗虫族。
开发商强调一开始只能用DA是来源於E3的第一篇采访稿子的误解,事实上所有主要的SM战
团都可以选择!
[太棒了!! 百度哪边底下有推文说CSM也是比照办理 不知道真假?]
游戏会同时进行一条3个月长的主线战役,同时会伴随一系列2-3周的支线战役(注意了,
这里又和以前E3时候访谈说的不同,并不是主线战役可能2周就结束)。每个阵营的支线
战役的目标都是不同的,主线战役的进程和可能的联盟(这个游戏里不同的种族间是能互
相交流的,就和规则书里大家都会讲英语一样)也会影响支线战役的目标。游戏的目标是
提供一个几千名玩家通过各种类型的手段全球冲突的舞台。这是一场世界大战,你可以在
前线交锋,夺取据点,也可以拦截增援部队,甚至可以有PVE环节。
游戏中死亡的话将会根据所处形势受到一些惩罚,可能是对小队的惩罚也可能是对单个玩
家的惩罚。有两种类型的死亡,首先你会倒在地上然後可以由队友就起来,然後对方也可
能过来处决你。不同阵营有不同的处决动作,这是一个血腥的世界。
游戏中会有强力的武器可以发动毁灭性的攻击,目前还不会公布这是什麽玩意,但是40K
粉丝应该心里有数。需要强调的是这样的武器因为需要消耗大量资源,所以必须在一场战
役中小心使用(可能一场战役只能用个一两次)。
[行星轨道轰炸之类的吧?]
游戏中的要塞可以在冲突中被破坏,当然游戏的目标还是尽量去夺取这些要塞而不是摧毁
他们。玩家们可以花费资源去加固要塞。
这是一个尊重版权的游戏,所以星际战士不可能自己下矿井去然後采矿打造一把剑出来。
但是会有一个加工系统可以改善和集成所探索到的技术。
[所以无聊的种田和农装备时间可以少很多罗? 我只想要杀杀杀阿!!!]
游戏中会有扮演传奇人物的机会,但是不会达到桑吉尼乌斯这样的高度。
虽然游戏发售还要2年,但是1年内就会开始内测。
[五楼你说说看 有可能不跳票吗? 以现在这样大的野心规模]
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◆ From: 118.233.81.205
1F:推 bokituto:用讲的很容易,个人认为届时内容会差很多... 06/29 13:03
我也这样认为....不期不待不受伤害
不过还至少一年以上 也许一年後根本不一样了
2F:推 jedimull:没有原文出处 @@ 想看原文 06/29 14:25
3F:推 j02850:当初口号都马做很大 做得出来再说吧... 06/29 14:48
虽然现在硬体设备网路整个进步许多 但这家制作团队的软体能力如何哩?
像暴雪[D3除外]或者更神的EVE这种等级功力吗?
4F:→ mike29:完全不看好,Behavior根本路人等级的开发小组 06/29 17:12
不熟 看你这样讲果然不要期待比较好
5F:→ mike29:目标人数达到Planetside2两倍? PS2需求已经不低了,除非用 06/29 17:13
怎不低法?来去搜搜看配备需求 我今年会因为罗马2换电脑拉 希望还够
但我更想知道实际玩过P2的人能不能现身说法?
现在软硬体真的能撑这样高人数在同战场?
激战2听说也还是不太行
6F:→ mike29:5年前水准画面,不然画面同时人数要跟PS2打平我看都很困难 06/29 17:13
也许要牺牲画面?也许要如EVE来刻意延迟?
7F:推 biglafu:星际战士明明就会讲 I know no FEAR. 06/29 18:21
8F:→ biglafu:这也是实体板星际战士很有名的能力之一 06/29 18:21
GW:这书好吃
9F:推 qsman:GW吃书又不是第一次了,说不定之後会有更爆炸性的设定呢~ 06/29 18:31
我最赌烂暗示跩哥堕落的吃书
说好的灰骑永不堕罗哩? 所以这暗示直接被我当黑历史
至於死灵那个魔改版? 都是幻觉 吓不倒我的
※ 编辑: zaknafein987 来自: 118.233.81.205 (06/29 22:36)
10F:推 biglafu:跩哥这角色本身就很唬烂了XD 06/30 00:17
11F:→ biglafu:国外很多玩家不喜欢他 因为太过Mary Sue(龙傲天式角色) 06/30 00:18
12F:→ biglafu:简单讲是太过YY惹人反感 06/30 00:18
13F:→ biglafu:所以其实用暗示跩哥堕落的方式把故事拉回来 06/30 00:20
14F:→ biglafu:反而算是长痛不如短痛??? 06/30 00:20
15F:推 schinshikss:但是我还蛮喜欢跩哥鸡排梗的说...... 06/30 01:22
17F:→ mike29:错可以上Steam载来玩... 06/30 02:40
18F:推 a33356:会有强力的武器可以发动毁灭性的攻击 => 我怎麽想到的是 06/30 03:45
19F:→ a33356:泰坦 XD 06/30 03:45
20F:→ chuckni:最好是严谨...第一句话自打嘴巴,DOW2有一段对话就是"我们 07/01 10:17
21F:→ chuckni:是帝皇的死亡天使,我们无所畏惧,因为我们就是恐惧的化身 07/01 10:18
22F:→ chuckni:"要说的话早有SM讲过了,GW该管的是官方还乱吃书吧... 07/01 10:18
23F:推 windycat:看到那段 感想跟楼上一样XD 07/04 22:32
24F:推 kaseno:我觉得要看原文比较准吧 大陆翻译翻错不是一天两天的事 07/05 17:49
25F:推 JustinTW:We Know No Fear,我们无所畏惧... 07/05 22:13
26F:→ JustinTW:除非Relic那时就犯脑残不然GW真的是吃书吃很大 07/05 22:13
27F:→ MadCamel:那个鸟鸟的电影里面就有类似的口号了 07/08 00:03
28F:→ MadCamel:"We march for Macragge!" "And we shall know no fear!" 07/08 00:04