作者gasbomb (虛空雷神獸)
看板RTS
標題[問題] 大腸(太陽)帝國的發展策略?
時間Mon Jun 24 15:23:17 2013
最近玩了幾場對電腦,困難電腦1v1或是2v2我還有勝算
如果開了海盜或是玩FFA幾乎都是被壓爛
最主要的原因是電腦推第一波的速度太快了
通常是殖民第3-4顆星,最晚殖第5星之前電腦就會來一波
起手的時候我通常選可以殖民的那艘主力艦
省下殖民船的錢,佔了星球免費送礦場,反物質也比較多,不會飛兩個星系就沒魔
每一顆星通常都只丟一個Lab
因為擴充建築欄位實在好貴,等到都丟滿了再從後線開始擴充建築上限
前線視情況丟一些砲台下去,研發遠程艦之後,剩下的錢全部拿去投資商港的研究
感覺我已經很省錢了,可是這樣頂多勉強擠出滿編的艦隊
電腦一進攻艦隊數量跟我差不多,每次都被電腦打得元氣大傷
好不容易把一開始殖民的幾顆星穩住,電腦又過來了
每次都被打到封鎖在一開始的幾顆星裡面
要是加了海盜情況會更糟糕,不過看了一下百度跟3DM
那邊的人都把海盜當免費練功對象打...
是我混兵策略有問題嗎?
(起手通常是近戰+遠程)
還是說我初期擴張太快?
(有稍微試算了一下,殖民一顆星要投入的成本還滿多的,回收速率也不快)
可以請各位前輩提供一些起手的策略嗎?
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1F:推 qsman:常用的種族是哪一族? TEC對新手來說會比較好上手 06/24 18:59
2F:→ y2468101216:TEC根本噁心(無誤 06/24 19:01
3F:推 qsman:TEC讓他長大了真的很討厭,最討厭龜死星炮的AI了 06/24 19:50
4F:→ qsman:還好v族有warp可以直接送拆除大隊進去,但是想到那防禦就... 06/24 19:52
5F:→ qsman:給原po,初期擴張不要太快,殖民要找有戰略地位或資源豐富的 06/24 21:29
6F:→ qsman:不要一開始每顆都想要,然後在重點地區放要塞,防海盜和AI 06/24 21:30
7F:→ qsman:接下來就看所選的勢力優勢做變化,我是都隨便玩、見招拆招XD 06/24 21:32