作者qsman (薛丁格的內褲)
看板RTS
標題[情報] Planetary Annihilation戰鬥影片
時間Sat May 4 15:18:56 2013
先聲明,這是
pre-alpha影片!
Sorian也有出現耶!
戰鬥部份:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bU9vVC_Hchs
昨天新放出來的影片第一次展示了戰鬥畫面
指揮官也放了幾次煙火XD
可以看出戰鬥系統已經有一定的雛形了
可倒退的replay系統看起來很強大
倒退到之前的某個時間點後,還可以從那個時間點開始遊玩
真的是突破性的功能! 而且還有新功能在開發中!
至於玩家關心的星球間戰鬥部份,Mavor表示他要先把星球上的戰鬥先處理好
接下來才會擴大到星球間的戰鬥製作
Q&A部份:
https://www.youtube.com/watch?v=MQavbTGaJtQ&feature=player_embedded
幾個提到的部份:
1.從Replay倒退重玩的部份並不會蓋掉原本的記錄,而是類似打開新分支一樣
可以看出這個功能會為ESPORT帶來很大的革命
讓玩家可以倒退回關鍵的時間點,並重玩來檢討不同的戰術
2.玩家問PA和Supreme commander的不同點
Mavor說有很多不同(笑)
也提到Supreme commander有些地方過度設計,例如指揮官升級
投入在上面的資源也太高
3.PA不是著重在ESPORT的遊戲,但是會加入一些ESPORT的特色
讓PA可以和ESPORT遊戲匹敵
但是PA的主旨還是要成為一款像TA一樣,讓玩家覺得好玩的遊戲
4.REPLAY大小、單位上限取決於玩家的硬體能耐、玩家人數
至少目前還未有對它們做出限制的想法
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As I stand shoulder to shoulder with my battle brother,
I am forced to wonder: who can I trust?
I am asked to fight men who I once called comrade.
I ask myself: what manner of ruin will befall us next?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.48.157
1F:推 s110473:希望能有超強的多核心cpu支援性 這樣才可顯現磅礡氣勢 05/04 16:04
2F:推 Bencrie:看起來好像沒有戰爭迷霧?這樣就沒有像以前的雷達反雷達了 05/04 16:35
應該是還沒製作
因為是否會有像最高指揮官的隱形、匿蹤、雷達干擾等功能,現在還沒確認
http://forums.uberent.com/forums/viewtopic.php?f=61&t=44950
[SUGGESTION] Radar jamming
[SUGGESTION] Stealth/cloak
※ 編輯: qsman 來自: 112.104.48.157 (05/04 18:57)
3F:推 bokituto:RP倒退重玩在SC2蟲心已經有囉~ 05/04 19:09
4F:推 JustinTW:等到太空戰爭的部份出來的時候就可以開始往各大RTS討論版 05/04 19:58
5F:→ JustinTW:推薦了XD 05/04 19:58
6F:推 iamstudent:最高1代的確過度設計,需要考量的東西多到眼花撩亂 05/05 04:23
7F:推 JustinTW:我是認為需要考慮的東西多不是問題,而是只考慮某些東西 05/14 00:54
8F:→ JustinTW:會不會影響遊戲平衡的問題。比如說我只看經濟&生產力不 05/14 00:54
9F:→ JustinTW:控兵會不會打輸給只注意控兵沒注意生產的國家? 05/14 00:54
10F:推 iamstudent:我會覺得是過度設計無誤,因為太多戰術細節要考慮 05/17 15:44
11F:→ iamstudent:中期就很明顯會這樣,砲兵陣地、戰術飛彈、雷達隱蔽 05/17 15:45
12F:→ iamstudent:太多東西都可以造成可觀的影響,幾乎不可能全面想到 05/17 15:46
13F:→ iamstudent:最高到中期之後,控兵就很無關緊要,重點在經濟 05/17 15:47
14F:→ iamstudent:對於整張地圖的情報與兵力分佈才是關鍵 05/17 15:48
15F:→ iamstudent:微控制影響的範圍變得很小,幾個實驗單位顧好就好 05/17 15:49
16F:→ iamstudent:而且自動連續生產的作法讓生產幾乎不需要顧,全看經濟 05/17 15:50
17F:→ iamstudent:我不知道PA出來會怎麼樣,但戰鬥規模大,微控制就無用 05/17 15:52
18F:→ iamstudent:目前已經說PA不會有指揮官升級,應該等於宣告無微控了 05/17 15:54
19F:→ qsman:沒錯,我支持PA的微控應該要往簡化的方向發展 05/17 20:30
20F:→ JustinTW:這方面就應該是要採用AI平衡,或者讓玩家沒辦法同時使用 05/18 00:03
21F:→ JustinTW:這麼多東西,不過這方面就和最高的本質有些違反了 05/18 00:04