作者qsman (薛丁格的内裤)
看板RTS
标题[情报] Planetary Annihilation战斗影片
时间Sat May 4 15:18:56 2013
先声明,这是
pre-alpha影片!
Sorian也有出现耶!
战斗部份:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bU9vVC_Hchs
昨天新放出来的影片第一次展示了战斗画面
指挥官也放了几次烟火XD
可以看出战斗系统已经有一定的雏形了
可倒退的replay系统看起来很强大
倒退到之前的某个时间点後,还可以从那个时间点开始游玩
真的是突破性的功能! 而且还有新功能在开发中!
至於玩家关心的星球间战斗部份,Mavor表示他要先把星球上的战斗先处理好
接下来才会扩大到星球间的战斗制作
Q&A部份:
https://www.youtube.com/watch?v=MQavbTGaJtQ&feature=player_embedded
几个提到的部份:
1.从Replay倒退重玩的部份并不会盖掉原本的记录,而是类似打开新分支一样
可以看出这个功能会为ESPORT带来很大的革命
让玩家可以倒退回关键的时间点,并重玩来检讨不同的战术
2.玩家问PA和Supreme commander的不同点
Mavor说有很多不同(笑)
也提到Supreme commander有些地方过度设计,例如指挥官升级
投入在上面的资源也太高
3.PA不是着重在ESPORT的游戏,但是会加入一些ESPORT的特色
让PA可以和ESPORT游戏匹敌
但是PA的主旨还是要成为一款像TA一样,让玩家觉得好玩的游戏
4.REPLAY大小、单位上限取决於玩家的硬体能耐、玩家人数
至少目前还未有对它们做出限制的想法
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As I stand shoulder to shoulder with my battle brother,
I am forced to wonder: who can I trust?
I am asked to fight men who I once called comrade.
I ask myself: what manner of ruin will befall us next?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.48.157
1F:推 s110473:希望能有超强的多核心cpu支援性 这样才可显现磅礡气势 05/04 16:04
2F:推 Bencrie:看起来好像没有战争迷雾?这样就没有像以前的雷达反雷达了 05/04 16:35
应该是还没制作
因为是否会有像最高指挥官的隐形、匿踪、雷达干扰等功能,现在还没确认
http://forums.uberent.com/forums/viewtopic.php?f=61&t=44950
[SUGGESTION] Radar jamming
[SUGGESTION] Stealth/cloak
※ 编辑: qsman 来自: 112.104.48.157 (05/04 18:57)
3F:推 bokituto:RP倒退重玩在SC2虫心已经有罗~ 05/04 19:09
4F:推 JustinTW:等到太空战争的部份出来的时候就可以开始往各大RTS讨论版 05/04 19:58
5F:→ JustinTW:推荐了XD 05/04 19:58
6F:推 iamstudent:最高1代的确过度设计,需要考量的东西多到眼花撩乱 05/05 04:23
7F:推 JustinTW:我是认为需要考虑的东西多不是问题,而是只考虑某些东西 05/14 00:54
8F:→ JustinTW:会不会影响游戏平衡的问题。比如说我只看经济&生产力不 05/14 00:54
9F:→ JustinTW:控兵会不会打输给只注意控兵没注意生产的国家? 05/14 00:54
10F:推 iamstudent:我会觉得是过度设计无误,因为太多战术细节要考虑 05/17 15:44
11F:→ iamstudent:中期就很明显会这样,炮兵阵地、战术飞弹、雷达隐蔽 05/17 15:45
12F:→ iamstudent:太多东西都可以造成可观的影响,几乎不可能全面想到 05/17 15:46
13F:→ iamstudent:最高到中期之後,控兵就很无关紧要,重点在经济 05/17 15:47
14F:→ iamstudent:对於整张地图的情报与兵力分布才是关键 05/17 15:48
15F:→ iamstudent:微控制影响的范围变得很小,几个实验单位顾好就好 05/17 15:49
16F:→ iamstudent:而且自动连续生产的作法让生产几乎不需要顾,全看经济 05/17 15:50
17F:→ iamstudent:我不知道PA出来会怎麽样,但战斗规模大,微控制就无用 05/17 15:52
18F:→ iamstudent:目前已经说PA不会有指挥官升级,应该等於宣告无微控了 05/17 15:54
19F:→ qsman:没错,我支持PA的微控应该要往简化的方向发展 05/17 20:30
20F:→ JustinTW:这方面就应该是要采用AI平衡,或者让玩家没办法同时使用 05/18 00:03
21F:→ JustinTW:这麽多东西,不过这方面就和最高的本质有些违反了 05/18 00:04