作者qsman (薛丁格的內褲)
看板RTS
標題[心得]Total war: DarthMOD Empire 8.0特色翻譯
時間Tue Apr 23 15:34:22 2013
原文網址:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?
562420-gt-gt-gt-DarthMod-Empire-v8-0-Platinum-Download-lt-lt-lt
個人翻譯
有些地方我粗略翻過或是直接跳過
禁止轉載,謝謝
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DarthMod Empire v8.0 Platinum
"一個13GB的MOD的更動表"
戰鬥和遊戲:
Finally the BAI has become better than the average human player. The quest
has ended....
終於BAI(戰鬥AI)的表現高於普通人類玩家。 任務結束...
新的陣型讓BAI更有效率,特別是防守時。
新的更新讓BAI顯得更有挑戰性,包括「自訂戰役」。
BAI會在需要時排出兩列或三列陣型,讓BAI可以順利操作40隊的大軍(新特色,見下文)
更棒的物理機制! 短兵相接變得更暴力、更有動感!
改善的物理機制和動畫,不只讓戰鬥更加真實,BAI也得此加快反應的速度
也大幅減少了攻城時的LAG
增強物理穿透,讓動畫效果更讚
單位垂直空間增加到適合的等級(也許就是它導致堡壘的LAG)
數項投射物理和軌跡的改善
士氣變動更加動態
單位更容易受到滑膛鎗和大炮的影響,但是不會潰散,且更容易重整
北美原住民士氣增加
修正陣型的一些問題來更加改善BAI
微調開火距離,AI的陣線更加筆直,騎兵攻擊也獲得改善
修正了海戰裡的一個士氣懲罰錯誤
BAI將會排出更好的陣線而且更加果決
船隻的火力和準確度優化和修正(如顯示二級艦的火力少於三級艦)
這項修正讓自動戰鬥幾乎完美
海戰也更加真實和有挑戰性
船隻質量增加以獲得更佳的慣性
火箭船和迫炮船數量被限制
火炮射程將根據口徑區別
大幅增加了Carronade的傷害
增加了艦載火炮的射程
增加了艦載火炮的HP,所以不再那麼容易被摧毀
火箭船和迫炮船的射程被減少,不再那麼OP
增強海洋物理,船隻將更受到海浪和碰撞的影響)
一級艦的維持費不平衡被修正
現在船隻能承受更多的傷害了,讓海戰更有看頭
特別是二級艦以上的船,雖然它們是大靶,但是由於它們的各項優勢
它們將能合理的贏得戰鬥
步兵方陣更能抵抗騎兵
所有的裝填速度再平衡,讓方陣的開火速度更快,同樣改善了BAI的反應
方陣更有用,BAI的火鎗也不再有物理BUG
實心彈現在有了像NTW裡的震波效應(出於平衡,火炮準確度下調)
平衡許多單位的花費和數值
英格蘭和歐洲陣營的海軍陸戰隊的模型合乎歷史了
海盜和克里米亞汗國可以召募比原版更多樣的單位
駐軍將會花費一些維持費來模擬圍城時,對守方經濟的影響
許多小國在自訂戰役解鎖
迫炮和固定火炮終於可以「緩慢」的移動,讓它們更有用處
for god shake, they could move.
看在老天的份上,它們終於會動了!
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戰役相關:
Newer unmodded Total War games have inferior Campaign AI & Diplomacy than
this!
新出TW系列原版的戰役AI和外交比這MOD還要差!(好大的口氣,雖然是事實XD)
更有侵略性的CAI(戰役AI)
CAI有更好的金錢管理和更合理的外交
CAI將更常待在港口附近以及更有效率的保衛它
CAI將更常發動全球侵略
CAI的發展和研究更有效率
改善陸戰和海戰的自動戰鬥計算
攻城將更困難,傷亡也更合理
造成CAI被弱化的幾個地方被修正了,這可能是導致戰役後期回合緩慢的原因
AI的研究速度也會變得比較快了
CAI的軍隊組成變得更棒了,AI將會更常使用特殊和菁英單位
CAI將更常維修船隻
對上人類玩家野戰和攻城時所需的軍隊數量,CAI會計算的更好
準備承受巨大的傷亡吧!
CAI會更常侵擾貿易路線
大型國家將更會拓展殖民地,而不是一直打旁邊的國家,這是個殖民的時代耶!
大型國家將會更注重軍事和征服
修正艦隊取消入侵然後發呆的BUG
修正破除同盟/貿易合約時,造成相反加成/懲罰的BUG
北美原住民和小型國家將會更支援它們的盟友
部長的外交加成增加,所以他們的角色更加重要
CAI對國與國關係的評估更加侵略性,在遊戲中期會試著入侵而不是和大家好來好去
CAM會派出更大的軍隊來佔領殖民地
根據CAI的類型,外交和國與國的關係將更合理
金錢對CAI的外交影響將更大
CAI在大地圖上將更有機動性,這部份也許會改善惡名昭彰的奧圖曼會合LAG
要塞更貴,所以玩家和AI將不會那麼容易的建造它們
修正讓北美原住民無法生產弓箭手的BUG
(由於它們是駐軍弓手,它們無法被手動解散)
移除所有戰役開始時的東印度商船,因為現在所有船隻都可以佔領交易點
(譯註:這是為了解決原版中AI拼命生商船卻不建戰艦的BUG)
修正和增強晚期戰役(瑞典現在有了正確的勝利條件,而所有的勝利條件也被延伸)
在某些戰役中,第十三殖民地被視為大型勢力,CAI的判定也隨之影響
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特效與音效:
Empire: Total War had never that cinematic feel!
ETW從來沒有如此劇院般的感受!
新的特效效果超棒! 就像DarthMOD Napoleon裡的一樣!
它們被調整過,在不降低太多效能的前提下有最大的煙霧效果
新的BSM版本,更好的特效但不會讓FPS大幅下降
匯入數個超讚的火鎗音效,開火聲音更加迷人了!
感謝Shokh和他的MOD的贊助:
American Civil War - The Blue and the Grey
感謝General Andy和他的MOD的贊助:
General Andy's Musket Sounds
現在DarthMod裡的火鎗聲可能是MOD社群裡最棒的了!
增強了Brigadier Graham Music Mod,現在部署和戰鬥時的音樂不再讓人昏昏欲睡了
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As I stand shoulder to shoulder with my battle brother,
I am forced to wonder: who can I trust?
I am asked to fight men who I once called comrade.
I ask myself: what manner of ruin will befall us next?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.81.99
1F:推 Mraofrot:這個增強的AI依然把他的將軍衛隊朝我的軍隊槍口衝鋒 04/23 21:08
就我的經驗來說
如果你的火炮對著將軍衛隊一直轟的話
轟到一定程度它就會受不了,然後往你的方向衝
如果沒有火炮轟它的話,它通常會跑遠遠的,等到戰鬥有利時才會衝
2F:推 homingwei:目前正在玩普魯士,和波蘭開戰中。他們一直會合軍隊,派 04/23 21:25
3F:→ homingwei:滿編大軍來攻我,真的傷亡慘重。Orz 話說,裡面還是有坑 04/23 21:25
4F:→ homingwei:爹的兵種,明明一個是Foot火炮,一個是Mounted,但兩個 04/23 21:26
5F:→ homingwei:兵種的圖示都掛馬……害我練錯。而且,看不出這非原版的 04/23 21:26
6F:→ homingwei:火炮和12-Pound有甚麼不同……數值一樣,但更貴,維護費 04/23 21:27
7F:→ homingwei:也更高...除了Mounted有機動性優勢外,我寧願生12-Pound 04/23 21:27
我查了一下
你說的應該是火力27的那一門炮
原本的12磅炮要有「霞彈」科技才能生產
射程800,火力27,準確25,近戰防禦4,士氣3,裝填30
而且有「移動緩慢」這特性
新增的炮:
射程800,火力27,準確20,近戰防禦6,士氣4,裝填32
沒有「移動緩慢」特性
所以還是有差的
※ 編輯: qsman 來自: 123.204.81.99 (04/24 00:12)