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原文网址: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php? 562420-gt-gt-gt-DarthMod-Empire-v8-0-Platinum-Download-lt-lt-lt 个人翻译 有些地方我粗略翻过或是直接跳过 禁止转载,谢谢 ------------------------------------------------------ DarthMod Empire v8.0 Platinum "一个13GB的MOD的更动表" 战斗和游戏: Finally the BAI has become better than the average human player. The quest has ended.... 终於BAI(战斗AI)的表现高於普通人类玩家。 任务结束... 新的阵型让BAI更有效率,特别是防守时。 新的更新让BAI显得更有挑战性,包括「自订战役」。 BAI会在需要时排出两列或三列阵型,让BAI可以顺利操作40队的大军(新特色,见下文) 更棒的物理机制! 短兵相接变得更暴力、更有动感! 改善的物理机制和动画,不只让战斗更加真实,BAI也得此加快反应的速度 也大幅减少了攻城时的LAG 增强物理穿透,让动画效果更赞 单位垂直空间增加到适合的等级(也许就是它导致堡垒的LAG) 数项投射物理和轨迹的改善 士气变动更加动态 单位更容易受到滑膛枪和大炮的影响,但是不会溃散,且更容易重整 北美原住民士气增加 修正阵型的一些问题来更加改善BAI 微调开火距离,AI的阵线更加笔直,骑兵攻击也获得改善 修正了海战里的一个士气惩罚错误 BAI将会排出更好的阵线而且更加果决 船只的火力和准确度优化和修正(如显示二级舰的火力少於三级舰) 这项修正让自动战斗几乎完美 海战也更加真实和有挑战性 船只质量增加以获得更佳的惯性 火箭船和迫炮船数量被限制 火炮射程将根据口径区别 大幅增加了Carronade的伤害 增加了舰载火炮的射程 增加了舰载火炮的HP,所以不再那麽容易被摧毁 火箭船和迫炮船的射程被减少,不再那麽OP 增强海洋物理,船只将更受到海浪和碰撞的影响) 一级舰的维持费不平衡被修正 现在船只能承受更多的伤害了,让海战更有看头 特别是二级舰以上的船,虽然它们是大靶,但是由於它们的各项优势 它们将能合理的赢得战斗 步兵方阵更能抵抗骑兵 所有的装填速度再平衡,让方阵的开火速度更快,同样改善了BAI的反应 方阵更有用,BAI的火枪也不再有物理BUG 实心弹现在有了像NTW里的震波效应(出於平衡,火炮准确度下调) 平衡许多单位的花费和数值 英格兰和欧洲阵营的海军陆战队的模型合乎历史了 海盗和克里米亚汗国可以召募比原版更多样的单位 驻军将会花费一些维持费来模拟围城时,对守方经济的影响 许多小国在自订战役解锁 迫炮和固定火炮终於可以「缓慢」的移动,让它们更有用处 for god shake, they could move. 看在老天的份上,它们终於会动了! ----------------------------------- 战役相关: Newer unmodded Total War games have inferior Campaign AI & Diplomacy than this! 新出TW系列原版的战役AI和外交比这MOD还要差!(好大的口气,虽然是事实XD) 更有侵略性的CAI(战役AI) CAI有更好的金钱管理和更合理的外交 CAI将更常待在港口附近以及更有效率的保卫它 CAI将更常发动全球侵略 CAI的发展和研究更有效率 改善陆战和海战的自动战斗计算 攻城将更困难,伤亡也更合理 造成CAI被弱化的几个地方被修正了,这可能是导致战役後期回合缓慢的原因 AI的研究速度也会变得比较快了 CAI的军队组成变得更棒了,AI将会更常使用特殊和菁英单位 CAI将更常维修船只 对上人类玩家野战和攻城时所需的军队数量,CAI会计算的更好 准备承受巨大的伤亡吧! CAI会更常侵扰贸易路线 大型国家将更会拓展殖民地,而不是一直打旁边的国家,这是个殖民的时代耶! 大型国家将会更注重军事和征服 修正舰队取消入侵然後发呆的BUG 修正破除同盟/贸易合约时,造成相反加成/惩罚的BUG 北美原住民和小型国家将会更支援它们的盟友 部长的外交加成增加,所以他们的角色更加重要 CAI对国与国关系的评估更加侵略性,在游戏中期会试着入侵而不是和大家好来好去 CAM会派出更大的军队来占领殖民地 根据CAI的类型,外交和国与国的关系将更合理 金钱对CAI的外交影响将更大 CAI在大地图上将更有机动性,这部份也许会改善恶名昭彰的奥图曼会合LAG 要塞更贵,所以玩家和AI将不会那麽容易的建造它们 修正让北美原住民无法生产弓箭手的BUG (由於它们是驻军弓手,它们无法被手动解散) 移除所有战役开始时的东印度商船,因为现在所有船只都可以占领交易点 (译注:这是为了解决原版中AI拼命生商船却不建战舰的BUG) 修正和增强晚期战役(瑞典现在有了正确的胜利条件,而所有的胜利条件也被延伸) 在某些战役中,第十三殖民地被视为大型势力,CAI的判定也随之影响 ------------------------ 特效与音效: Empire: Total War had never that cinematic feel! ETW从来没有如此剧院般的感受! 新的特效效果超棒! 就像DarthMOD Napoleon里的一样! 它们被调整过,在不降低太多效能的前提下有最大的烟雾效果 新的BSM版本,更好的特效但不会让FPS大幅下降 汇入数个超赞的火枪音效,开火声音更加迷人了! 感谢Shokh和他的MOD的赞助: American Civil War - The Blue and the Grey 感谢General Andy和他的MOD的赞助: General Andy's Musket Sounds 现在DarthMod里的火枪声可能是MOD社群里最棒的了! 增强了Brigadier Graham Music Mod,现在部署和战斗时的音乐不再让人昏昏欲睡了 -- As I stand shoulder to shoulder with my battle brother, I am forced to wonder: who can I trust? I am asked to fight men who I once called comrade. I ask myself: what manner of ruin will befall us next? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.81.99
1F:推 Mraofrot:这个增强的AI依然把他的将军卫队朝我的军队枪口冲锋 04/23 21:08
就我的经验来说 如果你的火炮对着将军卫队一直轰的话 轰到一定程度它就会受不了,然後往你的方向冲 如果没有火炮轰它的话,它通常会跑远远的,等到战斗有利时才会冲
2F:推 homingwei:目前正在玩普鲁士,和波兰开战中。他们一直会合军队,派 04/23 21:25
3F:→ homingwei:满编大军来攻我,真的伤亡惨重。Orz 话说,里面还是有坑 04/23 21:25
4F:→ homingwei:爹的兵种,明明一个是Foot火炮,一个是Mounted,但两个 04/23 21:26
5F:→ homingwei:兵种的图示都挂马……害我练错。而且,看不出这非原版的 04/23 21:26
6F:→ homingwei:火炮和12-Pound有甚麽不同……数值一样,但更贵,维护费 04/23 21:27
7F:→ homingwei:也更高...除了Mounted有机动性优势外,我宁愿生12-Pound 04/23 21:27
我查了一下 你说的应该是火力27的那一门炮 原本的12磅炮要有「霞弹」科技才能生产 射程800,火力27,准确25,近战防御4,士气3,装填30 而且有「移动缓慢」这特性 新增的炮: 射程800,火力27,准确20,近战防御6,士气4,装填32 没有「移动缓慢」特性 所以还是有差的 ※ 编辑: qsman 来自: 123.204.81.99 (04/24 00:12)







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