作者qsman (Nigel)
看板RTS
標題Re: [閒聊] PA 新的 stretch goal
時間Fri Sep 14 22:45:11 2012
1F:→ Tachikoma88:哪來的一灘死水 明明一直都有新、續作品出來
你認為一直有作品發售,所以rts不算是死水
就「一直有作品發售」角度來看,我承認的確不算是
我為什麼說rts目前是一灘死水
是就「產品的質」、「新作的量」、「創新度」三者來說
以這三者來看,讓我認為rts整體環境有種停頓的狀況
質的方面,由於整體遊戲業的不景氣、玩家的口味轉變、免費或低收費遊戲的崛起
沒有幾間公司會敢投入大量的成本,進入RTS這個相對小眾的遊戲類型
就算真的製作,過去「十年磨一劍」的態度、做不好就砍掉重練的氣魄已很難再見
廠商只要求達到及格60分,到了就趕著上市、之後DLC連發
因為要做到80分的話
為了中間差距的分數投入的成本
有可能和前面做到60分的成本一樣多,甚至更多
而且這些成本不一定能回收
廠商當然會偏向做到60分就好
所以質整體可以說是下滑的
量的話我和創新度一起說
由於前面提到的三點:
「整體遊戲業的不景氣」、「玩家的口味轉變」、「免費或低收費遊戲的崛起」
廠商越來越保守,不願意開發新的rts
頂多就是沿續過去作品發行續作
這點就限制了新作的量
而因為是續作,為了不讓支持前作的玩家流失
走保守路線是最安全的,創新反而有可能成為票房毒藥
這點就扼殺了創新,新系列當然也就不太可能了
綜合以上三點來看,RTS界整體就是:
沒什麼廠商想開發RTS,因為市場小,不一定能賺到錢(新作的量下降)→
就算要開發,為了成本和利潤,做續作最穩,新系列再說(新作的量和創新一起下降)→
因為是續作,為了不讓舊玩家跑掉,走保守路線或用目前大家都愛的元素(創新減少)→
為了成本回收和利潤,做到60分就好,外加dlc(質的下降)
也就是我為什麼說目前rts是一灘死水的原因
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As I stand shoulder to shoulder with my battle brother,
I am forced to wonder: who can I trust?
I am asked to fight men who I once called comrade.
I ask myself: what manner of ruin will befall us next?
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◆ From: 123.204.116.111
※ 編輯: qsman 來自: 123.204.116.111 (09/14 22:50)
2F:推 pathfinder:把遊戲做到大賣然後被EA買走以後還不是要解散(攤手 09/14 23:20
3F:→ qsman:rEAper真的對摧毀遊戲和工作室很有一套... 09/14 23:24
4F:推 guezt:rts是死水 那我這rtt玩家怎麼辦...T_T (今年只有一個wee...) 09/15 12:17
5F:→ qsman:就只能希望有個殺手級的作品,引燃新一波RTS的風潮了 09/15 12:31
6F:→ biglafu:我要Ero-RTS(敲碗) 09/15 19:36
7F:→ qsman:樓上...="=|| 09/16 00:11
8F:推 csaxon:............(跟著敲碗) >///< 09/16 01:43
9F:推 biglafu:看來是找到新方向了(敲) 09/16 02:34
10F:→ qsman:那…我也來要來一個…(小聲敲) 09/16 12:18