作者qsman (Nigel)
看板RTS
标题Re: [闲聊] PA 新的 stretch goal
时间Fri Sep 14 22:45:11 2012
1F:→ Tachikoma88:哪来的一滩死水 明明一直都有新、续作品出来
你认为一直有作品发售,所以rts不算是死水
就「一直有作品发售」角度来看,我承认的确不算是
我为什麽说rts目前是一滩死水
是就「产品的质」、「新作的量」、「创新度」三者来说
以这三者来看,让我认为rts整体环境有种停顿的状况
质的方面,由於整体游戏业的不景气、玩家的口味转变、免费或低收费游戏的崛起
没有几间公司会敢投入大量的成本,进入RTS这个相对小众的游戏类型
就算真的制作,过去「十年磨一剑」的态度、做不好就砍掉重练的气魄已很难再见
厂商只要求达到及格60分,到了就赶着上市、之後DLC连发
因为要做到80分的话
为了中间差距的分数投入的成本
有可能和前面做到60分的成本一样多,甚至更多
而且这些成本不一定能回收
厂商当然会偏向做到60分就好
所以质整体可以说是下滑的
量的话我和创新度一起说
由於前面提到的三点:
「整体游戏业的不景气」、「玩家的口味转变」、「免费或低收费游戏的崛起」
厂商越来越保守,不愿意开发新的rts
顶多就是沿续过去作品发行续作
这点就限制了新作的量
而因为是续作,为了不让支持前作的玩家流失
走保守路线是最安全的,创新反而有可能成为票房毒药
这点就扼杀了创新,新系列当然也就不太可能了
综合以上三点来看,RTS界整体就是:
没什麽厂商想开发RTS,因为市场小,不一定能赚到钱(新作的量下降)→
就算要开发,为了成本和利润,做续作最稳,新系列再说(新作的量和创新一起下降)→
因为是续作,为了不让旧玩家跑掉,走保守路线或用目前大家都爱的元素(创新减少)→
为了成本回收和利润,做到60分就好,外加dlc(质的下降)
也就是我为什麽说目前rts是一滩死水的原因
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As I stand shoulder to shoulder with my battle brother,
I am forced to wonder: who can I trust?
I am asked to fight men who I once called comrade.
I ask myself: what manner of ruin will befall us next?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.116.111
※ 编辑: qsman 来自: 123.204.116.111 (09/14 22:50)
2F:推 pathfinder:把游戏做到大卖然後被EA买走以後还不是要解散(摊手 09/14 23:20
3F:→ qsman:rEAper真的对摧毁游戏和工作室很有一套... 09/14 23:24
4F:推 guezt:rts是死水 那我这rtt玩家怎麽办...T_T (今年只有一个wee...) 09/15 12:17
5F:→ qsman:就只能希望有个杀手级的作品,引燃新一波RTS的风潮了 09/15 12:31
6F:→ biglafu:我要Ero-RTS(敲碗) 09/15 19:36
7F:→ qsman:楼上...="=|| 09/16 00:11
8F:推 csaxon:............(跟着敲碗) >///< 09/16 01:43
9F:推 biglafu:看来是找到新方向了(敲) 09/16 02:34
10F:→ qsman:那…我也来要来一个…(小声敲) 09/16 12:18