作者qsman (Nigel)
看板RTS
標題Re: [閒聊] PA 新的 stretch goal
時間Fri Sep 14 16:02:26 2012
首先,讓我們為達到2M、擁有了交響樂團演奏的遊戲音樂歡呼!
看看這精美的捐款人數和金額,在最後48小時噴出...
http://www.kicktraq.com/projects/659943965/
planetary-annihilation-a-next-generation-rts/
#chart-daily
短網址:
http://tinyurl.com/9uakfxl
看來有很多人在之前是選擇觀望情勢,直到最後一刻再出手.
原本UBER小組沒有打算為這次募款作實體光碟
不過剛剛看到官方宣布,只要捐$95以上的玩家(不包含Digital Only的捐款者)
就能得到內含正式版遊戲的
指揮官造形USB儲存碟! Awesome!
另外在10 AM PST(約台灣時間14日凌晨1點)
有UBER小組的Live video stream
睡不著的人可以看看
http://zh-tw.twitch.tv/uberchannel
從這次的募款來看,這世界上還是有不少RTS玩家在期待著!
在經過連串令人失望的作品打擊後
這次終於有一款作品能讓這些玩家從睡夢中甦醒過來!
未來這款作品到底能否成為打破現今RTS死水的一聲響鑼?
讓我們懷著審慎樂觀的態度、繼續看下去!
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As I stand shoulder to shoulder with my battle brother,
I am forced to wonder: who can I trust?
I am asked to fight men who I once called comrade.
I ask myself: what manner of ruin will befall us next?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.116.111
1F:推 xxx60709:只可惜RTS不太可能重生了 09/14 16:56
2F:推 twsoriano:RTS也不算一攤死水吧 星海2雖然沒啥新意 但是遊戲性維 09/14 17:54
3F:→ twsoriano:持的蠻好的 觀賞性也算有提升 09/14 17:55
4F:→ qsman:不管是從作品的質或者是量來看,現在的rts真的是一灘死水 09/14 18:30
5F:→ qsman:星海二也沒辦法帶起過去一代的熱潮,這也是不爭的事實 09/14 18:33
6F:→ qsman:應該說整個遊戲產業都是如此,偏好免費、線上的休閒玩家佔了 09/14 18:58
7F:→ qsman:大多數,也難怪遊戲開發商不青睞rts這一塊市場了 09/14 19:00
8F:→ Tachikoma88:哪來的一灘死水 明明一直都有新、續作品出來 09/14 19:48
9F:推 RollingWave:說真的,以創新/突破性來說跟一灘死水確實差不多了 09/14 22:05
10F:推 biglafu:比較像萎縮吧XD 09/14 22:12
11F:→ erickunder:沒有Westwood可以抄了當然變成一攤死水了(誤 09/14 22:35
12F:→ erickunder:早就說過RTS不是籃球 遊戲開發商就是不信 09/14 22:38
13F:→ erickunder:最後RTS變成韓狗的個人秀 於是就崩潰了 XD 09/14 22:39
14F:→ qsman:樓上說的籃球是什麼意思?我不太懂 可以解釋一下嗎? 09/14 22:46
15F:→ erickunder:就是強調平衡性 用播報比賽的方式推行遊戲 09/14 22:50
16F:→ erickunder:RTS遊戲必須多樣性 平衡會扼殺了許多創意打法 09/14 22:54
17F:→ erickunder:例如我覺得最爛的設計:固定礦區 09/14 22:54
18F:→ qsman:了解,我覺得電競化能吸引更多玩家進來是很好,但一味的搞電競 09/14 22:56
19F:→ qsman:真的會扼殺很多不適合電競的遊戲和創意(如dow一代的斷末技) 09/14 22:57
20F:→ erickunder:像我每次問朋友為什麼不玩RTS 他們的回答只有一個: 09/14 23:02
21F:→ erickunder:我不想輸 --- 所以我覺得電競可能直接趕走大部分的客戶 09/14 23:03
22F:→ erickunder:另外電競還會因為要調平衡摧毀了"細節"和"創意" 09/14 23:06
23F:→ erickunder:沒有了這些娛樂性 "遊戲"變成像"工作"一般 制式化 09/14 23:09
24F:→ erickunder:漸漸就沒有其存在的價值 ... 這就是沒落的原因 09/14 23:10
25F:推 twsoriano:那只是部分人的想法而已 我玩RTS也怕輸 所以從紅警開始 09/15 03:11
26F:→ twsoriano:我就只跟電腦玩 現在的電競才讓我發現RTS這麼有趣 09/15 03:11
27F:→ twsoriano:但是我還是只跟電腦玩 抄了rep上的打法表電腦一次 09/15 03:12
28F:→ twsoriano:就覺得好爽 09/15 03:12
29F:推 JustinTW:我覺得像戰鎚這種搞平衡很容易搞得沒種族特色 09/15 19:36
30F:→ JustinTW:星海的話是變成像大家說的,很多戰役的東西都無法出在多 09/15 19:38
31F:→ JustinTW:人 09/15 19:38
32F:推 giabu:非常認同僵守平衡性 只會讓遊戲變成固定工作流程 09/16 07:08
33F:→ qsman:像我這種玩娛樂性質的,注重的就是爽度,平衡性只要不要太扯 09/16 12:15
34F:→ qsman:我都是可以接受,為了對戰所做的內容刪減反而讓我覺得很可惜 09/16 12:17
35F:→ pdshingo:RTS興衰其實可以參考格鬥遊戲...然後westwood那群人現在 09/17 00:22
36F:→ pdshingo:我很懷疑還能做出當年等級的遊戲(看向Petroglyph...) 09/17 00:24
37F:→ JustinTW:星海1暴雪也沒想到會弄成那樣,只是照本來的想法一步步 09/17 00:41
38F:→ JustinTW:更新...最後被韓國人弄成平衡的戰法也是個奇蹟...但我認 09/17 00:41
39F:→ JustinTW:為這種東西要恰好平衡式無意間最有可能,有意去做反而可 09/17 00:42
40F:→ JustinTW:能既不成功又失去了創意性、遊戲性 09/17 00:42
41F:→ Puser:Bz對平衡已經到走火入魔的地步...連D3也這樣搞= =" 無趣! 09/22 05:59