作者qsman (Nigel)
看板RTS
标题Re: [闲聊] PA 新的 stretch goal
时间Fri Sep 14 16:02:26 2012
首先,让我们为达到2M、拥有了交响乐团演奏的游戏音乐欢呼!
看看这精美的捐款人数和金额,在最後48小时喷出...
http://www.kicktraq.com/projects/659943965/
planetary-annihilation-a-next-generation-rts/
#chart-daily
短网址:
http://tinyurl.com/9uakfxl
看来有很多人在之前是选择观望情势,直到最後一刻再出手.
原本UBER小组没有打算为这次募款作实体光碟
不过刚刚看到官方宣布,只要捐$95以上的玩家(不包含Digital Only的捐款者)
就能得到内含正式版游戏的
指挥官造形USB储存碟! Awesome!
另外在10 AM PST(约台湾时间14日凌晨1点)
有UBER小组的Live video stream
睡不着的人可以看看
http://zh-tw.twitch.tv/uberchannel
从这次的募款来看,这世界上还是有不少RTS玩家在期待着!
在经过连串令人失望的作品打击後
这次终於有一款作品能让这些玩家从睡梦中苏醒过来!
未来这款作品到底能否成为打破现今RTS死水的一声响锣?
让我们怀着审慎乐观的态度、继续看下去!
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As I stand shoulder to shoulder with my battle brother,
I am forced to wonder: who can I trust?
I am asked to fight men who I once called comrade.
I ask myself: what manner of ruin will befall us next?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.116.111
1F:推 xxx60709:只可惜RTS不太可能重生了 09/14 16:56
2F:推 twsoriano:RTS也不算一摊死水吧 星海2虽然没啥新意 但是游戏性维 09/14 17:54
3F:→ twsoriano:持的蛮好的 观赏性也算有提升 09/14 17:55
4F:→ qsman:不管是从作品的质或者是量来看,现在的rts真的是一滩死水 09/14 18:30
5F:→ qsman:星海二也没办法带起过去一代的热潮,这也是不争的事实 09/14 18:33
6F:→ qsman:应该说整个游戏产业都是如此,偏好免费、线上的休闲玩家占了 09/14 18:58
7F:→ qsman:大多数,也难怪游戏开发商不青睐rts这一块市场了 09/14 19:00
8F:→ Tachikoma88:哪来的一滩死水 明明一直都有新、续作品出来 09/14 19:48
9F:推 RollingWave:说真的,以创新/突破性来说跟一滩死水确实差不多了 09/14 22:05
10F:推 biglafu:比较像萎缩吧XD 09/14 22:12
11F:→ erickunder:没有Westwood可以抄了当然变成一摊死水了(误 09/14 22:35
12F:→ erickunder:早就说过RTS不是篮球 游戏开发商就是不信 09/14 22:38
13F:→ erickunder:最後RTS变成韩狗的个人秀 於是就崩溃了 XD 09/14 22:39
14F:→ qsman:楼上说的篮球是什麽意思?我不太懂 可以解释一下吗? 09/14 22:46
15F:→ erickunder:就是强调平衡性 用播报比赛的方式推行游戏 09/14 22:50
16F:→ erickunder:RTS游戏必须多样性 平衡会扼杀了许多创意打法 09/14 22:54
17F:→ erickunder:例如我觉得最烂的设计:固定矿区 09/14 22:54
18F:→ qsman:了解,我觉得电竞化能吸引更多玩家进来是很好,但一味的搞电竞 09/14 22:56
19F:→ qsman:真的会扼杀很多不适合电竞的游戏和创意(如dow一代的断末技) 09/14 22:57
20F:→ erickunder:像我每次问朋友为什麽不玩RTS 他们的回答只有一个: 09/14 23:02
21F:→ erickunder:我不想输 --- 所以我觉得电竞可能直接赶走大部分的客户 09/14 23:03
22F:→ erickunder:另外电竞还会因为要调平衡摧毁了"细节"和"创意" 09/14 23:06
23F:→ erickunder:没有了这些娱乐性 "游戏"变成像"工作"一般 制式化 09/14 23:09
24F:→ erickunder:渐渐就没有其存在的价值 ... 这就是没落的原因 09/14 23:10
25F:推 twsoriano:那只是部分人的想法而已 我玩RTS也怕输 所以从红警开始 09/15 03:11
26F:→ twsoriano:我就只跟电脑玩 现在的电竞才让我发现RTS这麽有趣 09/15 03:11
27F:→ twsoriano:但是我还是只跟电脑玩 抄了rep上的打法表电脑一次 09/15 03:12
28F:→ twsoriano:就觉得好爽 09/15 03:12
29F:推 JustinTW:我觉得像战鎚这种搞平衡很容易搞得没种族特色 09/15 19:36
30F:→ JustinTW:星海的话是变成像大家说的,很多战役的东西都无法出在多 09/15 19:38
31F:→ JustinTW:人 09/15 19:38
32F:推 giabu:非常认同僵守平衡性 只会让游戏变成固定工作流程 09/16 07:08
33F:→ qsman:像我这种玩娱乐性质的,注重的就是爽度,平衡性只要不要太扯 09/16 12:15
34F:→ qsman:我都是可以接受,为了对战所做的内容删减反而让我觉得很可惜 09/16 12:17
35F:→ pdshingo:RTS兴衰其实可以参考格斗游戏...然後westwood那群人现在 09/17 00:22
36F:→ pdshingo:我很怀疑还能做出当年等级的游戏(看向Petroglyph...) 09/17 00:24
37F:→ JustinTW:星海1暴雪也没想到会弄成那样,只是照本来的想法一步步 09/17 00:41
38F:→ JustinTW:更新...最後被韩国人弄成平衡的战法也是个奇蹟...但我认 09/17 00:41
39F:→ JustinTW:为这种东西要恰好平衡式无意间最有可能,有意去做反而可 09/17 00:42
40F:→ JustinTW:能既不成功又失去了创意性、游戏性 09/17 00:42
41F:→ Puser:Bz对平衡已经到走火入魔的地步...连D3也这样搞= =" 无趣! 09/22 05:59