作者elless (準備去澳洲)
看板RTS
標題[心得] 武士之殤網戰心得
時間Tue Mar 27 03:17:13 2012
幕府將軍2資料片-武士之殤終於出了,也算是把整個日本幕府從建立到終結的過程完結
主程式分1.幕府的建立-源平合戰(武士崛起)
2.幕府的分裂在重建-戰國時代
資料片把幕府推翻的幕末時代像本歷史書從頭到尾生動的講解一遍~~
SEGA不愧是日本大廠更加完善加強了幕府一代
回歸正傳,這次資料片多出一種兵科就是line infantry(戰列步兵)
就是我們常常在看美國南北戰爭的時候兩陣營的步兵排排站互射的兵種
這次網路對戰中,戰列步兵代替以前主程式的肉搏步兵成為戰場的主力
通常用法都是拉長隊伍射擊敵方.如果用以前的老方法用騎兵去衝鋒可會
吃大虧!因為戰列步兵通常都有對騎兵的加成,也就是直接用騎兵衝戰列兵
的下場就像湯姆克魯斯演的末代武士那樣,騎著白馬手揮武士刀很帥氣的
趴在敵人面前.....
資料片的騎兵變成要重側面機動去包抄降低士氣用了...
然後以前的弓箭手還有保留(射擊距離比戰列兵遠,但是殺傷力很小...)
用起來很雞肋.整個打下來感覺就是戰列兵為主力,騎兵跟肉搏步兵為輔
不過打了10來場,這次網路對戰的感覺是比主程式片還進步的,且對戰的時候
還有選項問你要不要跟"舊時代"的玩家對戰,同意的話就準備去虐一下中古
時代的日本老兵吧!(戰列兵很強大的!跟歷史演變一樣)
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◆ From: 122.123.83.97
1F:推 redhound:我想問說 如果戰列兵放前+後 後方會誤射前方嗎?? 03/27 04:23
2F:推 bill50514:回樓上 普通狀況下是後面被擋住的人不會射擊(沒擋到的 03/27 09:37
3F:→ bill50514:會射擊) 但是如果前面進入進戰的話 射擊混戰中的兩隊 03/27 09:38
4F:→ bill50514:都會射到 由其是敵人潰散後繼續射 追擊的那隊就..... 03/27 09:41
5F:→ qsman:列兵沒刺刀,戰艦的活動式炮塔變固定式炮台,ca真是越來越混了 03/27 18:49
6F:推 steve20024:印象中最早期的列兵是沒有刺刀的,所以長矛兵還活了一下 03/28 00:28
7F:推 a33356:事實上活了蠻久的(一百多年),砲+騎+矛步+槍步的組合是十六 03/28 01:45