作者long205566 (102gnol)
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標題[閒聊] 世紀帝國與世紀爭霸的差別
時間Mon Jan 2 20:14:11 2012
這裡的世紀帝國以二代為基準
世紀爭霸比較標準:史前-文藝復興
玩過世紀帝國,你會知道20分鐘以內升上城堡時代其實很簡單
玩過世紀爭霸,你才知道世界的歷史是多麼漫長(史前-文藝復興時代)
玩過世紀帝國,最有效率的採集不見得是最多人
玩過世紀爭霸,你發覺經濟學的理論完全適用(採集效率跟人數成正比)
玩過世紀帝國,兵種簡單易瞭
玩過世紀爭霸,什麼是專業分工一目瞭然
玩過世紀帝國,戰爭是一種藝術
玩過世紀爭霸,兵多就贏,不論是否相剋
玩過世紀帝國,30分鐘升到帝王不是問題
玩過世紀爭霸,兩小時可能不見得升到頂(文藝復興)
玩過世紀帝國,你能體會紳士風範
玩過世紀爭霸,你會瞭解為什麼要趕盡殺絕
玩過世紀帝國,之後你會知道資源的可貴
玩過世紀爭霸,資源是什麼?我只知道再挖就有了
玩過世紀帝國,每個種族各有優缺點
玩過世紀爭霸,原來種族只是加成的區別
玩過世紀帝國,打贏AI就代表能去連線
玩過世紀爭霸,你會發現跟你連線的怎麼都這麼弱?
玩過世紀帝國,蓋了世界奇觀,只要撐過就贏了
玩過世紀爭霸,世界奇觀只是蓋來開圖的
玩過世紀帝國,你會瞭解有僧侶真好
玩過世紀爭霸,原來前線醫療站的目的在這裡
玩過世紀帝國,房子是不可或缺的建築
玩過世紀爭霸,部隊只有上限,沒有限制
自己總結一下最近玩世紀爭霸的心得
世紀帝國跟世紀爭霸真的差太多了.....
世紀爭霸都是玩"海兵"的,跟世紀帝國的戰術性差很多
如果抓網路上的13200檔案,你會看到同盟用很噁心的方式在發展
但是都不會打出去
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◆ From: 114.32.184.127
※ 編輯: long205566 來自: 114.32.184.127 (01/02 20:14)
1F:→ Gravity113:經濟學上人數最多不見得是最有效率 01/02 21:22
2F:→ Gravity113:這東西是講究邊際效益的,多到一個程度再增加只會扯後 01/02 21:22
3F:→ Gravity113:腿 01/02 21:22
4F:→ Gravity113:所以照你的說法,世紀帝國才是接近經濟學理論的那個 01/02 21:23
5F:推 overwhelming:世紀爭霸可以開坦克碾騎兵,很爽。 01/02 22:03
6F:→ Puser:世紀爭霸是很雜亂的遊戲...什麼都有 01/03 07:27
7F:推 allergy:世紀爭霸可以體驗中世紀騎兵捅爆現代坦克的快感XDDDD 01/03 12:44
8F:推 skyhawkptt:專業又幽默的評論 01/03 14:06
9F:推 cito:世紀帝國三的世界奇觀是蓋來升級用的 01/03 17:46
10F:→ Gravity113:看到經濟理論真的沒辦法說專業...QQ 01/03 22:25
11F:推 CJWUKNIGHT:銅器時代的船可以用石頭丟潛艇...因為是驅逐艦的前身.. 01/05 21:35
12F:推 b97505048:世紀爭霸是在玩它的控制介面吧~ 還可以轉方向~ 01/30 10:06
13F:→ O0OO:你真的有讀過經濟學嗎? 邊際效益可以是負的好嗎 04/29 04:33
14F:推 chestmuscle:世紀爭霸的機器人真的很好玩 03/26 20:11