作者long205566 (102gnol)
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标题[闲聊] 世纪帝国与世纪争霸的差别
时间Mon Jan 2 20:14:11 2012
这里的世纪帝国以二代为基准
世纪争霸比较标准:史前-文艺复兴
玩过世纪帝国,你会知道20分钟以内升上城堡时代其实很简单
玩过世纪争霸,你才知道世界的历史是多麽漫长(史前-文艺复兴时代)
玩过世纪帝国,最有效率的采集不见得是最多人
玩过世纪争霸,你发觉经济学的理论完全适用(采集效率跟人数成正比)
玩过世纪帝国,兵种简单易了
玩过世纪争霸,什麽是专业分工一目了然
玩过世纪帝国,战争是一种艺术
玩过世纪争霸,兵多就赢,不论是否相克
玩过世纪帝国,30分钟升到帝王不是问题
玩过世纪争霸,两小时可能不见得升到顶(文艺复兴)
玩过世纪帝国,你能体会绅士风范
玩过世纪争霸,你会了解为什麽要赶尽杀绝
玩过世纪帝国,之後你会知道资源的可贵
玩过世纪争霸,资源是什麽?我只知道再挖就有了
玩过世纪帝国,每个种族各有优缺点
玩过世纪争霸,原来种族只是加成的区别
玩过世纪帝国,打赢AI就代表能去连线
玩过世纪争霸,你会发现跟你连线的怎麽都这麽弱?
玩过世纪帝国,盖了世界奇观,只要撑过就赢了
玩过世纪争霸,世界奇观只是盖来开图的
玩过世纪帝国,你会了解有僧侣真好
玩过世纪争霸,原来前线医疗站的目的在这里
玩过世纪帝国,房子是不可或缺的建筑
玩过世纪争霸,部队只有上限,没有限制
自己总结一下最近玩世纪争霸的心得
世纪帝国跟世纪争霸真的差太多了.....
世纪争霸都是玩"海兵"的,跟世纪帝国的战术性差很多
如果抓网路上的13200档案,你会看到同盟用很恶心的方式在发展
但是都不会打出去
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◆ From: 114.32.184.127
※ 编辑: long205566 来自: 114.32.184.127 (01/02 20:14)
1F:→ Gravity113:经济学上人数最多不见得是最有效率 01/02 21:22
2F:→ Gravity113:这东西是讲究边际效益的,多到一个程度再增加只会扯後 01/02 21:22
3F:→ Gravity113:腿 01/02 21:22
4F:→ Gravity113:所以照你的说法,世纪帝国才是接近经济学理论的那个 01/02 21:23
5F:推 overwhelming:世纪争霸可以开坦克碾骑兵,很爽。 01/02 22:03
6F:→ Puser:世纪争霸是很杂乱的游戏...什麽都有 01/03 07:27
7F:推 allergy:世纪争霸可以体验中世纪骑兵捅爆现代坦克的快感XDDDD 01/03 12:44
8F:推 skyhawkptt:专业又幽默的评论 01/03 14:06
9F:推 cito:世纪帝国三的世界奇观是盖来升级用的 01/03 17:46
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