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http://www.gametrailers.com/video/vga-2011-command/724610 沒錯,是Command & Conquer Generals 2 Bioware + BF3的Frostbite 2引擎 預計2013發行 -- --



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◆ From: 99.199.189.235 ※ 編輯: chaostheory 來自: 99.199.189.235 (12/11 09:53)
1F:推 vayger:新團隊新引擎新氣象 12/11 09:54
2F:推 xxx60709:未看先推 12/11 10:19
3F:推 Simonfenix:期待 12/11 10:19
4F:推 xxx60709:可以跟BF系列連動嗎(私心) 12/11 10:21
5F:→ vayger:樓上是說出個叫Battle Field Generals的FPS嗎XD 12/11 10:39
6F:推 fewmaster:出個Mass Effect系列的RTS算了XD 12/11 11:21
7F:→ chaostheory:連動的話該不會像老舊RTS/TPS Sacrifice那樣XD 12/11 11:39
8F:→ damnc:期待~ 12/11 13:10
9F:→ Gravity113:只要上面掛EA就注定囧掉... 12/11 13:36
10F:→ Gravity113:ME出RTS不會變成古早 Fallout 嗎? 12/11 13:37
11F:推 jerryklu:看到bioware 喔~~ 看到frosbite2 喔!! 看到還是EA 哀.. 12/11 14:50
12F:→ jerryklu:私心希望還是可以保有一點C&C快速海兵的特色 12/11 14:52
13F:→ wxynod:看起來武器離現實稍微遠了一些。出新作總比不出好。唉... 12/11 15:27
14F:→ rssh0106:原來有PO了@@a 12/12 02:14
15F:→ rssh0106:EA還不至於囧調吧...BF3不差啊 12/12 02:15
16F:→ rssh0106:C&C的遊戲方式一直不斷在變更...快速海兵應該一去不回 12/12 02:17
17F:推 jerryklu:C&C也只有四代改遊戲方式吧??連將軍都很相似,除了四代之 12/13 03:05
18F:→ jerryklu:外,紅警三或許可以說差異比較大,IGN訪問說到製作團隊希 12/13 03:06
19F:→ jerryklu:可以找回C&C過去快節奏的風格(但也不一定能海兵就是了... 12/13 03:06
20F:→ jerryklu:打高速戰卻不能海兵,遊戲精采度會有點打折吧 12/13 03:07
21F:推 NoCanDo:將軍出來時我國一 現在已經大學畢業了才出二 XD 12/13 12:17
22F:推 ben3683:EA最重要的是後續維護 如果以前那些都能維護個五年 12/14 01:28
23F:→ ben3683:不會輸星海這麼多 12/14 01:28
24F:推 Aweather:不少人逢EA必反 逢暴雪必捧的 XD 12/14 08:47
25F:→ vayger:趕工出來的東西品質不夠好 後續維護EA不願做才導致死很快 12/14 10:22
26F:→ vayger:要不然EALA做C&C的功力並不差 12/14 10:28
27F:推 rssh0106:可是從C&C出片的速度而言 該公司的行銷策略很明顯地是在 12/14 12:15
28F:→ rssh0106:利用發新片來賺錢 同一開發團隊只有2~3年的時間就要開發 12/14 12:17
29F:→ rssh0106:新作 更何況每一作品除了畫面更新 單位更新 內容更新 12/14 12:17
30F:→ rssh0106:找好來烏拍過場影片...光是這樣2~3年很趕 還得構思新的 12/14 12:19
31F:→ rssh0106:遊戲模式 開發團隊被這樣搞 真的只能說EA之罪 12/14 12:20
32F:→ rssh0106:現在每次上RA3大廳 除了前兩個伺服器外 完全空蕩蕩 12/14 12:21
33F:→ rssh0106:C&C4上線人數我還懷疑是不是還輸RA3... 12/14 12:22
34F:→ rssh0106:遊戲汰換速度太快 觀察到的是分散死忠玩家 12/14 12:23
35F:→ rssh0106:一個遊戲主題人氣低落 很難出現像暴雪的遊戲人氣集中 12/14 12:25
36F:→ rssh0106:長年下來真的不知是好是壞...但我想對萬惡EA而言 12/14 12:27
37F:→ rssh0106:這種資本額和收入第一的遊戲公司而言 只是單純想利用C&C 12/14 12:29
38F:→ rssh0106:名義來滿足他們"我們公司可是也有再做RTS的"爽感... 12/14 12:30
39F:推 rssh0106:不過我覺得很多人都談到趕工的品質很差... 12/14 12:35
40F:→ rssh0106:可是我每次玩下去都覺得其實挺棒的耶... 12/14 12:35
41F:→ rssh0106:我反而覺得問題真的是出在發片太快導致人氣低落 找不到 12/14 12:36
42F:→ rssh0106:人玩 12/14 12:36
43F:→ Gravity113:其實現在的遊戲界2~3年出一款算是正常的了 12/14 13:29
44F:→ Gravity113:事情多、問題雜,但是開發工作本來就是這樣 12/14 13:30
45F:→ Gravity113:新陳代謝太快,熬得過三五年賭身家的公司不多了 12/14 13:31
46F:→ Gravity113:Bz也是靠WoW月費才能死撐,不然WC3到SC2吃都吃垮了 12/14 13:31
47F:推 xxx60709:Bz是WOW過太爽懶的開發新作 12/14 16:00
48F:→ xxx60709:另外說一下,RA2和C&C3玩起來對我都差不多... 12/14 16:01
49F:推 vayger:品質差是指太多小缺陷 RA3初版bug一堆 C&C3初版平衡超差 12/14 16:05
50F:→ vayger:讓人第一時間就打壞印象 有沒有資料片也差很多 12/14 16:07
51F:→ vayger:C&C3和RA3都是有資料片的內容都蠻不錯的 12/14 16:08
52F:→ vayger:感覺有種開發時間不夠 所以把一些內容放到資料片才給你 12/14 16:09
53F:推 bowplayer:因為在RTS市場裡真的不算好阿 不熟RTS的還有WC3當標的 12/14 19:44
54F:→ bowplayer:結果罵完後發現DOW2跟SC2也都是一套切開來賣囧a 12/14 19:45
55F:推 ben3683:剛出有Bug難免 重要是後續到底有沒有心把它搞好 12/16 14:17
56F:→ ben3683:從企業的角度來看 EA稍砍幾條生產線可以獲得更高效益 12/16 14:18
57F:→ ben3683:何樂不為 要那種年年出的遊戲靠Sports的製作工作室就好 12/16 14:18
58F:→ ben3683:電子競技是一塊新興市場,EA本來有機會比暴雪更強悍的 12/16 14:20
59F:→ ben3683:每一次看他遊戲進個一年WCG隔年就掰了實在很感嘆 12/16 14:21
60F:推 jerryklu:兩到三年對粉絲玩家應該是忍耐的極限了吧,MGSR從09年公 12/16 15:29
61F:→ jerryklu:布,大家都快瘋了,再看看Last Guardian,那根本就是悲劇 12/16 15:30
62F:→ jerryklu:兩作一個拖到2012年初,一個還不知道2012能不能上,將軍2 12/16 15:32
63F:→ jerryklu:從今年年初開發,到13年初我覺得很剛好,而且不論RA3跟 12/16 15:33
64F:→ jerryklu:C&C4,實際上EA在C&C後續維持做的不差C&C3在一年之內更新 12/16 15:34
65F:→ jerryklu:檔出到1.09版,另外官網上BCPT的節目也做得很用心,RA3跟 12/16 15:35
66F:→ jerryklu:C&C4我覺得改變遊戲本質的問題比較大,主要是想讓單兵多 12/16 15:37
67F:→ jerryklu:化,結果縮小了會戰規模,少了以往高張力的刺激感 12/16 15:38
68F:推 eric7425:期待 12/18 21:50
69F:推 ben3683:一年出九次我還比較希望他一年出一次能出九年-.-... 12/19 02:58
70F:→ ben3683:總之我是沒看到EA在把終極動員令系列推上電競舞台有甚麼 12/19 02:59
71F:→ ben3683:企圖心就是了 12/19 02:59
72F:推 jerryklu:WCG上C&C3跟RA3也都有上,我記得是各兩年和一年,C&C3也 12/20 01:11
73F:→ jerryklu:有自己辦的比賽了,沒辦法像SC一樣稱那麼久應該是因為韓 12/20 01:12
74F:→ jerryklu:國人沒愛吧...我覺得至少要先找回以前的粉絲,要不然推廣 12/20 01:15
75F:→ jerryklu:也困難 12/20 01:15
76F:推 xxx60709:SC能做電競絕對是跟愛有關 12/20 11:36
77F:推 rssh0106:電競不能說是愛吧 是一種商場打廣告的方法 12/21 13:29
78F:→ rssh0106:暴風雪會這樣做除了讓老回家回流外...著眼點是開發新客群 12/21 13:30
79F:→ rssh0106:這是一種打長期戰的策略罷了 12/21 13:30
80F:→ rssh0106:只要多賣出一套遊戲 下一款SC3就會多出一個隱性客戶 12/21 13:31
81F:→ rssh0106:我認為EA不推電競的原因很簡單 EA遊戲多元不需要特別 12/21 13:33
82F:→ rssh0106:拉住那些客群 可是暴風雪一旦RTS玩家都死光了 12/21 13:33
83F:→ rssh0106:暴風雪就斷了一條腿 不嚴重嗎? 12/21 13:34
84F:→ rssh0106:SC做電競並不是超乎尋常的愛 而是企業生存必然的結果 12/21 13:35
85F:→ Gravity113:SC電競也不是Bz搞大的... 12/21 14:08
86F:推 eric7425:電競只是一種遊戲方式 並不是RTS就等於電競 很多人不電競 12/21 15:35
87F:→ Gravity113:算是一種形式吧,比較有人願意去搞就是了 12/21 21:36







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