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之前我做民國無雙是為了復刻臺灣老遊戲「大時代的故事」. 嗯, 如大家所見完成了. 說起臺灣遊戲, 之前說臺灣沒成功的 RTS. 卻讓我想起了一個老遊戲, 另 一個我懸念很久的遊戲, 叫一線生機. http://hi.baidu.com/violetfans/blog/item/8121c6faac90b3d7b58f3165.html 在雜誌階段這遊戲很欠承諾都跳票了. 可見是趕工之下製作的. 但其實這遊戲最可取的地方, 是他們背後的故事. 我認為這故事有潛力去挑戰玻璃渣. 在一線生機的故事裡, 一個星球由兩大人種支配. 一種是很像人類, 另一種是爬蟲人. 但爬蟲人看起來外表跟人類其實是很相似的, 雖然由爬蟲進化, 但 看起來反而像俊美的人類. 人類的社會比較進步, 但貧富不均, 而 爬蟲人的社會比較安穩, 這兩個社會長久以來都是合作共存. 後來他們開發了智能機械人, 智能機械人宣言要脫離人類控制, 獨 立起來, 原本打算武裝獨立, 但兩族也很阿沙力地說要給機械人自 決, 最後三族和平地共處. 這種故事跟動不動就打仗的 RTS 故事不太一樣, 各族一開始的設定 都是很善良的, 有玻璃渣對半獸人中後期描述的風格. 直至有一群外星難民來到那星球, 他們也願意收容這些人, 結果反 而是引狼入室. 在那些外星人的陰謀底下, 人類被設計變成了想要 種族滅絕外星人的罪人, 最後被富有正義感的爬蟲人和機械人發生 大戰, 大戰的結果就是全體轉進去一個島... 不, 一個衛星上面, 從此之後, 人類就滿是仇恨, 想要在衛星上莊敬自強, 反攻大陸. 後來爬蟲人和機械人, 才發覺自己養虎為患, 被外星人背叛, 最後 也變成要撤退上兩個比人類所撤退的衛星更惡劣的衛星去. 在那時 候, 因為人類是先撤的, 因此他們不論人口或者經濟, 都比起其他 兩個後來者強大, 加上之前的仇恨, 看不起那些後來被背叛的其他 兩族. 從此之後善良的三大種族就開始變得互相猜忌, 遷怒, 最後他們原 本有能力一起反攻奪回自己的母星的, 在會議後, 發覺大家已經無 法再合作了. 唯有變成先解決了對方才說. 這故事的背景如果拿去寫小說, 或者詳加發展, 可以有更好的發展 吧? 真可惜當年這遊戲不怎樣受歡迎了. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.38 ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (10/14 11:59)
1F:推 xxx60709:好棒的故事 10/14 12:03
2F:→ xxx60709:借轉C_Chat 10/14 12:04
3F:→ chenglap:好的. 10/14 12:06
4F:推 bowplayer:我還以為接下來要丟阿克西斯了XD 10/14 12:41
5F:推 senjor:可以把民國無雙拓展到全球嗎? XDDD 10/14 13:33
6F:→ chenglap:我也想? 10/14 13:34
7F:推 Posaune:這故事感覺好棒XD 10/14 14:17
8F:推 JustinTW:很讚的故事。西方的故事其實到最後感覺也就那一套XD。 10/14 14:48
9F:→ JustinTW:反而有時候有些小品佳作的劇情或內容還頗有可取之處。 10/14 14:48
10F:推 cito:推用心 10/14 17:28
11F:推 biglafu:我覺得這是出於思想理由被合諧掉XD 10/14 18:55
12F:推 markhorse:PUSH 10/14 21:09
13F:推 ryanworld:要不要把這劇本寄給玻璃渣或其他歐美大廠做做看~ 10/14 22:35
14F:→ chenglap:既然是好劇本為何我們不自己做呢.... 10/15 01:09
15F:→ RangerWang:這遊戲玩過,最大的問題是操控系統寫太爛,一次只能控 10/15 01:38
16F:→ RangerWang:一個單位,而且指令一定要在選單下不能直接點螢幕也沒 10/15 01:39
17F:→ RangerWang:有熱鍵。在他出版的年代來說真的是過時的很嚴重 10/15 01:39
18F:推 ryanworld:我對國內沒啥信心... 10/15 05:30
19F:推 markhorse:一次只能點一個單位是沙丘第一代嗎0.0 10/15 09:05
20F:→ Puser:台灣有好東西 但公司都倒了... 10/15 09:53
21F:推 doomhammer:台灣以前也有做出即時戰略遊戲的公司啊,反觀現在... 10/15 14:02
22F:→ chenglap:我覺得是開發時間太久, 結果要將貨就價. 10/15 15:56
23F:推 davidbright:nice ,起點跟一般不同:) 10/16 09:14
24F:推 ryanworld:通常的劇情是互相敵對,後來會結盟對付更強大的敵人 10/16 20:37
25F:→ JustinTW:只能說方向走錯了吧?系統差,就算劇情再好也沒用。劇情 10/20 22:54
26F:→ JustinTW:應該是拿來加分,不是拿來當作主體的...。 10/20 22:54
27F:→ JustinTW:這些都是可惜了的構想。 10/20 22:55
28F:推 Naniko:喔喔,這個當年小時候也玩過,不過遊戲玩到後面越顯沈悶, 11/06 01:06
29F:→ Naniko:或許自行重做有搞頭XD 11/06 01:06
30F:→ Naniko:well,基本上以劇情為主體的遊戲只有ADV或偏日系的RPG,其 11/06 01:07
31F:→ Naniko:他遊戲以劇情為主體都會有問題。WOW的成功主要也並非是因為 11/06 01:08
32F:→ Naniko:他故事很好就成功,主要還是因為他的完成度夠高。 11/06 01:08
33F:推 GyroZ:我有玩民國無雙耶,感謝你的辛苦 12/21 06:05
34F:推 sonic5566:這個我有光碟..操作系統讓戰役中後期超痛苦 就沒玩了=_= 02/19 19:54







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