作者chenglap (无想流流星拳)
看板RTS
标题[闲聊] 台湾也有 Blizzard 等级的 RTS 故事
时间Fri Oct 14 11:59:12 2011
之前我做民国无双是为了复刻台湾老游戏「大时代的故事」.
嗯, 如大家所见完成了.
说起台湾游戏, 之前说台湾没成功的 RTS. 却让我想起了一个老游戏, 另
一个我悬念很久的游戏, 叫一线生机.
http://hi.baidu.com/violetfans/blog/item/8121c6faac90b3d7b58f3165.html
在杂志阶段这游戏很欠承诺都跳票了.
可见是赶工之下制作的.
但其实这游戏最可取的地方, 是他们背後的故事.
我认为这故事有潜力去挑战玻璃渣.
在一线生机的故事里, 一个星球由两大人种支配.
一种是很像人类, 另一种是爬虫人.
但爬虫人看起来外表跟人类其实是很相似的, 虽然由爬虫进化, 但
看起来反而像俊美的人类. 人类的社会比较进步, 但贫富不均, 而
爬虫人的社会比较安稳, 这两个社会长久以来都是合作共存.
後来他们开发了智能机械人, 智能机械人宣言要脱离人类控制, 独
立起来, 原本打算武装独立, 但两族也很阿沙力地说要给机械人自
决, 最後三族和平地共处.
这种故事跟动不动就打仗的 RTS 故事不太一样, 各族一开始的设定
都是很善良的, 有玻璃渣对半兽人中後期描述的风格.
直至有一群外星难民来到那星球, 他们也愿意收容这些人, 结果反
而是引狼入室. 在那些外星人的阴谋底下, 人类被设计变成了想要
种族灭绝外星人的罪人, 最後被富有正义感的爬虫人和机械人发生
大战, 大战的结果就是全体转进去一个岛... 不, 一个卫星上面,
从此之後, 人类就满是仇恨, 想要在卫星上庄敬自强, 反攻大陆.
後来爬虫人和机械人, 才发觉自己养虎为患, 被外星人背叛, 最後
也变成要撤退上两个比人类所撤退的卫星更恶劣的卫星去. 在那时
候, 因为人类是先撤的, 因此他们不论人口或者经济, 都比起其他
两个後来者强大, 加上之前的仇恨, 看不起那些後来被背叛的其他
两族.
从此之後善良的三大种族就开始变得互相猜忌, 迁怒, 最後他们原
本有能力一起反攻夺回自己的母星的, 在会议後, 发觉大家已经无
法再合作了.
唯有变成先解决了对方才说.
这故事的背景如果拿去写小说, 或者详加发展, 可以有更好的发展
吧? 真可惜当年这游戏不怎样受欢迎了.
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◆ From: 222.167.25.38
※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.38 (10/14 11:59)
1F:推 xxx60709:好棒的故事 10/14 12:03
2F:→ xxx60709:借转C_Chat 10/14 12:04
3F:→ chenglap:好的. 10/14 12:06
4F:推 bowplayer:我还以为接下来要丢阿克西斯了XD 10/14 12:41
5F:推 senjor:可以把民国无双拓展到全球吗? XDDD 10/14 13:33
6F:→ chenglap:我也想? 10/14 13:34
7F:推 Posaune:这故事感觉好棒XD 10/14 14:17
8F:推 JustinTW:很赞的故事。西方的故事其实到最後感觉也就那一套XD。 10/14 14:48
9F:→ JustinTW:反而有时候有些小品佳作的剧情或内容还颇有可取之处。 10/14 14:48
10F:推 cito:推用心 10/14 17:28
11F:推 biglafu:我觉得这是出於思想理由被合谐掉XD 10/14 18:55
12F:推 markhorse:PUSH 10/14 21:09
13F:推 ryanworld:要不要把这剧本寄给玻璃渣或其他欧美大厂做做看~ 10/14 22:35
14F:→ chenglap:既然是好剧本为何我们不自己做呢.... 10/15 01:09
15F:→ RangerWang:这游戏玩过,最大的问题是操控系统写太烂,一次只能控 10/15 01:38
16F:→ RangerWang:一个单位,而且指令一定要在选单下不能直接点萤幕也没 10/15 01:39
17F:→ RangerWang:有热键。在他出版的年代来说真的是过时的很严重 10/15 01:39
18F:推 ryanworld:我对国内没啥信心... 10/15 05:30
19F:推 markhorse:一次只能点一个单位是沙丘第一代吗0.0 10/15 09:05
20F:→ Puser:台湾有好东西 但公司都倒了... 10/15 09:53
21F:推 doomhammer:台湾以前也有做出即时战略游戏的公司啊,反观现在... 10/15 14:02
22F:→ chenglap:我觉得是开发时间太久, 结果要将货就价. 10/15 15:56
23F:推 davidbright:nice ,起点跟一般不同:) 10/16 09:14
24F:推 ryanworld:通常的剧情是互相敌对,後来会结盟对付更强大的敌人 10/16 20:37
25F:→ JustinTW:只能说方向走错了吧?系统差,就算剧情再好也没用。剧情 10/20 22:54
26F:→ JustinTW:应该是拿来加分,不是拿来当作主体的...。 10/20 22:54
27F:→ JustinTW:这些都是可惜了的构想。 10/20 22:55
28F:推 Naniko:喔喔,这个当年小时候也玩过,不过游戏玩到後面越显沈闷, 11/06 01:06
29F:→ Naniko:或许自行重做有搞头XD 11/06 01:06
30F:→ Naniko:well,基本上以剧情为主体的游戏只有ADV或偏日系的RPG,其 11/06 01:07
31F:→ Naniko:他游戏以剧情为主体都会有问题。WOW的成功主要也并非是因为 11/06 01:08
32F:→ Naniko:他故事很好就成功,主要还是因为他的完成度够高。 11/06 01:08
33F:推 GyroZ:我有玩民国无双耶,感谢你的辛苦 12/21 06:05
34F:推 sonic5566:这个我有光碟..操作系统让战役中後期超痛苦 就没玩了=_= 02/19 19:54