作者wowthemeoo (雲心)
看板RTS
標題[問題] 沙丘魔堡-皇權爭霸
時間Tue Sep 6 06:34:25 2011
之前小時候玩過 好想在回憶一次
最近真的超想玩這款遊戲的拉!!
有沒有哪位大大知道怎麼入手
如果有網路載點也可以拉(小聲) > <
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.126.39
1F:推 BelkanWar:這片絕版了,Westwood最後遺作,之後就是EA接手的時代了 09/06 12:03
2F:→ BelkanWar:不過我手上有一份,你站內信跟我談吧XDDD 09/06 12:03
3F:→ Gravity113:我以為遺作是RA2 09/06 13:40
4F:→ xxx60709:RA2沒錯啦,之後才解散 09/06 13:51
5F:→ xxx60709:不過最後一句最好暗黑一下 09/06 13:51
6F:推 BelkanWar:不對吧,RA2不是最後一款作品。當時Westwood出完紅二 09/06 14:30
7F:→ BelkanWar:狀況不好,傾全社之力打造了最新的3D引擎,使用此引擎的 09/06 14:30
8F:→ BelkanWar:就是皇權爭霸,但是沒有力挽狂瀾,仍然被買走 09/06 14:31
9F:→ BelkanWar:紅色警戒2是2000年10月上市,皇權爭霸是2001七月上市 09/06 14:33
10F:→ BelkanWar:話說那引擎其實有缺陷(第一代3D引擎,又是急就章) 09/06 14:34
11F:→ BelkanWar:當時就很多顯卡會破圖,現在大部分顯卡也跑不起來,原PO 09/06 14:35
12F:→ BelkanWar:最好有那個時代的電腦,比較有機會玩唷XDD 09/06 14:35
13F:推 xxx60709:樓上專業 09/06 14:43
14F:→ yinsheng:難怪我玩起來一直卡格= = 09/06 15:11
15F:推 mikapauli:是被解散不是被買走 09/06 16:43
16F:推 wxynod:這遊戲的效果相當不錯。而且系統可選解析度似乎無窮無盡 09/06 16:45
17F:→ wxynod:當然最大的問題還是那個時代遊戲的局限﹐沒有WS對應的。 09/06 16:46
18F:→ wxynod:我試過用Emulator下的winXP玩這個遊戲﹐效果不錯。 09/06 16:48
19F:推 BelkanWar:效果真是不錯,跑得順的話還可以電死現在一些二線遊戲 09/06 18:07
20F:→ BelkanWar:問題就出在1.名氣不夠大 2. bug太多 3.種族不平衡 09/06 18:08
21F:→ BelkanWar:(開玩笑.... 西木耶,怎麼可能懂平衡?!) 09/06 18:08
22F:→ BelkanWar:但真的是好玩又有創意,各種設定到現在還是覺得新鮮 09/06 18:10
23F:推 markhorse:皇權爭霸的畫面真的是看起來很賞心悅目,可惜沒玩完 09/06 23:24
24F:推 tenkai:這款我當時也有買 現在還留著 09/07 12:18
25F:→ tenkai:當時因為顯卡問題根本玩不下去... 09/07 12:19
26F:→ wxynod:我當時用TNTm64就玩的很好了啊。其實要求也不高吧。 09/07 18:16
27F:推 mengskhitler:皇權的引擎就是SAGE引擎的前身啊 09/07 20:52
28F:→ mengskhitler:至於平衡...除了Ix的滲透者太強,平衡應該還好吧 @.@ 09/07 20:55
29F:推 BelkanWar:哪有,哈肯尼根本就必輸呀,那主力坦克跑不快又皮薄,主 09/07 21:01
30F:→ BelkanWar:砲還固定向前不能轉,難用死了,虧他設定上還是最強家族 09/07 21:02
31F:推 dirubest:火力是很強...但是...太貴orz 而且只有硬一點而已 09/07 23:27
32F:→ dirubest:最主要還是太慢....而且我記得亞崔迪出那打砲機器人 09/07 23:28
33F:→ dirubest:哈肯尼的東西都很容易被他打光光 09/07 23:29
34F:推 mengskhitler:我是覺得這些是可以透過日後的改版調整,可惜還沒調 09/07 23:48
35F:→ mengskhitler:整西木就離開人世了... 09/07 23:49
36F:→ mengskhitler:因為這些跟以往陣營根本性就有戰力差不同,應該可以 09/07 23:49
37F:→ mengskhitler:調整 09/07 23:50
38F:→ wxynod:哈肯尼不入對方基地基本不用造坦克﹐獨輪車配合火箭車就好 09/08 22:16
39F:→ wxynod:獨輪車可以碾兵﹐威力也大。350一個量產堆上去初期最可怕 09/08 22:17
40F:→ wxynod:對方的強力重裝甲用火箭車一發解決。天上的carryall地上的 09/08 22:18
41F:→ wxynod:米諾牛都是一發即死。要說哈肯尼的難點就在於如何使用火箭 09/08 22:19
42F:→ wxynod:車了。用得好對方會拍桌子怒不可遏﹐用不好就是白送經驗... 09/08 22:20
43F:→ wxynod:滲透者不是自己引爆威力會很低﹐多造便宜的小兵卡住通路就 09/08 22:21
44F:→ wxynod:好些﹐移動戰效果不好。其實副族還是選Telaxsu更惡心。水蛭 09/08 22:23
45F:→ wxynod:一發吐上去﹐香料車就不能空運了﹐逼著雙方增加APM的兵種。 09/08 22:24
46F:推 BelkanWar:那請問哈肯尼該怎麼解奧多斯的漂浮坦克游擊戰呢? 那個多 09/08 23:10
47F:→ BelkanWar:起來就控制整個戰局了,火箭車一次頂多打掉一台,其他的 09/08 23:11
48F:→ BelkanWar:包過去,幾台火箭車都掛,步兵還追不到 09/08 23:12
49F:→ wxynod:副族之一選用Sarduka就好。速度快﹐能力強。尤其使用激光 09/09 00:42
50F:→ wxynod:武器的精英﹐激光武器打到防御罩上會引起雙方爆炸。相當於 09/09 00:43
51F:→ wxynod:兌子。其實注意一下Imperial Sarduka Elite的奔跑速度就會 09/09 00:44
52F:→ wxynod:發現Hover Unit也很難擺脫之。對付奧多斯Sarduka基本是必備 09/09 00:46
53F:→ wxynod:當然﹐對付帝國軍的好物就是沙丘星土著。不過這些人卻懼怕 09/09 00:55
54F:→ wxynod:哈肯尼家族的獨輪車。這些設定倒都很合乎沙丘原著就是了。 09/09 00:56
55F:→ wxynod:唯一的不同在於激光和防御罩的關系是主角這鳥家族發現的。 09/09 00:57
56F:→ wxynod:補充一句﹐激光即鐳射。用語不同請見諒。 09/09 01:12
57F:推 BelkanWar:原來如此,我有注意到奧多斯坦克對薩都卡很頭痛,不過以 09/09 22:39
58F:→ BelkanWar:往對戰經驗,雷射坦克可以甩開薩都卡步兵和其他所有單位 09/09 22:40
59F:→ BelkanWar:直接針對採礦車進行殺戮,等經濟拉開之後,再用眼鏡蛇砲 09/09 22:41
60F:→ BelkanWar:車克制薩都卡,進行圍城戰。西木做的遊戲步兵都是雜魚, 09/09 22:42
61F:→ BelkanWar:這款遊戲的步兵已經算非常爭氣了。但是真要用薩都卡克制 09/09 22:42
62F:→ BelkanWar:奧多斯,似乎還是考驗玩家技巧,我仍認為哈肯尼居劣勢.. 09/09 22:43
63F:→ wxynod:基本上﹐westwood的遊戲步兵都是控制地面的偏防守型角色。 09/10 07:57
64F:→ wxynod:所以也不要指望步兵在進攻上有多大的作為。但作為防守者而 09/10 07:58
65F:→ wxynod:言﹐薩獨卡在初期已經足夠好了。5-6個薩獨卡就可以保護礦車 09/10 07:59
66F:→ wxynod:這才不到三個鐳射坦克的造價。這遊戲的地面單位機動力總體 09/10 08:00
67F:→ wxynod:偏差。奇襲也好﹐反制也好﹐靠空軍其實是主要思路。奧多斯 09/10 08:02
68F:→ wxynod:地面機動力高﹐於是空軍能力就差。但另兩家就主要靠空軍 09/10 08:03
69F:→ wxynod:不斷騷擾或是提供戰略威懾。用運輸機空降重型機甲到敵後或 09/10 08:04
70F:→ wxynod:礦區﹐用戰機打擊對方部隊或carryall都是很要命的招數。 09/10 08:05
71F:→ wxynod:尤其哈肯尼家族﹐找到機會往對方家裡空投一個終極單位對方 09/10 08:07
72F:→ wxynod:基本就GG了。這會對對方的戰略形成極大地威懾。 09/10 08:08
73F:→ wxynod:所以面對奧多斯﹐另兩家基本都是守住一片可再生的礦區謀求 09/10 08:10
74F:→ wxynod:出空軍應敵。而奧多斯初期的騷擾想打掉血厚的礦車並不易。 09/10 08:12
75F:→ wxynod:想打掉carryall又沒有強力的對空能力﹐初期有優勢卻很難轉 09/10 08:14
76F:→ wxynod:化成為足夠有效的成果。配合弗裡曼人克制步兵可能好些﹐最 09/10 08:16
77F:→ wxynod:終是雙方比拼殺步兵﹐我殺你的薩獨卡或者加農炮兵﹐你殺我 09/10 08:17
78F:→ wxynod:的弗裡曼或者毒氣兵。迫擊炮兵防守很好﹐但是拿去遠征就容 09/10 08:18
79F:→ wxynod:易架好前被打掉。步兵參與遠征是件很痛苦的事情。基本上除 09/10 08:19
80F:→ wxynod:了薩獨卡機動力夠強﹐弗裡曼夠隱蔽外﹐其他都很難勝任進攻 09/10 08:20
81F:→ wxynod:任務。不過步兵仍可以利用壕溝或巖石作為防止被碾壓的安全 09/10 08:22
82F:→ wxynod:點來發揮優勢﹐這也算是對步兵的補償。用好了可以更有效地 09/10 08:23
83F:→ wxynod:控制推進陣地。 09/10 08:24
84F:推 dirubest:哈肯尼的終極單位....想到就有氣,硬是硬 09/11 09:25
85F:→ dirubest:可是也實在太慢了吧...沒有運輸機這隻根本沒用 09/11 09:25
86F:→ wxynod:走得慢也有好處﹐不怕亞崔迪的hwak strike...... 09/11 15:53