作者wowthemeoo (云心)
看板RTS
标题[问题] 沙丘魔堡-皇权争霸
时间Tue Sep 6 06:34:25 2011
之前小时候玩过 好想在回忆一次
最近真的超想玩这款游戏的拉!!
有没有哪位大大知道怎麽入手
如果有网路载点也可以拉(小声) > <
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.126.39
1F:推 BelkanWar:这片绝版了,Westwood最後遗作,之後就是EA接手的时代了 09/06 12:03
2F:→ BelkanWar:不过我手上有一份,你站内信跟我谈吧XDDD 09/06 12:03
3F:→ Gravity113:我以为遗作是RA2 09/06 13:40
4F:→ xxx60709:RA2没错啦,之後才解散 09/06 13:51
5F:→ xxx60709:不过最後一句最好暗黑一下 09/06 13:51
6F:推 BelkanWar:不对吧,RA2不是最後一款作品。当时Westwood出完红二 09/06 14:30
7F:→ BelkanWar:状况不好,倾全社之力打造了最新的3D引擎,使用此引擎的 09/06 14:30
8F:→ BelkanWar:就是皇权争霸,但是没有力挽狂澜,仍然被买走 09/06 14:31
9F:→ BelkanWar:红色警戒2是2000年10月上市,皇权争霸是2001七月上市 09/06 14:33
10F:→ BelkanWar:话说那引擎其实有缺陷(第一代3D引擎,又是急就章) 09/06 14:34
11F:→ BelkanWar:当时就很多显卡会破图,现在大部分显卡也跑不起来,原PO 09/06 14:35
12F:→ BelkanWar:最好有那个时代的电脑,比较有机会玩唷XDD 09/06 14:35
13F:推 xxx60709:楼上专业 09/06 14:43
14F:→ yinsheng:难怪我玩起来一直卡格= = 09/06 15:11
15F:推 mikapauli:是被解散不是被买走 09/06 16:43
16F:推 wxynod:这游戏的效果相当不错。而且系统可选解析度似乎无穷无尽 09/06 16:45
17F:→ wxynod:当然最大的问题还是那个时代游戏的局限﹐没有WS对应的。 09/06 16:46
18F:→ wxynod:我试过用Emulator下的winXP玩这个游戏﹐效果不错。 09/06 16:48
19F:推 BelkanWar:效果真是不错,跑得顺的话还可以电死现在一些二线游戏 09/06 18:07
20F:→ BelkanWar:问题就出在1.名气不够大 2. bug太多 3.种族不平衡 09/06 18:08
21F:→ BelkanWar:(开玩笑.... 西木耶,怎麽可能懂平衡?!) 09/06 18:08
22F:→ BelkanWar:但真的是好玩又有创意,各种设定到现在还是觉得新鲜 09/06 18:10
23F:推 markhorse:皇权争霸的画面真的是看起来很赏心悦目,可惜没玩完 09/06 23:24
24F:推 tenkai:这款我当时也有买 现在还留着 09/07 12:18
25F:→ tenkai:当时因为显卡问题根本玩不下去... 09/07 12:19
26F:→ wxynod:我当时用TNTm64就玩的很好了啊。其实要求也不高吧。 09/07 18:16
27F:推 mengskhitler:皇权的引擎就是SAGE引擎的前身啊 09/07 20:52
28F:→ mengskhitler:至於平衡...除了Ix的渗透者太强,平衡应该还好吧 @.@ 09/07 20:55
29F:推 BelkanWar:哪有,哈肯尼根本就必输呀,那主力坦克跑不快又皮薄,主 09/07 21:01
30F:→ BelkanWar:炮还固定向前不能转,难用死了,亏他设定上还是最强家族 09/07 21:02
31F:推 dirubest:火力是很强...但是...太贵orz 而且只有硬一点而已 09/07 23:27
32F:→ dirubest:最主要还是太慢....而且我记得亚崔迪出那打炮机器人 09/07 23:28
33F:→ dirubest:哈肯尼的东西都很容易被他打光光 09/07 23:29
34F:推 mengskhitler:我是觉得这些是可以透过日後的改版调整,可惜还没调 09/07 23:48
35F:→ mengskhitler:整西木就离开人世了... 09/07 23:49
36F:→ mengskhitler:因为这些跟以往阵营根本性就有战力差不同,应该可以 09/07 23:49
37F:→ mengskhitler:调整 09/07 23:50
38F:→ wxynod:哈肯尼不入对方基地基本不用造坦克﹐独轮车配合火箭车就好 09/08 22:16
39F:→ wxynod:独轮车可以碾兵﹐威力也大。350一个量产堆上去初期最可怕 09/08 22:17
40F:→ wxynod:对方的强力重装甲用火箭车一发解决。天上的carryall地上的 09/08 22:18
41F:→ wxynod:米诺牛都是一发即死。要说哈肯尼的难点就在於如何使用火箭 09/08 22:19
42F:→ wxynod:车了。用得好对方会拍桌子怒不可遏﹐用不好就是白送经验... 09/08 22:20
43F:→ wxynod:渗透者不是自己引爆威力会很低﹐多造便宜的小兵卡住通路就 09/08 22:21
44F:→ wxynod:好些﹐移动战效果不好。其实副族还是选Telaxsu更恶心。水蛭 09/08 22:23
45F:→ wxynod:一发吐上去﹐香料车就不能空运了﹐逼着双方增加APM的兵种。 09/08 22:24
46F:推 BelkanWar:那请问哈肯尼该怎麽解奥多斯的漂浮坦克游击战呢? 那个多 09/08 23:10
47F:→ BelkanWar:起来就控制整个战局了,火箭车一次顶多打掉一台,其他的 09/08 23:11
48F:→ BelkanWar:包过去,几台火箭车都挂,步兵还追不到 09/08 23:12
49F:→ wxynod:副族之一选用Sarduka就好。速度快﹐能力强。尤其使用激光 09/09 00:42
50F:→ wxynod:武器的精英﹐激光武器打到防御罩上会引起双方爆炸。相当於 09/09 00:43
51F:→ wxynod:兑子。其实注意一下Imperial Sarduka Elite的奔跑速度就会 09/09 00:44
52F:→ wxynod:发现Hover Unit也很难摆脱之。对付奥多斯Sarduka基本是必备 09/09 00:46
53F:→ wxynod:当然﹐对付帝国军的好物就是沙丘星土着。不过这些人却惧怕 09/09 00:55
54F:→ wxynod:哈肯尼家族的独轮车。这些设定倒都很合乎沙丘原着就是了。 09/09 00:56
55F:→ wxynod:唯一的不同在於激光和防御罩的关系是主角这鸟家族发现的。 09/09 00:57
56F:→ wxynod:补充一句﹐激光即镭射。用语不同请见谅。 09/09 01:12
57F:推 BelkanWar:原来如此,我有注意到奥多斯坦克对萨都卡很头痛,不过以 09/09 22:39
58F:→ BelkanWar:往对战经验,雷射坦克可以甩开萨都卡步兵和其他所有单位 09/09 22:40
59F:→ BelkanWar:直接针对采矿车进行杀戮,等经济拉开之後,再用眼镜蛇炮 09/09 22:41
60F:→ BelkanWar:车克制萨都卡,进行围城战。西木做的游戏步兵都是杂鱼, 09/09 22:42
61F:→ BelkanWar:这款游戏的步兵已经算非常争气了。但是真要用萨都卡克制 09/09 22:42
62F:→ BelkanWar:奥多斯,似乎还是考验玩家技巧,我仍认为哈肯尼居劣势.. 09/09 22:43
63F:→ wxynod:基本上﹐westwood的游戏步兵都是控制地面的偏防守型角色。 09/10 07:57
64F:→ wxynod:所以也不要指望步兵在进攻上有多大的作为。但作为防守者而 09/10 07:58
65F:→ wxynod:言﹐萨独卡在初期已经足够好了。5-6个萨独卡就可以保护矿车 09/10 07:59
66F:→ wxynod:这才不到三个镭射坦克的造价。这游戏的地面单位机动力总体 09/10 08:00
67F:→ wxynod:偏差。奇袭也好﹐反制也好﹐靠空军其实是主要思路。奥多斯 09/10 08:02
68F:→ wxynod:地面机动力高﹐於是空军能力就差。但另两家就主要靠空军 09/10 08:03
69F:→ wxynod:不断骚扰或是提供战略威慑。用运输机空降重型机甲到敌後或 09/10 08:04
70F:→ wxynod:矿区﹐用战机打击对方部队或carryall都是很要命的招数。 09/10 08:05
71F:→ wxynod:尤其哈肯尼家族﹐找到机会往对方家里空投一个终极单位对方 09/10 08:07
72F:→ wxynod:基本就GG了。这会对对方的战略形成极大地威慑。 09/10 08:08
73F:→ wxynod:所以面对奥多斯﹐另两家基本都是守住一片可再生的矿区谋求 09/10 08:10
74F:→ wxynod:出空军应敌。而奥多斯初期的骚扰想打掉血厚的矿车并不易。 09/10 08:12
75F:→ wxynod:想打掉carryall又没有强力的对空能力﹐初期有优势却很难转 09/10 08:14
76F:→ wxynod:化成为足够有效的成果。配合弗里曼人克制步兵可能好些﹐最 09/10 08:16
77F:→ wxynod:终是双方比拼杀步兵﹐我杀你的萨独卡或者加农炮兵﹐你杀我 09/10 08:17
78F:→ wxynod:的弗里曼或者毒气兵。迫击炮兵防守很好﹐但是拿去远征就容 09/10 08:18
79F:→ wxynod:易架好前被打掉。步兵参与远征是件很痛苦的事情。基本上除 09/10 08:19
80F:→ wxynod:了萨独卡机动力够强﹐弗里曼够隐蔽外﹐其他都很难胜任进攻 09/10 08:20
81F:→ wxynod:任务。不过步兵仍可以利用壕沟或岩石作为防止被碾压的安全 09/10 08:22
82F:→ wxynod:点来发挥优势﹐这也算是对步兵的补偿。用好了可以更有效地 09/10 08:23
83F:→ wxynod:控制推进阵地。 09/10 08:24
84F:推 dirubest:哈肯尼的终极单位....想到就有气,硬是硬 09/11 09:25
85F:→ dirubest:可是也实在太慢了吧...没有运输机这只根本没用 09/11 09:25
86F:→ wxynod:走得慢也有好处﹐不怕亚崔迪的hwak strike...... 09/11 15:53