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我一直覺得要不要升T3,以及T3出什麼單位是很大的抉擇 有時候戰況很吃緊,需要單位上戰場 但是如果硬撐到T3,出了什麼美妙的單位 像是肥肥,毀滅之劍,或是戰神分身之類的 感覺又可以一轉頹勢 但卻也有可能因此全面崩潰,從此一蹶不振 目前沒有什麼很明確的升級基準 有時候也會一場打很久,卻一直待在T2 另一方面,T3出什麼單位也是個大選擇 我主要是玩IG,1VS1 毀滅之劍的確一出感覺很有機會將對手壓死 但是同樣的資源,接近可以建造兩台黎曼盧斯 雖然兩台黎曼資源用比較多,而且如果升級武器會更多 但如果選擇出黎曼,可以很快充填戰力 接下來可以再等資源足夠出第二台黎曼,或是其他需要的單位 另一方面,如果戰場上同時有兩台黎曼,我想震撼力不會遜於一台毀滅之劍 --雖然人口會用掉比較多XD 不過因為是打1VS1,所以出毀滅之劍和出兩台黎曼的機會都不多 我記得到目前都只各發生過兩次而已 而且最後都是一勝一敗XD 毀滅之劍會輸是因為輸掉地圖控制,黎曼會輸是因為剛開始勝利點被搶太多 總之來閒聊一下,大家是怎麼選擇要不要升T3的? 然後升T3後你會出什麼單位? 小閒聊:黎曼盧斯真的很棒啊! 有反裝甲的能力,升級vanquisher後反裝甲能力變更強 他的高爆彈對步兵也很有威脅性 而且和CSM或SM的Predator比起來,耐打了一點 沒有作武器升級也有很好的戰鬥力 --雖然也要用的蠻小心的,以前曾經不小心讓一台黎曼被wraithguard瞬殺掉XD --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.117.33
1F:推 xxx60709:SM都直升T3拼終結者,ED.CSM.IG是T2單位就很強了 06/15 22:52
2F:→ xxx60709:nid情況優可以就直衝T3,普普就先出基因 06/15 22:53
3F:→ xxx60709:Ork不熟 06/15 22:54
4F:推 undeadsin:CSM........T3直接無視吧XD 06/15 22:54
5F:推 bowplayer:1v1我不熟 之前33 Ork不直衝T3會被隊友罵XD 06/16 00:38
6F:→ bowplayer:不過後來光T1基本兵就很猛 TB+SB也開始常出現 06/16 00:39
7F:推 bokituto:現在肥變便宜後,有越來越多人會升到T3了 06/16 18:36
8F:推 biglafu:其實能拼直升的RTS我比較喜歡.... 06/16 21:28
9F:→ biglafu:表示多一種打法, 不會只是基本兵廝殺或互淹... 06/16 21:28
10F:→ biglafu:不然至少也要有機會升T3 06/16 21:30
11F:推 biglafu:DoWI的SS一個被人詬病處就在於直升打法變少很多... 06/16 21:33
12F:→ biglafu:連直衝T2都受限.. 06/16 21:33
13F:→ GroundWalker:天譴出了一些T3新單位後,升T3的誘因真的升高不少 06/16 21:40
14F:→ GroundWalker:像是SM的land raider,以前只有predator就沒那麼讓人 06/16 21:40
15F:→ GroundWalker:想要升T3。啊,我忘記T3的終結者了XD 06/16 21:41
16F:→ GroundWalker:感覺SM有很多人T3主要是要傳送終結者進來 06/16 21:42
17F:→ GroundWalker:話說有很多人認為IG在T1比較猛,但是我感覺IG在T1 06/16 21:43
18F:→ GroundWalker:如果對手是SM或CSM就辛苦很多...重甲打不痛.... 06/16 21:43
19F:→ GroundWalker:現在最怕對手是SM或CSM,也會怕nid,因為很少碰到XD 06/16 21:46
20F:→ GroundWalker:對手會怎麼多比較不清楚XDD 06/16 21:46
21F:→ GroundWalker: 作 06/16 21:46
22F:推 hinenak:CSM玩了大概100場左右,我只能說SM真imba! 06/17 00:26
23F:推 biglafu:咳...風水輪流轉, 一代SS倒是SM常被CSM打臉 06/17 10:32
24F:→ biglafu:網路上找到的很多都是CSM勝 SM敗.. 06/17 10:33
25F:→ biglafu:只能說Raptors有沒出現有差.. 06/17 10:33
26F:→ Gravity113:我覺得CSM的Defiler比Dreadnaught還凶殘... 06/17 11:47
27F:推 undeadsin:機甲蠍表示他才是一帶最兇殘的步行載具XD 06/17 12:00
28F:推 biglafu:?Defiler打不贏Dreadnaught吧? 06/17 12:18
29F:→ Gravity113:但是掃步兵的話 Defiler 的噴火很恐怖... 06/17 13:04
30F:→ Gravity113:範圍大很多,士氣一下子就被燒光 06/17 13:04
31F:推 librasky:在squad command裡面Defiler超兇殘 還好最後一關才出現 06/17 16:04
32F:→ biglafu:咳....Dreadnaught一個很大的優勢在於T3空投 06/17 18:04
33F:推 biglafu:這點算是其他Walker載具不及的巨大優勢 06/17 18:10
34F:→ biglafu:不管是丟對方老家或是丟敵軍中間及大後方都很有用 06/17 18:10
35F:→ biglafu:這是不同種族間的橫向比較... 06/17 18:11
36F:→ biglafu:以CSM自己的縱向比較而言, Defiler要面對載具的排擠效應 06/17 18:12
37F:→ biglafu:因為很多時候會先出Chaos Predator, T2能出的T3坦克.. 06/17 18:13
38F:→ biglafu:使得Defiler出場率嚴重下降.. 06/17 18:13
39F:推 biglafu:但SM在T2時其實還有不少玩家會出無畏稱線.. 06/17 18:50
40F:→ biglafu:(不過CSM在步兵戰其實就可以硬壓SM了...) 06/17 18:50
41F:→ Gravity113:CSM的步兵打法比較猥瑣... 06/17 19:04
42F:→ biglafu:我網路上看到的SM VS CSM, 後者幾乎都是爆Raptors.. 06/17 19:08
43F:→ biglafu:遊戲一開始就衝去騷擾/拔旗/插旗/鬧工兵/鬧斥候.. 06/17 19:09
44F:→ biglafu:然後家裡繼續生Raptors, 確保優勢 06/17 19:09
45F:→ biglafu:看狀況捕Chaos Lord, 蓋兵工廠, 研發動力劍與電漿槍.. 06/17 19:10
46F:→ biglafu:每隻Raptor小隊生小隊長後變的更可怕.. 06/17 19:11
47F:→ biglafu:SM對這種打法苦手, 因為ASM出來晚, 人口又佔三.. 06/17 19:12
48F:→ biglafu:斥候掛狙擊槍或是爆戰術小隊也佔不到什麼便宜.. 06/17 19:13
49F:→ Gravity113:遠距部隊遇到純近戰註定要吃土... 06/17 19:16
50F:→ GroundWalker:我覺得DOW2裡CSM超猥瑣的... 06/17 19:17
51F:推 biglafu:其實也不一定, 看看Tau的... 06/17 19:22
52F:→ biglafu:火戰士一旦成型(2,3隊)加上指揮官, 幾乎T1什麼近戰部隊 06/17 19:23
53F:→ biglafu:都佔不到便宜... 06/17 19:23
54F:→ biglafu:衝過去或跳過去的途中就會被射的亂七八糟了 06/17 19:23
55F:推 biglafu:聽說DoWII設計CSM的團隊裡有不少韓國人? 06/17 19:41
56F:推 JustinTW:韓國人...意思是...?又有不公平的設計? 06/18 02:02
57F:推 undeadsin:話說回來一代CSM載具是種類最少的呢...... 06/18 09:25
58F:推 biglafu:呃....只是隨口提提 沒有什麼公不公平的意思(汗) 06/18 11:08
59F:→ biglafu:一代CSM要先從無印主程式開始看... 06/18 11:09
60F:→ biglafu:當時Horror, Possessed Marine在T1就能出(!!) 06/18 11:10
61F:推 biglafu:CSM Squad T1能掛Flamer & Heavy Bolter (!!) 06/18 11:12
62F:→ biglafu:但當時Horror不是反甲單位,Possessed Marine也非Fearless 06/18 11:13
63F:→ biglafu:但CSM T1還是很強, 結果T2的載具就很少...... 06/18 11:14
64F:推 biglafu:很好玩的是 前每次資料片都是加步兵 只有SS加載具.. 06/18 11:19
65F:推 undeadsin:SS與其說是載具不如說全都是加飛行單位XD 06/18 12:20
66F:→ librasky:偽飛行單位吧 跳躍單位能跳過的障礙飛姬居然飛不過去 06/18 12:48
67F:→ Gravity113:連小手槍都能打到飛機了 06/19 01:54
68F:→ JustinTW:超級偽飛行單位,唯一優勢就是近戰打不到,可是像是飛越 06/21 17:59
69F:→ JustinTW:地形時,飛行單位還要爬升高度...根本沒有飛在高空的感覺 06/21 17:59
70F:→ JustinTW:,更別提說飛行單位還可以停在定點...這種問題連古早的 06/21 18:00
71F:→ JustinTW:世紀爭霸、世紀霸業都沒有...。 06/21 18:00
72F:→ Gravity113:星海那樣飄到人家砲塔還是移動路徑上被清光怎麼樣www 06/21 18:00
73F:→ JustinTW:根本是把漂浮型的載具多加一個近戰無法傷害的特性,相當 06/21 18:01
74F:→ JustinTW:沒誠意的作法。 06/21 18:01
75F:推 biglafu:實際上除了IG的飛機外, 其他飛機還是有人用... 06/21 19:09
76F:→ biglafu:雖然不大像飛機, 但是當一種移動力優秀的載具單位來看 06/21 19:10
77F:→ biglafu:已經堪用了.... 06/21 19:10
78F:→ biglafu:簡單講就是不像飛機的飛機... 06/21 19:11
79F:→ biglafu:但是仍然有一席之地, 畢竟跟大多數單位比起來, 這些"飛機" 06/21 19:13
80F:→ biglafu:的機動性占優, 本身又是載具甲(一般武器打不痛) 06/21 19:13
81F:→ biglafu:可以跨越大多數地形已經是一個不錯的優勢了... 06/21 19:14
82F:→ biglafu:等你的部隊或載具被對手的飛機追著打就知道了... 06/21 19:16
83F:推 biglafu:連在比賽中都看過這種事, 表示飛機還是有用的... 06/21 19:18
84F:→ Gravity113:主要問題是製作太無誠意,效果沒到位 06/21 20:09
85F:→ biglafu:人家公司(Ironlore)都倒啦XD 06/21 20:11
86F:→ Gravity113:不是Sierra代辦? 06/21 20:17
87F:→ biglafu:Ironlore 作完就解散 06/21 22:13
88F:→ JustinTW:這家也是做泰坦的...泰坦到現在還是會有一些Bug。 06/22 04:05
89F:→ JustinTW:這家的沒誠意在泰坦也是體認得出來:技能大多是被動技。 06/22 04:06
90F:推 undeadsin:說起飛行單位 最有印象的還是綠皮XD 06/22 13:06
91F:→ undeadsin:屁精自動飛彈導航裝置 06/22 13:06
92F:推 arthurlinku:其實我最好奇神靈的飛行單位為何這麼廢。 07/06 14:05







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