作者GroundWalker (无能之链金术师)
看板RTS
标题[闲聊] DOW2:T3的选择
时间Wed Jun 15 22:41:40 2011
我一直觉得要不要升T3,以及T3出什麽单位是很大的抉择
有时候战况很吃紧,需要单位上战场
但是如果硬撑到T3,出了什麽美妙的单位
像是肥肥,毁灭之剑,或是战神分身之类的
感觉又可以一转颓势
但却也有可能因此全面崩溃,从此一蹶不振
目前没有什麽很明确的升级基准
有时候也会一场打很久,却一直待在T2
另一方面,T3出什麽单位也是个大选择
我主要是玩IG,1VS1
毁灭之剑的确一出感觉很有机会将对手压死
但是同样的资源,接近可以建造两台黎曼卢斯
虽然两台黎曼资源用比较多,而且如果升级武器会更多
但如果选择出黎曼,可以很快充填战力
接下来可以再等资源足够出第二台黎曼,或是其他需要的单位
另一方面,如果战场上同时有两台黎曼,我想震撼力不会逊於一台毁灭之剑
--虽然人口会用掉比较多XD
不过因为是打1VS1,所以出毁灭之剑和出两台黎曼的机会都不多
我记得到目前都只各发生过两次而已
而且最後都是一胜一败XD
毁灭之剑会输是因为输掉地图控制,黎曼会输是因为刚开始胜利点被抢太多
总之来闲聊一下,大家是怎麽选择要不要升T3的?
然後升T3後你会出什麽单位?
小闲聊:黎曼卢斯真的很棒啊!
有反装甲的能力,升级vanquisher後反装甲能力变更强
他的高爆弹对步兵也很有威胁性
而且和CSM或SM的Predator比起来,耐打了一点
没有作武器升级也有很好的战斗力
--虽然也要用的蛮小心的,以前曾经不小心让一台黎曼被wraithguard瞬杀掉XD
--
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◆ From: 140.116.117.33
1F:推 xxx60709:SM都直升T3拼终结者,ED.CSM.IG是T2单位就很强了 06/15 22:52
2F:→ xxx60709:nid情况优可以就直冲T3,普普就先出基因 06/15 22:53
3F:→ xxx60709:Ork不熟 06/15 22:54
4F:推 undeadsin:CSM........T3直接无视吧XD 06/15 22:54
5F:推 bowplayer:1v1我不熟 之前33 Ork不直冲T3会被队友骂XD 06/16 00:38
6F:→ bowplayer:不过後来光T1基本兵就很猛 TB+SB也开始常出现 06/16 00:39
7F:推 bokituto:现在肥变便宜後,有越来越多人会升到T3了 06/16 18:36
8F:推 biglafu:其实能拼直升的RTS我比较喜欢.... 06/16 21:28
9F:→ biglafu:表示多一种打法, 不会只是基本兵厮杀或互淹... 06/16 21:28
10F:→ biglafu:不然至少也要有机会升T3 06/16 21:30
11F:推 biglafu:DoWI的SS一个被人诟病处就在於直升打法变少很多... 06/16 21:33
12F:→ biglafu:连直冲T2都受限.. 06/16 21:33
13F:→ GroundWalker:天谴出了一些T3新单位後,升T3的诱因真的升高不少 06/16 21:40
14F:→ GroundWalker:像是SM的land raider,以前只有predator就没那麽让人 06/16 21:40
15F:→ GroundWalker:想要升T3。啊,我忘记T3的终结者了XD 06/16 21:41
16F:→ GroundWalker:感觉SM有很多人T3主要是要传送终结者进来 06/16 21:42
17F:→ GroundWalker:话说有很多人认为IG在T1比较猛,但是我感觉IG在T1 06/16 21:43
18F:→ GroundWalker:如果对手是SM或CSM就辛苦很多...重甲打不痛.... 06/16 21:43
19F:→ GroundWalker:现在最怕对手是SM或CSM,也会怕nid,因为很少碰到XD 06/16 21:46
20F:→ GroundWalker:对手会怎麽多比较不清楚XDD 06/16 21:46
21F:→ GroundWalker: 作 06/16 21:46
22F:推 hinenak:CSM玩了大概100场左右,我只能说SM真imba! 06/17 00:26
23F:推 biglafu:咳...风水轮流转, 一代SS倒是SM常被CSM打脸 06/17 10:32
24F:→ biglafu:网路上找到的很多都是CSM胜 SM败.. 06/17 10:33
25F:→ biglafu:只能说Raptors有没出现有差.. 06/17 10:33
26F:→ Gravity113:我觉得CSM的Defiler比Dreadnaught还凶残... 06/17 11:47
27F:推 undeadsin:机甲蠍表示他才是一带最凶残的步行载具XD 06/17 12:00
28F:推 biglafu:?Defiler打不赢Dreadnaught吧? 06/17 12:18
29F:→ Gravity113:但是扫步兵的话 Defiler 的喷火很恐怖... 06/17 13:04
30F:→ Gravity113:范围大很多,士气一下子就被烧光 06/17 13:04
31F:推 librasky:在squad command里面Defiler超凶残 还好最後一关才出现 06/17 16:04
32F:→ biglafu:咳....Dreadnaught一个很大的优势在於T3空投 06/17 18:04
33F:推 biglafu:这点算是其他Walker载具不及的巨大优势 06/17 18:10
34F:→ biglafu:不管是丢对方老家或是丢敌军中间及大後方都很有用 06/17 18:10
35F:→ biglafu:这是不同种族间的横向比较... 06/17 18:11
36F:→ biglafu:以CSM自己的纵向比较而言, Defiler要面对载具的排挤效应 06/17 18:12
37F:→ biglafu:因为很多时候会先出Chaos Predator, T2能出的T3坦克.. 06/17 18:13
38F:→ biglafu:使得Defiler出场率严重下降.. 06/17 18:13
39F:推 biglafu:但SM在T2时其实还有不少玩家会出无畏称线.. 06/17 18:50
40F:→ biglafu:(不过CSM在步兵战其实就可以硬压SM了...) 06/17 18:50
41F:→ Gravity113:CSM的步兵打法比较猥琐... 06/17 19:04
42F:→ biglafu:我网路上看到的SM VS CSM, 後者几乎都是爆Raptors.. 06/17 19:08
43F:→ biglafu:游戏一开始就冲去骚扰/拔旗/插旗/闹工兵/闹斥候.. 06/17 19:09
44F:→ biglafu:然後家里继续生Raptors, 确保优势 06/17 19:09
45F:→ biglafu:看状况捕Chaos Lord, 盖兵工厂, 研发动力剑与电浆枪.. 06/17 19:10
46F:→ biglafu:每只Raptor小队生小队长後变的更可怕.. 06/17 19:11
47F:→ biglafu:SM对这种打法苦手, 因为ASM出来晚, 人口又占三.. 06/17 19:12
48F:→ biglafu:斥候挂狙击枪或是爆战术小队也占不到什麽便宜.. 06/17 19:13
49F:→ Gravity113:远距部队遇到纯近战注定要吃土... 06/17 19:16
50F:→ GroundWalker:我觉得DOW2里CSM超猥琐的... 06/17 19:17
51F:推 biglafu:其实也不一定, 看看Tau的... 06/17 19:22
52F:→ biglafu:火战士一旦成型(2,3队)加上指挥官, 几乎T1什麽近战部队 06/17 19:23
53F:→ biglafu:都占不到便宜... 06/17 19:23
54F:→ biglafu:冲过去或跳过去的途中就会被射的乱七八糟了 06/17 19:23
55F:推 biglafu:听说DoWII设计CSM的团队里有不少韩国人? 06/17 19:41
56F:推 JustinTW:韩国人...意思是...?又有不公平的设计? 06/18 02:02
57F:推 undeadsin:话说回来一代CSM载具是种类最少的呢...... 06/18 09:25
58F:推 biglafu:呃....只是随口提提 没有什麽公不公平的意思(汗) 06/18 11:08
59F:→ biglafu:一代CSM要先从无印主程式开始看... 06/18 11:09
60F:→ biglafu:当时Horror, Possessed Marine在T1就能出(!!) 06/18 11:10
61F:推 biglafu:CSM Squad T1能挂Flamer & Heavy Bolter (!!) 06/18 11:12
62F:→ biglafu:但当时Horror不是反甲单位,Possessed Marine也非Fearless 06/18 11:13
63F:→ biglafu:但CSM T1还是很强, 结果T2的载具就很少...... 06/18 11:14
64F:推 biglafu:很好玩的是 前每次资料片都是加步兵 只有SS加载具.. 06/18 11:19
65F:推 undeadsin:SS与其说是载具不如说全都是加飞行单位XD 06/18 12:20
66F:→ librasky:伪飞行单位吧 跳跃单位能跳过的障碍飞姬居然飞不过去 06/18 12:48
67F:→ Gravity113:连小手枪都能打到飞机了 06/19 01:54
68F:→ JustinTW:超级伪飞行单位,唯一优势就是近战打不到,可是像是飞越 06/21 17:59
69F:→ JustinTW:地形时,飞行单位还要爬升高度...根本没有飞在高空的感觉 06/21 17:59
70F:→ JustinTW:,更别提说飞行单位还可以停在定点...这种问题连古早的 06/21 18:00
71F:→ JustinTW:世纪争霸、世纪霸业都没有...。 06/21 18:00
72F:→ Gravity113:星海那样飘到人家炮塔还是移动路径上被清光怎麽样www 06/21 18:00
73F:→ JustinTW:根本是把漂浮型的载具多加一个近战无法伤害的特性,相当 06/21 18:01
74F:→ JustinTW:没诚意的作法。 06/21 18:01
75F:推 biglafu:实际上除了IG的飞机外, 其他飞机还是有人用... 06/21 19:09
76F:→ biglafu:虽然不大像飞机, 但是当一种移动力优秀的载具单位来看 06/21 19:10
77F:→ biglafu:已经堪用了.... 06/21 19:10
78F:→ biglafu:简单讲就是不像飞机的飞机... 06/21 19:11
79F:→ biglafu:但是仍然有一席之地, 毕竟跟大多数单位比起来, 这些"飞机" 06/21 19:13
80F:→ biglafu:的机动性占优, 本身又是载具甲(一般武器打不痛) 06/21 19:13
81F:→ biglafu:可以跨越大多数地形已经是一个不错的优势了... 06/21 19:14
82F:→ biglafu:等你的部队或载具被对手的飞机追着打就知道了... 06/21 19:16
83F:推 biglafu:连在比赛中都看过这种事, 表示飞机还是有用的... 06/21 19:18
84F:→ Gravity113:主要问题是制作太无诚意,效果没到位 06/21 20:09
85F:→ biglafu:人家公司(Ironlore)都倒啦XD 06/21 20:11
86F:→ Gravity113:不是Sierra代办? 06/21 20:17
87F:→ biglafu:Ironlore 作完就解散 06/21 22:13
88F:→ JustinTW:这家也是做泰坦的...泰坦到现在还是会有一些Bug。 06/22 04:05
89F:→ JustinTW:这家的没诚意在泰坦也是体认得出来:技能大多是被动技。 06/22 04:06
90F:推 undeadsin:说起飞行单位 最有印象的还是绿皮XD 06/22 13:06
91F:→ undeadsin:屁精自动飞弹导航装置 06/22 13:06
92F:推 arthurlinku:其实我最好奇神灵的飞行单位为何这麽废。 07/06 14:05