作者SnewDrop (snewdrop)
看板RTS
標題[心得] DOWII 戰役Primarch難度 心得
時間Thu Feb 17 12:30:44 2011
第一次破戰役是用普通難度,
到了最後的幾個關卡根本就是人檔殺人,蟲檔殺蟲,
無畏、FC、ASM分三條路A過去到boss前就能打王了,
然後打boss只要stimulate kit夠多就可以拼死王,
實在沒什麼難度,於是想要來挑戰最難的Primarch難度。
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整體來說,在這個難度你能秒人別人也能秒你,
普通難度的機體優勢已經不復存在,
devastator跟shoota對射只是慘勝,
因為敵人每個小隊血量都比你的還要多,可是你身上的盔甲卻跟紙一樣薄,
想要無雙?很可惜,FC跟Warriors打就幾乎要瀕死了,
只有利用各種技能跟道具優勢才能在敵人無止境的浪潮中存活下來。
想辦法破壞掩蔽,癱瘓敵人最強的部隊,盡一切可能活下來。
想像每個敵人都是Primarch就對了!(咦?這樣好像打不贏?)
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要先活下來才有輸出,所以除了Cirus外每個小隊都先去點滿綠色技能樹,
Cirus則是點滿最下面的紫色,之後再點滿綠色。
剩下的則是點滿各個小隊的主力技能。
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角色心得
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戰術小隊
Primarch難度的VIP!每關必帶。
因為在health技能條的最後一招,當Tactical advance開啟時不會死亡,
所以通常是交由TSM開路來充當肉盾的工作,火力反而不是重點。
在打王的時候,可以讓TSM去吸引王的注意,然後軌道轟炸就直接上了╮(╯▽╰)/
算是整個遊戲中最IMBA的技能。
平時也可以開著減傷。
我是把Energy欄點到一個額外裝備,剩下的都去點射擊,
不過Energy欄的最後一招:Tactical Advance的效果可以延伸到其他部隊。
如果連不死都能延伸的話,那就很值得一點了,不過當我想到時已經沒點數花了。
建議穿上那件有加Energy的terminator armour,配上一般的單手武器殺傷力也是很不錯的。
動力拳套也可以對載具有很大的威脅。
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Force commander
普通的硬度,不錯的殺傷力,還有各種獨特的道具,通常都是在場上的一員。
To Victory!附帶的無敵是在跑到終點以後才發動,
所以跑太遠的話很有可能會衝到一半暴斃。
另外在無敵發動後開War cry,可以有效清掃各式小兵,
不過當效果沒了以後要盡速撤退,不然敵人噁心的攻擊力會讓你頭皮發麻。
建議不穿終結者裝甲,因為穿了以後的範圍打擊能力變得很差,
而且也沒變多硬Orz。
更何況大錘子本身就能暈載具了,其實沒什麼必要特別去穿終結者。
通常會帶軌道轟炸、無敵。
Banner的回血效果在Primarch中感覺非常的機肋,
所以我改裝Iron halo,
雖然那個護盾效果一打就掉,
不過至少能讓你從兩刀就死變成三刀死=3=
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Devastator Squad
他很薄,可是他火力很夠。
有Plasma cannon以後都開始拿這個武器,
可以打建築、清掩蔽、擊倒、掃小兵,距離也比Heavy Bolter遠,好處多多。
比起DOWI,這代的反裝甲武器對步兵也都很有效果,
而且比起壓制能力,快速殲滅才是要追求的。
穿終結者之後拿到Assault Cannon就別換了,打什麼都很好用。
跟普通難度沒什麼差別,只是不能夠跟敵人硬拼火力就是。
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Assault Space Marine Squad
神風特攻隊,而且在敵人強大的攻擊力下會死得奇快無比。
想跳?你還在空中別人就把你轟下來了。
想殺?一群Ripper就要打得半死不活。
通常只會跳過去放招點殺敵人的腦蟲、戰士蟲等,
或是跟TSM一同跑去圍毆Carnifex或是各種大型生物。
拿到了終結者裝甲以後,大槌子是所有載具的剋星。
清掉周圍的小兵就去用力圍毆坦克吧!坦克會被暈得連砲都打不出來。
不過碰到小兵群的話就請別過去,這代的ATM對於大量小單位感覺很沒輒。
同時終結者裝甲真的沒想像中的硬...
另一個穿終結者裝甲的理由是傳送後無敵,比起那個可笑的落地後無敵實用多了。
開了讓所有招式都沒CD的那招後,可以在短時間對敵人造成相當大的傷害。
三連跳可以很有效打亂敵人的重武器,或是跳過去再跳回來。
通常會搭配FC的無敵,因為要是招式放到一半就死那說啥都沒用。
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Scout Squad
好用,負責丟道具的。
炸藥包去炸建築,Melta Bomb炸載具,手榴彈跟地雷可以殺步兵,
Power Shot可以偷瞄Boss,瞬發復活更是好用。
Health的最後一個技能是可以直接原地增援,很適合懶人用。
Range的第一個技能,可以偷偷清掉許多討厭的敵人,通常都能一發死。
拿狙擊槍,絕對絕對絕對不要拿散彈,
通常只要不小心出現在敵人視野中兩秒鐘小隊就會死了,所以要很小心地行動。
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Dreadnought
火力依舊,但是喪失了當肉盾的功能。
太大的模組讓無畏不好移動,
也太脆了。兩發Tankbusta的火箭就可以打爆整台機器。
只有躲在後面用Barrage掃射敵人的份。
近戰的話可能只有在敵人近身時敲一下地板作為抵抗,剩下的就是被敵人圍毆到死了。
不過掃射是真的非常的強大,看到敵人堆就掃一下可以減少許多即將面對的威脅。
但是因為不好復活的關係(Stimulant kit不支援)
還要特別帶裝備去修,
常常是坐冷板凳的角色。
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看到就要馬上殺死的敵人:
Warriors with Venom Cannon
腦蟲
Tankbustas
被這些打到差不多就要被秒殺了,盡可能在他們還沒射出任何一發前就消滅。
真實案例:
1.FC向坦克殺手衝去,剛好火箭射出來,FC暴斃身亡。
2.ASM向兩隊戰士蟲跳過去,還沒落地就被轟死了。
3.Avitus被腦蟲看到,一發全滅。
其次是各種重武器,不過威脅沒有前者來得大。
最討厭的就是升級過遠程的Carnifex
近痛遠痛又不能秒掉,必要的話開無敵技貼上去。
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破關心得:
只要道具技能用得好,大部分的敵人都不是難題,
不過一個不小心或是失誤就非常容易死人或是滅團。
還有貧弱的部隊生命力,
WL、卡尼以及各種BOSS,都可以在三刀內掛了FC,
無畏也是相同的速度,
ATM則大概是兩下一隻。
所以近戰的所有任務就只是風箏,或是趁有無敵招的時候上去偷打而已。
遠程才是火力輸出的主要來源。
不過遠程若是被近身也會死得很快,所以肉盾還是必需的。
通常防衛戰會帶無畏、TSM、毀滅者跟FC。
想辦法在別人秒掉你前秒掉他們就對了!
進攻戰若是打載具的話,會帶Cirus、TSM、毀滅者跟FC,
或是用ASM代替Cirus
就是用力地用拳頭阿、槌子阿敲載具。
Cirus在清路是最好用的,
而且在滅團的時候還能夠隱形救人,
相當實用。
打王攻略:
有啥躲啥、無止境地風箏,
最多加上無差別軌道轟炸,反正TSM死不了=3=
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個人認為最難的一關是Angel Gates
其他的不說,就說開那個門好了,
那個從天上不斷掉下來的兩隻卡尼是怎麼回事阿,
不過還好最後用軌道轟炸開路,
犧牲全部的小隊去佔點,終於讓那個籃圈圈轉滿了,真是可喜可賀、可喜可賀。
最後一關因為裝備都起來了,反而沒有那麼難,
而且因為大部分都是小小蟲,用火力清掃也快很多。
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其實是去年破的關,最近又重新把DOWII灌回電腦看看有什麼技能,
若是有什麼不對的地方,感謝提醒。
其實更想試試看逆天打法,像是近戰Scout之類(遮臉
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◆ From: 61.231.97.93
1F:→ Gravity113:FC應該沒辦法坐板凳吧XD 02/17 12:39
2F:→ SnewDrop:對欸 我好像傻了(遮臉 那我再回憶一下 02/17 12:40
※ 編輯: SnewDrop 來自: 61.231.97.93 (02/17 12:42)
3F:→ Gravity113:我扛旗的目的是破壓制,回血次要@@ 02/17 12:42
4F:→ Gravity113:Avitus穿終結者還要掛飛彈艙,火力超強 02/17 12:43
5F:→ jafifshn4:扛旗幟的回血速度在Chaos Rising被改得好慢..還是在無印 02/17 12:59
6F:→ jafifshn4:的時候回得比較爽 02/17 12:59
7F:→ Gravity113:但是CR終結者傳送超強... 02/17 13:21
8F:→ dingoo:無畏的掃射超強的阿 壓制+高輸出 我玩反倒tsm幾乎都坐板凳 02/17 14:17
不過無畏的價值也就只在那招掃射Orz 放完就沒了
個人認為不如tsm的長效性不死就是
9F:→ dingoo:最常用的是fc+scout+dev+無畏 scout是mvp 專救人的XD 02/17 14:19
10F:→ dingoo:dev真的不建議穿終結者,cover天賦都沒法用,plasma cannon好 02/17 14:22
我自己倒是忘了有哪些天賦需要Cover的@@
11F:→ dingoo:scout火焰槍也很強 資料片則是榴彈槍imba,擊倒+高傷害 02/17 14:25
不過問題就是太薄 所以我才建議拿狙擊槍
12F:推 theorigin:基因源體版的Angel Gate真的是夭壽難 02/17 14:46
(握手 我這關打了三次才過
13F:→ Gravity113:Plasma老是炸到自己人... 02/17 15:41
電漿泡感覺打到友軍只會震飛不會受到傷害?
※ 編輯: SnewDrop 來自: 61.231.97.93 (02/17 16:01)
14F:→ jafifshn4:我的FC第一次被電漿砲炸死讓我囧了很久... 02/17 15:58
15F:→ Gravity113:第一次用PlasmaCannon的時候他把FC和ASM全部轟掉 02/17 16:14
16F:→ Gravity113:然後我就不用它了 02/17 16:14
17F:推 bladesinger:玩法果然每人不同,我無印的最難模式TSM都冰著 02/17 17:16
18F:→ bladesinger:因為他唯一的價值就是開不死當盾,這點靠FC/ASM雙無敵 02/17 17:16
19F:→ bladesinger:頂就夠了 02/17 17:16
20F:→ dingoo:chaos的最難比無印難多了 記得第一關的IG就快把兄貴打趴 02/17 18:02
21F:推 biglafu:...所以SM那麼多戰團為什麼被打臉就是像這樣 02/17 20:35
22F:→ biglafu:Emperor's chosen? 這可是妖魔鬼怪橫行的宇宙Orz 02/17 20:36
23F:推 bladesinger:CR的最難不難阿?招式重點後FC都可以無限加血橫著走 02/18 00:33
24F:→ bladesinger:想當初主程式打最難任何近戰沒無敵就是被一秒串起來.. 02/18 00:34
25F:→ bladesinger:尤其光明面最後可以撐到85%近戰減傷連GUO都隨便坦 02/18 00:36
26F:→ bladesinger:難度根本落回無印的普通XD 02/18 00:36
27F:推 hank2972:CR最終王無限回血絕望... 02/18 01:25
28F:→ Gravity113:會嗎? 最終王靠風箏和回血不就打完了? 02/18 10:13
29F:推 rolionly:他不是Cyrus嗎 02/18 21:21
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31F:推 Simonfenix:CR後來賽勒斯近戰大招點出來比烏凱爾還靠北 02/20 20:58
32F:→ Simonfenix:我可能打得贏兩隻烏凱爾但是應該打不贏賽勒斯 02/20 20:59