作者SnewDrop (snewdrop)
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标题[心得] DOWII 战役Primarch难度 心得
时间Thu Feb 17 12:30:44 2011
第一次破战役是用普通难度,
到了最後的几个关卡根本就是人档杀人,虫档杀虫,
无畏、FC、ASM分三条路A过去到boss前就能打王了,
然後打boss只要stimulate kit够多就可以拼死王,
实在没什麽难度,於是想要来挑战最难的Primarch难度。
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整体来说,在这个难度你能秒人别人也能秒你,
普通难度的机体优势已经不复存在,
devastator跟shoota对射只是惨胜,
因为敌人每个小队血量都比你的还要多,可是你身上的盔甲却跟纸一样薄,
想要无双?很可惜,FC跟Warriors打就几乎要濒死了,
只有利用各种技能跟道具优势才能在敌人无止境的浪潮中存活下来。
想办法破坏掩蔽,瘫痪敌人最强的部队,尽一切可能活下来。
想像每个敌人都是Primarch就对了!(咦?这样好像打不赢?)
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要先活下来才有输出,所以除了Cirus外每个小队都先去点满绿色技能树,
Cirus则是点满最下面的紫色,之後再点满绿色。
剩下的则是点满各个小队的主力技能。
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角色心得
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战术小队
Primarch难度的VIP!每关必带。
因为在health技能条的最後一招,当Tactical advance开启时不会死亡,
所以通常是交由TSM开路来充当肉盾的工作,火力反而不是重点。
在打王的时候,可以让TSM去吸引王的注意,然後轨道轰炸就直接上了╮(╯▽╰)/
算是整个游戏中最IMBA的技能。
平时也可以开着减伤。
我是把Energy栏点到一个额外装备,剩下的都去点射击,
不过Energy栏的最後一招:Tactical Advance的效果可以延伸到其他部队。
如果连不死都能延伸的话,那就很值得一点了,不过当我想到时已经没点数花了。
建议穿上那件有加Energy的terminator armour,配上一般的单手武器杀伤力也是很不错的。
动力拳套也可以对载具有很大的威胁。
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Force commander
普通的硬度,不错的杀伤力,还有各种独特的道具,通常都是在场上的一员。
To Victory!附带的无敌是在跑到终点以後才发动,
所以跑太远的话很有可能会冲到一半暴毙。
另外在无敌发动後开War cry,可以有效清扫各式小兵,
不过当效果没了以後要尽速撤退,不然敌人恶心的攻击力会让你头皮发麻。
建议不穿终结者装甲,因为穿了以後的范围打击能力变得很差,
而且也没变多硬Orz。
更何况大锤子本身就能晕载具了,其实没什麽必要特别去穿终结者。
通常会带轨道轰炸、无敌。
Banner的回血效果在Primarch中感觉非常的机肋,
所以我改装Iron halo,
虽然那个护盾效果一打就掉,
不过至少能让你从两刀就死变成三刀死=3=
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Devastator Squad
他很薄,可是他火力很够。
有Plasma cannon以後都开始拿这个武器,
可以打建筑、清掩蔽、击倒、扫小兵,距离也比Heavy Bolter远,好处多多。
比起DOWI,这代的反装甲武器对步兵也都很有效果,
而且比起压制能力,快速歼灭才是要追求的。
穿终结者之後拿到Assault Cannon就别换了,打什麽都很好用。
跟普通难度没什麽差别,只是不能够跟敌人硬拼火力就是。
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Assault Space Marine Squad
神风特攻队,而且在敌人强大的攻击力下会死得奇快无比。
想跳?你还在空中别人就把你轰下来了。
想杀?一群Ripper就要打得半死不活。
通常只会跳过去放招点杀敌人的脑虫、战士虫等,
或是跟TSM一同跑去围殴Carnifex或是各种大型生物。
拿到了终结者装甲以後,大槌子是所有载具的克星。
清掉周围的小兵就去用力围殴坦克吧!坦克会被晕得连炮都打不出来。
不过碰到小兵群的话就请别过去,这代的ATM对於大量小单位感觉很没辄。
同时终结者装甲真的没想像中的硬...
另一个穿终结者装甲的理由是传送後无敌,比起那个可笑的落地後无敌实用多了。
开了让所有招式都没CD的那招後,可以在短时间对敌人造成相当大的伤害。
三连跳可以很有效打乱敌人的重武器,或是跳过去再跳回来。
通常会搭配FC的无敌,因为要是招式放到一半就死那说啥都没用。
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Scout Squad
好用,负责丢道具的。
炸药包去炸建筑,Melta Bomb炸载具,手榴弹跟地雷可以杀步兵,
Power Shot可以偷瞄Boss,瞬发复活更是好用。
Health的最後一个技能是可以直接原地增援,很适合懒人用。
Range的第一个技能,可以偷偷清掉许多讨厌的敌人,通常都能一发死。
拿狙击枪,绝对绝对绝对不要拿散弹,
通常只要不小心出现在敌人视野中两秒钟小队就会死了,所以要很小心地行动。
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Dreadnought
火力依旧,但是丧失了当肉盾的功能。
太大的模组让无畏不好移动,
也太脆了。两发Tankbusta的火箭就可以打爆整台机器。
只有躲在後面用Barrage扫射敌人的份。
近战的话可能只有在敌人近身时敲一下地板作为抵抗,剩下的就是被敌人围殴到死了。
不过扫射是真的非常的强大,看到敌人堆就扫一下可以减少许多即将面对的威胁。
但是因为不好复活的关系(Stimulant kit不支援)
还要特别带装备去修,
常常是坐冷板凳的角色。
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看到就要马上杀死的敌人:
Warriors with Venom Cannon
脑虫
Tankbustas
被这些打到差不多就要被秒杀了,尽可能在他们还没射出任何一发前就消灭。
真实案例:
1.FC向坦克杀手冲去,刚好火箭射出来,FC暴毙身亡。
2.ASM向两队战士虫跳过去,还没落地就被轰死了。
3.Avitus被脑虫看到,一发全灭。
其次是各种重武器,不过威胁没有前者来得大。
最讨厌的就是升级过远程的Carnifex
近痛远痛又不能秒掉,必要的话开无敌技贴上去。
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破关心得:
只要道具技能用得好,大部分的敌人都不是难题,
不过一个不小心或是失误就非常容易死人或是灭团。
还有贫弱的部队生命力,
WL、卡尼以及各种BOSS,都可以在三刀内挂了FC,
无畏也是相同的速度,
ATM则大概是两下一只。
所以近战的所有任务就只是风筝,或是趁有无敌招的时候上去偷打而已。
远程才是火力输出的主要来源。
不过远程若是被近身也会死得很快,所以肉盾还是必需的。
通常防卫战会带无畏、TSM、毁灭者跟FC。
想办法在别人秒掉你前秒掉他们就对了!
进攻战若是打载具的话,会带Cirus、TSM、毁灭者跟FC,
或是用ASM代替Cirus
就是用力地用拳头阿、槌子阿敲载具。
Cirus在清路是最好用的,
而且在灭团的时候还能够隐形救人,
相当实用。
打王攻略:
有啥躲啥、无止境地风筝,
最多加上无差别轨道轰炸,反正TSM死不了=3=
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个人认为最难的一关是Angel Gates
其他的不说,就说开那个门好了,
那个从天上不断掉下来的两只卡尼是怎麽回事阿,
不过还好最後用轨道轰炸开路,
牺牲全部的小队去占点,终於让那个篮圈圈转满了,真是可喜可贺、可喜可贺。
最後一关因为装备都起来了,反而没有那麽难,
而且因为大部分都是小小虫,用火力清扫也快很多。
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其实是去年破的关,最近又重新把DOWII灌回电脑看看有什麽技能,
若是有什麽不对的地方,感谢提醒。
其实更想试试看逆天打法,像是近战Scout之类(遮脸
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◆ From: 61.231.97.93
1F:→ Gravity113:FC应该没办法坐板凳吧XD 02/17 12:39
2F:→ SnewDrop:对欸 我好像傻了(遮脸 那我再回忆一下 02/17 12:40
※ 编辑: SnewDrop 来自: 61.231.97.93 (02/17 12:42)
3F:→ Gravity113:我扛旗的目的是破压制,回血次要@@ 02/17 12:42
4F:→ Gravity113:Avitus穿终结者还要挂飞弹舱,火力超强 02/17 12:43
5F:→ jafifshn4:扛旗帜的回血速度在Chaos Rising被改得好慢..还是在无印 02/17 12:59
6F:→ jafifshn4:的时候回得比较爽 02/17 12:59
7F:→ Gravity113:但是CR终结者传送超强... 02/17 13:21
8F:→ dingoo:无畏的扫射超强的阿 压制+高输出 我玩反倒tsm几乎都坐板凳 02/17 14:17
不过无畏的价值也就只在那招扫射Orz 放完就没了
个人认为不如tsm的长效性不死就是
9F:→ dingoo:最常用的是fc+scout+dev+无畏 scout是mvp 专救人的XD 02/17 14:19
10F:→ dingoo:dev真的不建议穿终结者,cover天赋都没法用,plasma cannon好 02/17 14:22
我自己倒是忘了有哪些天赋需要Cover的@@
11F:→ dingoo:scout火焰枪也很强 资料片则是榴弹枪imba,击倒+高伤害 02/17 14:25
不过问题就是太薄 所以我才建议拿狙击枪
12F:推 theorigin:基因源体版的Angel Gate真的是夭寿难 02/17 14:46
(握手 我这关打了三次才过
13F:→ Gravity113:Plasma老是炸到自己人... 02/17 15:41
电浆泡感觉打到友军只会震飞不会受到伤害?
※ 编辑: SnewDrop 来自: 61.231.97.93 (02/17 16:01)
14F:→ jafifshn4:我的FC第一次被电浆炮炸死让我囧了很久... 02/17 15:58
15F:→ Gravity113:第一次用PlasmaCannon的时候他把FC和ASM全部轰掉 02/17 16:14
16F:→ Gravity113:然後我就不用它了 02/17 16:14
17F:推 bladesinger:玩法果然每人不同,我无印的最难模式TSM都冰着 02/17 17:16
18F:→ bladesinger:因为他唯一的价值就是开不死当盾,这点靠FC/ASM双无敌 02/17 17:16
19F:→ bladesinger:顶就够了 02/17 17:16
20F:→ dingoo:chaos的最难比无印难多了 记得第一关的IG就快把兄贵打趴 02/17 18:02
21F:推 biglafu:...所以SM那麽多战团为什麽被打脸就是像这样 02/17 20:35
22F:→ biglafu:Emperor's chosen? 这可是妖魔鬼怪横行的宇宙Orz 02/17 20:36
23F:推 bladesinger:CR的最难不难阿?招式重点後FC都可以无限加血横着走 02/18 00:33
24F:→ bladesinger:想当初主程式打最难任何近战没无敌就是被一秒串起来.. 02/18 00:34
25F:→ bladesinger:尤其光明面最後可以撑到85%近战减伤连GUO都随便坦 02/18 00:36
26F:→ bladesinger:难度根本落回无印的普通XD 02/18 00:36
27F:推 hank2972:CR最终王无限回血绝望... 02/18 01:25
28F:→ Gravity113:会吗? 最终王靠风筝和回血不就打完了? 02/18 10:13
29F:推 rolionly:他不是Cyrus吗 02/18 21:21
30F:推 v86861062:好专业:D 02/20 09:52
31F:推 Simonfenix:CR後来赛勒斯近战大招点出来比乌凯尔还靠北 02/20 20:58
32F:→ Simonfenix:我可能打得赢两只乌凯尔但是应该打不赢赛勒斯 02/20 20:59