作者chenglap (無想流流星拳)
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標題Re: [問題] 紅警2 蘇聯對上尤里
時間Tue Feb 1 11:22:45 2011
※ 引述《omena (侘び寂び)》之銘言:
: 對人腦最好的戰術就是快 特別三家的經濟面初期有一定落差
: 經濟面來看 蘇 > 盟 > 尤 (後面兩個是我自己的感覺,沒仔細比過)
: 紅2沒有迷霧 初期就要先探對方基地
: 初步鞏固自己家之後 盡早出一隊步兵車加狗加工程師強爆兵營戰車廠
: 這是在雙方手速差不多的情況之下,靠紅軍經濟硬吃
: ====
: 手速慢又玩紅軍慢慢推進很痛苦,不過紅軍的優點在於車子便宜
: 主力靠步兵車便宜好量產,被吸也不痛不癢
: 自己家用哨戒砲+堡壘+圍牆鞏固好,空防交給不斷量產的步兵車
: 放幾隻恐怖機器人在家當機動隊 (防礦車被狂風偷打)
: 通常靠步兵車海第一線 (讓菁英戰鬥員也坐進第一線應變)
: 步兵車滿狗 步兵車滿工程師 第二線
: 一隊犀牛 武裝直昇機 飛船 第三線(視情況當自殺炸彈用)
基本上我認為紅軍的強處是礦場戰爭.
攻堅不行, V3 因為會被射下來, 所以沒甚麼攻堅能力. 犀牛很怕步
兵, 不能硬爆進去. 另外紅軍沒甚麼卑鄙的東西, 例如間諜關電廠
之類.
論火力, 盟軍的光稜幻影才是火力王. 天啟反而不是火力強, 而是
耐戰, 可以同時處理多種問題而已. 經濟方面感覺上尤里像好一點
, 因為他們的礦車不用回家?
蘇聯的強處是:
1. 犀牛大碗性價比高
2. 防空車同上, 另外它可以裝很多人/狗
3. 輻射工兵可以短期將對方迫退 (至少對方要運狙擊手來處理你)
4. 礦車可以射步兵
5. 還有戰鬥直升機對所有地面部隊皆一流
他們全部都欠缺攻堅的能力, 但設下礦場戰則很優秀, 因為盟軍的
部隊火力雖強但是他們要靜態才能發揮火力. 美國大兵, 光稜和幻
影都是移動的時候火力弱, 坐下的時候火力強. 所以礦場戰和蘇聯
玩是玩不來的.
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙官方網站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (02/01 11:38)
1F:→ omena:打礦應該滿可行的 很久沒跟人連線只打電腦戰術變死板了 02/01 12:03
2F:→ wxynod:補充一點﹐礦區會讓載具的移動速度大降﹐會降低載具的速度 02/01 12:33
3F:→ wxynod:優勢。這時蘇軍笨重卻耐打的優勢就凸顯了。 02/01 12:33
4F:→ chenglap:不過盟軍快, 而且有 SEAL, 很容易就派車來直取你的基地. 02/01 13:46
5F:推 cito:海豹部隊=量產型譚雅 精英戰鬥員=限量版高經肥羊 02/01 13:50
6F:→ chenglap:SEAL 出來太早了, 而且殺步兵之餘還能瞬爆建築. 02/01 13:54
7F:→ chenglap:不防不行. 02/01 13:54
8F:推 omena:有水域的的地圖最怕海豹偷渡 02/01 14:10
9F:→ Gravity113:海豹很扯,連狗都防不住只能用恐怖機器人硬吞 02/01 14:23
10F:→ omena:玩戰役關卡時都拉礦車去打海豹 02/01 14:25
11F:→ chenglap:海豹步行過來時, 感覺有如被強姦. 02/01 14:42
12F:推 Mooooose:用防空履帶車打好像不錯 02/01 14:56
13F:→ chenglap:防空履帶車殺步兵不夠快, SEAL 絕對夠時間爆掉你的建築. 02/01 15:01
14F:→ wxynod:殺兵都是碾為主﹐移動時的自動開火不過是用來壓制步兵讓他 02/01 15:26
15F:→ wxynod:門趴下減速的罷了。海豹不坐車還是很脆弱的﹐對方有經驗就 02/01 15:27
16F:→ wxynod:會隨時造好一個機槍類的防御設施留著可以放在需要的位置。 02/01 15:27
17F:→ chenglap:我比較傾向圍城牆. 02/01 16:05
18F:→ chenglap:畢竟機槍的話, 對方可以混些步兵來 draw fire. 02/01 16:07
19F:→ omena:牆只能圍外圈 或非生產建築 碰到人腦對手製造飽和攻擊 02/01 16:15
20F:→ omena:加步兵車亂入還是百密一疏 02/01 16:15
21F:→ wxynod:圍牆有圍牆的用處﹐不過圍牆沒有傷害輸出啊。如果提前造了 02/01 22:14
22F:→ wxynod:蘇聯的小碉堡﹐倒是可以配合著造圍牆。因為碉堡可以隔牆開 02/01 22:15
23F:→ wxynod:火。通過圍牆讓進入基地的必經之路都被碉堡火力覆蓋是好的 02/01 22:16
24F:→ wxynod:選擇之一。這種情況下防守就更穩固了。不過花費也高不少。 02/01 22:17
25F:→ chenglap:圍城牆的成本我覺得主要是食手速. 02/01 23:02
26F:→ chenglap:不過城牆這東西是防小人不防君子的, 不是用來防硬攻. 02/01 23:02
27F:→ chenglap:而是用來防對方來陰的. 02/01 23:03
28F:→ wxynod:圍牆對付犀牛灰熊狂飆往家裡湧入還是有效的﹐後期比較無力 02/01 23:12
29F:→ wxynod:圍牆算是完善防守體系的最後一環﹐因此general和C&C3沒有 02/01 23:13
30F:→ wxynod:圍牆會讓人覺得防守很無力。圍牆是人造地形變化的手段﹐ 02/01 23:14
31F:→ wxynod:投入小效果大。譬如在光棱塔或者線圈前面緊貼著放一塊圍牆 02/01 23:15
32F:→ wxynod:就可以覆蓋很大一片的角度來的火力﹐而如果造三塊﹐基本上 02/01 23:16
33F:→ wxynod:對手就得從側面繞過來了﹐不然就得硬打掉圍牆。防守方還可 02/01 23:17
34F:→ wxynod:以不斷的原地建造。盟軍可以用GGI在圍牆後開火﹐蘇軍可以用 02/01 23:18
35F:→ wxynod:碉堡在圍牆後開火。這都是配合圍牆的防御方式。初期基本沒 02/01 23:19
36F:→ wxynod:有有效的對付圍牆的進攻手段﹐磁暴坦克射程太短也不擅長對 02/01 23:20
37F:→ wxynod:付建築物。想要對付圍牆還是等後期比較實際。 02/01 23:21
38F:→ chenglap:所以我是圍牆派, 確保野戰部隊不用回防. 02/02 00:27
39F:→ Gravity113:C&C2玩習慣就覺得不鋪地磚到處都好像會冒出什麼... 02/02 00:40