作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [问题] 红警2 苏联对上尤里
时间Tue Feb 1 11:22:45 2011
※ 引述《omena (侘び寂び)》之铭言:
: 对人脑最好的战术就是快 特别三家的经济面初期有一定落差
: 经济面来看 苏 > 盟 > 尤 (後面两个是我自己的感觉,没仔细比过)
: 红2没有迷雾 初期就要先探对方基地
: 初步巩固自己家之後 尽早出一队步兵车加狗加工程师强爆兵营战车厂
: 这是在双方手速差不多的情况之下,靠红军经济硬吃
: ====
: 手速慢又玩红军慢慢推进很痛苦,不过红军的优点在於车子便宜
: 主力靠步兵车便宜好量产,被吸也不痛不痒
: 自己家用哨戒炮+堡垒+围墙巩固好,空防交给不断量产的步兵车
: 放几只恐怖机器人在家当机动队 (防矿车被狂风偷打)
: 通常靠步兵车海第一线 (让菁英战斗员也坐进第一线应变)
: 步兵车满狗 步兵车满工程师 第二线
: 一队犀牛 武装直昇机 飞船 第三线(视情况当自杀炸弹用)
基本上我认为红军的强处是矿场战争.
攻坚不行, V3 因为会被射下来, 所以没甚麽攻坚能力. 犀牛很怕步
兵, 不能硬爆进去. 另外红军没甚麽卑鄙的东西, 例如间谍关电厂
之类.
论火力, 盟军的光棱幻影才是火力王. 天启反而不是火力强, 而是
耐战, 可以同时处理多种问题而已. 经济方面感觉上尤里像好一点
, 因为他们的矿车不用回家?
苏联的强处是:
1. 犀牛大碗性价比高
2. 防空车同上, 另外它可以装很多人/狗
3. 辐射工兵可以短期将对方迫退 (至少对方要运狙击手来处理你)
4. 矿车可以射步兵
5. 还有战斗直升机对所有地面部队皆一流
他们全部都欠缺攻坚的能力, 但设下矿场战则很优秀, 因为盟军的
部队火力虽强但是他们要静态才能发挥火力. 美国大兵, 光棱和幻
影都是移动的时候火力弱, 坐下的时候火力强. 所以矿场战和苏联
玩是玩不来的.
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※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (02/01 11:38)
1F:→ omena:打矿应该满可行的 很久没跟人连线只打电脑战术变死板了 02/01 12:03
2F:→ wxynod:补充一点﹐矿区会让载具的移动速度大降﹐会降低载具的速度 02/01 12:33
3F:→ wxynod:优势。这时苏军笨重却耐打的优势就凸显了。 02/01 12:33
4F:→ chenglap:不过盟军快, 而且有 SEAL, 很容易就派车来直取你的基地. 02/01 13:46
5F:推 cito:海豹部队=量产型谭雅 精英战斗员=限量版高经肥羊 02/01 13:50
6F:→ chenglap:SEAL 出来太早了, 而且杀步兵之余还能瞬爆建筑. 02/01 13:54
7F:→ chenglap:不防不行. 02/01 13:54
8F:推 omena:有水域的的地图最怕海豹偷渡 02/01 14:10
9F:→ Gravity113:海豹很扯,连狗都防不住只能用恐怖机器人硬吞 02/01 14:23
10F:→ omena:玩战役关卡时都拉矿车去打海豹 02/01 14:25
11F:→ chenglap:海豹步行过来时, 感觉有如被强奸. 02/01 14:42
12F:推 Mooooose:用防空履带车打好像不错 02/01 14:56
13F:→ chenglap:防空履带车杀步兵不够快, SEAL 绝对够时间爆掉你的建筑. 02/01 15:01
14F:→ wxynod:杀兵都是碾为主﹐移动时的自动开火不过是用来压制步兵让他 02/01 15:26
15F:→ wxynod:门趴下减速的罢了。海豹不坐车还是很脆弱的﹐对方有经验就 02/01 15:27
16F:→ wxynod:会随时造好一个机枪类的防御设施留着可以放在需要的位置。 02/01 15:27
17F:→ chenglap:我比较倾向围城墙. 02/01 16:05
18F:→ chenglap:毕竟机枪的话, 对方可以混些步兵来 draw fire. 02/01 16:07
19F:→ omena:墙只能围外圈 或非生产建筑 碰到人脑对手制造饱和攻击 02/01 16:15
20F:→ omena:加步兵车乱入还是百密一疏 02/01 16:15
21F:→ wxynod:围墙有围墙的用处﹐不过围墙没有伤害输出啊。如果提前造了 02/01 22:14
22F:→ wxynod:苏联的小碉堡﹐倒是可以配合着造围墙。因为碉堡可以隔墙开 02/01 22:15
23F:→ wxynod:火。通过围墙让进入基地的必经之路都被碉堡火力覆盖是好的 02/01 22:16
24F:→ wxynod:选择之一。这种情况下防守就更稳固了。不过花费也高不少。 02/01 22:17
25F:→ chenglap:围城墙的成本我觉得主要是食手速. 02/01 23:02
26F:→ chenglap:不过城墙这东西是防小人不防君子的, 不是用来防硬攻. 02/01 23:02
27F:→ chenglap:而是用来防对方来阴的. 02/01 23:03
28F:→ wxynod:围墙对付犀牛灰熊狂飙往家里涌入还是有效的﹐後期比较无力 02/01 23:12
29F:→ wxynod:围墙算是完善防守体系的最後一环﹐因此general和C&C3没有 02/01 23:13
30F:→ wxynod:围墙会让人觉得防守很无力。围墙是人造地形变化的手段﹐ 02/01 23:14
31F:→ wxynod:投入小效果大。譬如在光棱塔或者线圈前面紧贴着放一块围墙 02/01 23:15
32F:→ wxynod:就可以覆盖很大一片的角度来的火力﹐而如果造三块﹐基本上 02/01 23:16
33F:→ wxynod:对手就得从侧面绕过来了﹐不然就得硬打掉围墙。防守方还可 02/01 23:17
34F:→ wxynod:以不断的原地建造。盟军可以用GGI在围墙後开火﹐苏军可以用 02/01 23:18
35F:→ wxynod:碉堡在围墙後开火。这都是配合围墙的防御方式。初期基本没 02/01 23:19
36F:→ wxynod:有有效的对付围墙的进攻手段﹐磁暴坦克射程太短也不擅长对 02/01 23:20
37F:→ wxynod:付建筑物。想要对付围墙还是等後期比较实际。 02/01 23:21
38F:→ chenglap:所以我是围墙派, 确保野战部队不用回防. 02/02 00:27
39F:→ Gravity113:C&C2玩习惯就觉得不铺地砖到处都好像会冒出什麽... 02/02 00:40